static cptr gunner_tips[11] =
{
#ifdef JP
	"金属製のアイテムを溶かして弾丸に変え、エッセンスがあればエッセンスを取り出す。アイテムの重さによって作成できる弾丸の数量が変わる。",
	"現在の所持金を構成するミスリル鉱石かアダマンタイト鉱石を溶かして弾丸を製造する。",
	"現在持っているエッセンスの一覧を表示する。",
	"アイテムからエッセンスを取り出す。エッセンスを取られたアイテムは全く魔法がかかっていない初期状態に戻る。",
	"既にエッセンスが付加された弾丸からエッセンスのみ消し去る。エッセンスは手に入らない。",
	"弾丸にエッセンスを付加する。既にエッセンスが付加された弾丸には付加できない。",
	"弾丸の命中修正とダメージ修正を強化する。",
	"現在のプレイヤーが強化可能な限界まで弾丸の命中修正とダメージ修正を強化する。",
	"散弾と地震のエッセンスからロケット弾を製造する。",
	"ロケット弾にエッセンスを付加する。エッセンスが付加されたロケット弾は攻撃属性が変わる。",
	"銃器の命中修正とダメージ修正を強化する。",
#else
	"",
	"",
	"Display essences you have.",
	"Extract essences from an item. the item become non magical.",
	"Remove added essences from an ammo which was improved before. The removed essence will be ruined.",
	"Add essences to an ammo. The improved ammo cannot be reimprove.",
	"Enchant ammos' to-hit and to-dam.",
	"Enchant ammos' to-hit and to-dam to limit.",
	"",
	"",
	"Enchant a gun's to-hit and to-dam.",
#endif
};
