=== TObandの魔法システム ===

TObandでプレイヤーが用いることのできる魔法は ZAngband 及び変愚蛮怒の
魔法システムとはかなり異なっています。全ての魔法は'm'コマンドで使用す
る事ができます。

あなたは魔法の名前を見たり、ちょっと使ってみただけではその効果が何なの
か判別できない事が多いかもしれません。その時には呪文の説明を読むコマン
ド('b'/'P')を使い、知りたい呪文を選択してください。数行の説明文が表示
されます。

--- 魔法書を使う魔法 ---

魔法書は 11 領域あり、魔道、火炎、水、大地、風、神聖、暗黒、共生、
ウィッチ、竜言語、破邪からなります。プレイヤーはレベルを上げると、読め
る魔法書に書かれた新たな強力な魔法を読む事が出来るようになります。魔法
を使うためには常にその魔法書を持っていなければなりません。竜言語以外の
魔法書は全て店でのみ入手可能です。

使用可能な領域はクラスによって決められています。ただし、クラスによって
はプレイヤーのエレメントによって制限を受ける場合があります。また、複数
の魔法書のある領域では、クラスによって上級魔法書が読めない場合がありま
す。下の表で, 'O' はその領域を扱えることを表し、'E' は自分のエレメント
に一致する場合のみ扱えることを表します。

                |  |  |  |  |  |  |  |  |ウ|  |
                |  |  |  |  |  |  |  |  |ィ|竜|
                |魔|火|  |大|  |神|暗|共|ッ|言|破
クラス          |道|炎|水|地|風|聖|黒|生|チ|語|邪
----------------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--
ソルジャー      |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
ナイト          |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
バーサーカー    |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
テラーナイト    |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
ビーストテイマー|  |  |  |  |  |  |  |O |  |  |
ソードマスター  |  |E |E |E |E |  |  |  |  |  |
ドラグーン      |  |  |  |  |  |  |  |  |*1|  |
ニンジャ        |  |E |E |E |E |  |  |  |  |  |
ウィザード      |O |O |O |O |O |  |  |  |  |  |
ウォーロック    |O |  |  |  |  |  |  |  |O |O |
エクソシスト    |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |O
アマゾネス      |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
ヴァルキリー    |  |E |E |E |E |  |  |  |  |  |
アーチャー      |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
ドラゴンテイマー|  |  |  |  |  |  |  |O |  |  |
ウィッチ        |O |  |  |  |  |  |*2|  |O |  |
セイレーン      |O |O |O |O |O |  |  |  |  |  |
クレリック      |  |  |  |  |  |O |  |  |  |  |
プリースト      |  |  |  |  |  |O |  |  |  |  |O
リッチ          |O |O |O |O |O |  |O |  |O |  |
エンジェルナイト|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |O
うぃっち        |O |O |O |O |O |O |O |O |O |O |O
ガンナー        |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
テンプルナイト  |  |  |  |  |  |  |O |  |  |  |
ホワイトナイト  |  |  |  |  |  |O |  |  |  |  |

*1: ドラグーンはウィッチの 1 冊目のみが使用可能です。
*2: ウィッチは暗黒の 1 冊目のみが使用可能です。


***** <MagicRealms>
=== 魔法の領域 ===

***** <Magery>
--- 魔道 ---
     魔道は感知、鑑定、攻撃に優れたメイジ系の基本となる魔法領域です。

***** <Fire>
--- 火炎 ---
     炎系の魔法です。炎系の攻撃魔法が充実しています。また、多くの魔法
     は火のエレメントの影響を受けます。

***** <Aqua>
--- 水 ---
     水系の魔法です。水系の攻撃魔法が充実しています。また、多くの魔法
     は水のエレメントの影響を受けます。

***** <Earth>
--- 大地 ---
     大地系の魔法です。大地系の攻撃魔法が充実しています。また、多くの
     魔法は大地のエレメントの影響を受けます。

***** <Wind>
--- 風 ---
     風系の魔法です。風系の攻撃魔法が充実しています。また、多くの魔法
     は風のエレメントの影響を受けます。

***** <Holy>
--- 神聖 ---
     神聖は回復能力に優れた魔法です。治療や防御、感知魔法が多く含まれ
     ていますが、攻撃呪文もわずかに持っています。特に高レベルの呪文に
     はアンデッドを塵に帰す力があると言われています。

***** <Death>
--- 暗黒 ---
     黒魔術である暗黒の魔法ほど邪悪なカテゴリーはありません。これらの
     呪文は比較的学ぶのが困難ですが、高レベルになると術者に生物とアン
     デッドを自由に操る能力を与えます。残念なことに、もっとも強力な呪
     文はその触媒として術者自身の血を必要とし、詠唱中にしばしば術者を
     傷つけます。

***** <Symbiotic>
--- 共生 ---
     共生は、ペットと助け合うことに重きを置いた魔法領域です。ペットを
     回復したり、ペットを召喚したりすることができます。

***** <Witch>
--- ウィッチ ---
     ウィッチは補助魔法領域です。攻撃魔法はほとんどありませんが、自分
     の能力を強化したり、エレメントに影響を及ぼしたりする魔法が多くあ
     ります。また、高レベルになると自分や敵のエレメントを一時的に変更
     できる魔法もあります。

***** <Drakonite>
--- 竜言語 ---
     竜言語魔法は古代文明により開発され、現在では失われてしまった魔法
     領域です。攻撃魔法は凄まじい破壊力をもち、またその他の魔法は信じ
     られないような効果を発動します。

***** <Crusade>
--- 破邪 ---
     破邪は「正義」の魔法です。直接敵を傷つける魔法が多く含まれ、特に
     邪悪な敵に対する力は恐るべきものがあります。しかし、善良な敵には
     あまり効果がありません。


***** <CastingSpells>
=== 呪文の使用 ===

魔法を使えるクラスを選択したプレイヤーは、ゲーム中に起るいくつかの変わ
った現象に注意しなければなりません。以下に、そのようなことが起こったと
きの注意点を述べます。

--- 防具と魔法の使用 ---

呪文を使える全てのクラスはある重量を越えて防具を装備することによりペナ
ルティを受けます。典型的に、呪文への依存度の高いクラスや軽装で戦うこと
を好むクラスほど、許容重量は小さくなります。もし重量制限を越えると、MP
の量は下がります。このペナルティは低レベルのキャラクタにはかなり厳しい
ものですが、高レベルになれば無視できる範囲かもしれません。

--- 魔法を使うクラスと手の防具 ---

魔法書から呪文を用いるクラスのいくつかでは、手に防具を装備することでペ
ナルティを受けます。例外は器用さを増加する防具や麻痺への耐性や魔法道具
を使い易くする能力を持った防具で、これらは装備してもペナルティはありま
せん。このペナルティの論理的根拠としては、手は呪文を唱える際に複雑な
ジェスチャーをする必要があり、手に何か邪魔になるものがあってはそれの妨
げになるということがあげられます。他のクラスの魔法は祈る事によって魔法
を使うのでペナルティーを受けません。

--- MP不足の状態で唱える呪文 ---

時折、あなたは（偶然に、あるいは死に物狂いで）必要なMPがないときに呪文
を唱えようとすることがあるでしょう。このような状況では、「MPが足りない
がとにかく唱えてみるのか？」とゲームから聞かれるはずです。ここで呪文を
唱えてみることは可能ですが、成功率がかなり低くなり、耐久にダメージを受
ける結果になることもあります。また、数ターンの間麻痺してしまうこともあ
ります（麻痺への耐性を持っていても）。耐久の減少や麻痺は呪文詠唱が成功
したかどうかに関わらず発生します。

--- 呪文の持続時間 ---

呪文の中には、スピードや全耐性のように唱えてから一定時間で効果が薄れる
タイプのものがあります。ごくわずかな例外を除いて、このような呪文を繰り
返し唱えることは呪文の持続時間に累積効果を示しません。言い換えれば、20
ターンの有効時間を持つ呪文を3回唱えても、持続時間が60ターンになること
はないのです。ありがちなのは、後で唱えた呪文の持続時間が有効になるケー
スです。


***** <SpellTypes>
=== 呪文の種類 ===

--- ボルトとビーム ---

ある方向を狙ったり、標的に向かって放たれるボルトタイプの呪文は、その方
向に存在する最初の怪物（もしくは障害物）に命中します。これはそれを意図
しようと意図しまいと起こることです。時折、あなたはこのタイプの呪文がそ
の直線上に存在する複数の怪物に対して命中することに気づくでしょう。これ
はこのタイプの呪文の中には「貫通」する確率のある呪文があるからです。こ
の効果は、固定であったりレベルに依存します。この効果は、狙った方向の直
線上に存在する一定範囲以内の敵全てに起こります。

--- ボール ---

ボールタイプの呪文には覚えておくべき2つの特性があります。まず、ボルト
タイプと違って特定の標的を狙えるということです。狙った方向にある最初の
怪物ではなく、特定の怪物を狙うことができます。つまり、怪物の群れの中心
にいる敵を狙い撃てるのです。もう一つは、この手の呪文はある範囲（この範
囲は呪文ごとに違います）内に対して有効であるということです。狙った標的
に加え、標的を中心としてこの範囲内にいる敵（や効果を受ける物体）にも効
果を及ぼします。ただ、一般にはその強さは中心から離れるほど弱くなります。
幽体的なモンスターは壁の中にいることがありますが、そのモンスターに向け
て放ったボール魔法は壁の前で爆発してしまい、直撃した場合の半分のダメー
ジだけを与える事になります。ただし、離れても効果が弱まらないボールも存
在します。

--- 視界 ---

視界タイプの呪文はキャラクタの視界に存在する全ての怪物に効果を及ぼしま
す。これは暗闇にいて見えないけれども、もし明るければ見える位置にいる怪
物も含みます。

--- エリア ---

エリアタイプの呪文はプレイヤーの回りの一定範囲に効果を及ぼします。その
サイズは呪文ごとにかなり変わります。たとえば、ライト・エリアの呪文は一
つの部屋全体を明るくしますし、トラップ感知や周辺抹殺は決まった半径の円
の内部、通常の抹殺はその階全てに効果が及びます。

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Original   : (??)
Updated    : (??)
Updated    : Zangband DevTeam
Updated    : Hengband 1.3.0
Updated    : TOband 0.0.3


