目次 - 3.関数 - 3.4UDPソケット - SDLNet_UDP_GetPeerAddress

# SDLNet_UDP_GetPeerAddress

`IPaddress *SDLNet_UDP_GetPeerAddress(UDPsocket sock, int channel)`

sock
  チャネルにアドレスが割り当てられたUDPsocket
channel
  ソケットから最初のアドレスを得るチャネル. -1のとき, ソケットがバインドするローカルコンピュータのポート番号を得られる.

チャネルに割り当てられたアドレスを得る. 最初のアドレスのみ戻される. channelが-1のとき, ソケットがバインドするローカルコンピュータのポート番号を戻す. これはソケットを特定の番号で開いたときのみ意味がある. 戻されたIPaddressを解放してはならない.

戻り値: 成功のときIPaddressへのポインタ. バインドされていないチャネルなど失敗のときNULL

## サンプルコード

`

    // UDPsocketのチャネル0にバインドされたアドレスを得る
    //UDPsocket udpsock;
    IPaddress *address;

    address=SDLNet_UDP_GetPeerAddress(udpsock, 0);
    if(!address) {
        printf("SDLNet_UDP_GetPeerAddress: %s\n", SDLNet_GetError());
        // ここでアドレスを得られなかった場合の処理を行う
    }
    else {
        // ここでaddress->hostとaddress->portの表示などをする
    }

`

## 参照

SDLNet_UDP_Bind, SDLNet_UDP_Unbind, IPaddress, UDPsocket

## 原文へのリンク

3.4.5 SDLNet_UDP_GetPeerAddress