目次 - 4.関数 - 4.2サンプリング音声 - Mix_FreeChunk

# Mix_FreeChunk

`void Mix_FreeChunk(Mix_Chunk *chunk)`

chunk
  解放するMix_Chunk

chunkが使うメモリとchunk自身を解放する. この関数の後に新しいサンプリング音声を読み込まずにchunkを使ってはならない.

メモ: 再生中にchunkを解放するべきではない...

## サンプルコード

`

    // サンプリング音声を解放する
    // Mix_Chunk *sample;
    Mix_FreeChunk(sample);
    sample=NULL; // 安全のため...

`

## 参照

Mix_LoadWAV, Mix_LoadWAV_RW, Mix_QuickLoad_WAV

## 原文へのリンク

4.2.8 Mix_FreeChunk