目次 - API(機能別) - ディスプレイとウィンドウ - SDL_GetWindowBrightness

# SDL_GetWindowBrightness

指定したウィンドウが存在するディスプレイの輝度(ガンマ補正)を得る

## 構文

`float SDL_GetWindowBrightness(SDL_Window* window)`

## 引数

window | 調査するウィンドウ

## 戻り値

ウィンドウの輝度を戻す. 0.0が完全に真っ暗で, 1.0が通常の輝度である.

## 詳細

関数名と引数に反し, このメソッドは個々のウィンドウではなくディスプレイ全体の輝度を戻す. ウィンドウの中央があるディスプレイが対象となる. (このディスプレイ番号はSDL_GetWindowDisplayIndex()で得られる.)

## 関連項目(関数)

SDL_SetWindowBrightness

## SDL Wikiへのリンク

SDL_GetWindowBrightness - SDL Wiki