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# SDL_HINT_VIDEO_WIN_D3DCOMPILER

Chrome ANGLEのバイナリを使うときに先に読み込むシェーダーコンパイラのヒント

## 値

d3dcompiler_46.dll | Vista以降の場合に最適 (デフォルト)
d3dcompiler_43.dll | XP対応
none | ライブラリを読み込まない. ANGLEをソースからコンパイルし, リンカで自分のバイナリに組み込む場合に使う

## デフォルト

デフォルトでは, "d3dcompiler_46.dll"を使う.

## 詳細

SDLはWindowsではANGLEプロジェクトでEGLとOpenGL ES2に対応している. 2つの異なるバイナリセットが使える. これらはユーザがソースからコンパイルするか, Chromeブラウザから提供される. 最近では, これらのバイナリはSDLがシェーダーコンパイラを提供するDLLの読み込みを要求する.

## バージョン

SDL 2.0.2以降

## SDL Wikiへのリンク

SDL_HINT_VIDEO_WIN_D3DCOMPILER - SDL Wiki