目次 - API(機能別) - ゲームコントローラー - SDL_GameControllerMappingForGUID

# SDL_GameControllerMappingForGUID

指定のGUIDのゲームコントローラーマッピング文字列を得る

## 構文

`char* SDL_GameControllerMappingForGUID(SDL_JoystickGUID guid)`

## 引数

guid | マッピング文字列を得るGUID構造体

## 戻り値

成功のときマッピング文字列, 失敗のときNULLを戻す. SDL_GetError()で詳細を知ることができる.

## 詳細

戻された文字列はSDL_Free()で解放する必要がある.

## 関連項目(関数)

SDL_JoystickGetDeviceGUID
SDL_JoystickGetGUID

## SDL Wikiへのリンク

SDL_GameControllerMappingForGUID - SDL Wiki