目次 - API(機能別) - ディスプレイとウィンドウ - SDL_GetWindowOpacity

# SDL_GetWindowOpacity

ウィンドウの不透明度を得る

## 構文

`int SDL_GetWindowOpacity(SDL_Window* window, float* opacity)`

## 引数

window | 現在の不透明度を求めるウィンドウ
opacity | 不透明度を代入する変数のポインタ (0.0f - 透明, 1.0f - 不透明)

## 戻り値

成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

## 詳細

透明なウィンドウに対応していない場合は, エラーなしで1.0fを報告する.

引数opacityがNULLのとき無視する.

不正なウィンドウが与えられた場合もこの関数は-1を戻す.

この関数はDirectFB, X11, Cocoa (Apple Mac OS X), Microsoft Windowsのみ対応している.

## バージョン

この関数はSDL 2.0.5以降で使える.

## 関連項目(関数)

SDL_SetWindowOpacity

## SDL Wikiへのリンク

SDL_GetWindowOpacity - SDL Wiki