目次 - API(機能別) - イベント処理 - SDL_MouseWheelEvent

# SDL_MouseWheelEvent

マウスホイールイベントの構造体

## フィールド

Uint32 | type | SDL_MOUSEWHEEL
Uint32 | timestamp | イベントのタイムスタンプ
Uint32 | windowID | フォーカスのあるウィンドウ (可能なら)
Uint32 | which | マウスインスタンスID, またはSDL_TOUCH_MOUSEID (詳細を参照すること)
Sint32 | x | 水平方向のスクロール量. 正が右で, 負が左
Sint32 | y | 垂直方向のスクロール量. 正が奥で, 負が手前
Uint32 | direction | SDL_MOUSEWHEEL_NORMALまたはSDL_MOUSEWHEEL_FLIPPED (SDL 2.0.4以降)

## サンプルコード

``

    SDL_Event Event;

    while( SDL_PollEvent( &Event ) )
    {

         // ..

         if(Event.wheel.y == 1) // 上へスクロール
         {
              // 引く動作のコードをここに書く!
         }
         else if(Event.wheel.y == -1) // 下へスクロール
         {
              // 押す動作のコードをここに書く!
         }

         // ...
    }

## 詳細

SDL_MouseWheelEventはSDL_Eventのメンバで, SDL_MOUSEWHEELが報告されたときに使われる. eventのwheelフィールドからアクセスできる.

SDL_MOUSEWHEELはユーザがマウスホイールを動かすと発生する.

左側に動かすとxが負の値になり, 右側に動かすとxが正の値になる. 下側(戻る方向)に動かすとyが負の値になり, 上側(進む方向)に動かすとyが正の値になる.

whichは, 本物のマウスではなくタッチ入力デバイスのときSDL_TOUCH_MOUSEIDとなる. アプリケーションが既にSDL_TouchFingerEventを扱っているならば, このイベントは無視したほうがよい.

SDLはマウスホイールのスクロールの方向を全ての環境で正しく扱えるわけではない(SDL_MOUSEWHEEL_NORMAL). directionがSDL_MOUSEWHEEL_FLIPPEDのとき, xとyの値がそれぞれ逆になる. -1を掛けると元に戻る.

## 関連項目(列挙体)

SDL_EventType

## 関連項目(構造体)

SDL_Event
SDL_MouseButtonEvent
SDL_MouseMotionEvent

## SDL Wikiへのリンク

SDL_MouseWheelEvent - SDL Wiki