目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_GetTextureBlendMode

# SDL_GetTextureBlendMode

テクスチャのコピー操作で使われるブレンドモードを得る

## 構文

`int SDL_GetTextureBlendMode(SDL_Texture* texture, SDL_BlendMode* blendMode)`

## 引数

texture | 調査するテクスチャ
blendMode | 現在のブレンドモードを代入するSDL_BlendModeのポインタ

## 戻り値

成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す. SDL_GetError()で詳細を知ることができる.

## 関連項目(関数)

SDL_SetTextureBlendMode

## SDL Wikiへのリンク

SDL_GetTextureBlendMode - SDL Wiki