目次 - API(機能別) - サーフェイスの生成と単純な描画 - SDL_FillRects

# SDL_FillRects

指定の色で塗りつぶした複数の長方形を高速に描く

## 構文

`int SDL_FillRects(SDL_Surface* dst, const SDL_Rect* rects, int count, Uint32 color)`

## 引数

dst | 描画の対象のSDL_Surface
rects | 塗りつぶされる領域のSDL_Rectの配列
count | 塗りつぶされる領域の配列の個数
color | 塗りつぶす色 (詳細を参照すること)

## 戻り値

成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

## 詳細

colorは対象のサーフェイスのピクセル形式である必要がある. SDL_MapRGB()またはSDL_MapRGBA()で生成できる. 色にα値があっても, 単にそのα値が書き込まれ, ブレンドは行われない.

サーフェイスにクリップ領域が設定されていれば(SDL_SetClipRect()で設定できる), クリップ領域とrectにしたがって塗りつぶされる.

## 関連項目(関数)

SDL_FillRect

## SDL Wikiへのリンク

SDL_FillRects - SDL Wiki