目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_RendererFlip

# SDL_RendererFlip

SDL_RenderCopyEx()の反転のフラグの列挙体

## 値

SDL_FLIP_NONE | 反転しない
SDL_FLIP_HORIZONTAL | 水平方向に反転
SDL_FLIP_VERTICAL | 垂直方向に反転

## サンプルコード

``

    /* 一部のコンパイラの設定や言語(たとえばC++)ではキャストが必要である */
    SDL_RendererFlip flip = SDL_FLIP_HORIZONTAL | SDL_FLIP_VERTICAL;

    SDL_RenderCopyEx(renderer, texture, &srcrect, &dstrect, angle, &center, flip);

## 詳細

対角線で反転(水平方向と垂直方向の両方)する場合は, 論理輪('|'演算子)を使うこと.

## 関連項目(関数)

SDL_RenderCopyEx

## SDL Wikiへのリンク

SDL_RendererFlip - SDL Wiki