目次 - 4.関数 - 4.2サンプリング音声 - Mix_LoadWAV

# Mix_LoadWAV

`Mix_Chunk *Mix_LoadWAV(char *file)`

file
  読み込むサンプリング音声ファイル

サンプリング音声ファイルを読み込む. これは実際には `Mix_LoadWAV_RW(SDL_RWFromFile(file, "rb"), 1)` である. WAVE, AIFF, RIFF, OGG, VOCファイルを読み込むことができる.

メモ: この関数の前にMix_OpenAudioを呼ぶ必要がある. 出力の形式に合わせて音声が変換されるが, その変換は読み込み時に行われる.

戻り値: サンプリング音声のMix_Chunkへのポインタ. 失敗のときNULL

## サンプルコード

`

    // sample.wavをサンプリング音声として読み込む
    Mix_Chunk *sample;
    sample=Mix_LoadWAV("sample.wav");
    if(!sample) {
        printf("Mix_LoadWAV: %s\n", Mix_GetError());
        // ここでエラーを処理する
    }

`

## 参照

Mix_LoadWAV_RW, Mix_QuickLoad_WAV, Mix_FreeChunk

## 原文へのリンク

4.2.3 Mix_LoadWAV