目次 - API(機能別) - サーフェイスの生成と単純な描画 - SDL_LoadBMP_RW

# SDL_LoadBMP_RW

シーク可能なSDLデータストリーム(メモリまたはファイル)からBMP形式をサーフェイスに読み込む

## 構文

`SDL_Surface* SDL_LoadBMP_RW(SDL_RWops* src, int freesrc)`

## 引数

src | データストリーム
freesrc | 0以外のとき読み終えたときストリームを閉じる

## 戻り値

成功のとき生成されたSDL_Surface, 失敗のときNULLを戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

## 詳細

生成されたサーフェイスはSDL_FreeSurface()で解放する必要がある.

## 関連項目(関数)

SDL_FreeSurface
SDL_LoadBMP
SDL_SaveBMP_RW

## SDL Wikiへのリンク

SDL_LoadBMP_RW - SDL Wiki