目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_GL_UnbindTexture

# SDL_GL_UnbindTexture

OpenGLプリミティブのレンダリングで使っているOpenGL/ES/ES2テクスチャをカレントコンテキストからアンバインドする

## 構文

`int SDL_GL_UnbindTexture(SDL_Texture* texture)`

## 引数

texture | カレントOpenGL/ES/ES2コンテキストからアンバインドするテクスチャ

## 戻り値

成功のとき0, 操作が対応していないときは-1を戻す.

## 詳細

これらの関数の使用法はSDL_GL_BindTexture()を参照すること

## 関連項目(関数)

SDL_GL_BindTexture
SDL_GL_MakeCurrent

## SDL Wikiへのリンク

SDL_GL_UnbindTexture - SDL Wiki