目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_QueryTexture

# SDL_QueryTexture

テクスチャの情報を得る

## 構文

`int SDL_QueryTexture(SDL_Texture* texture, Uint32* format, int* access, int* w, int* h)`

## 引数

texture | 調査するテクスチャ
format | テクスチャの生の形式を代入するポインタ(SDL_PixelFormat). 実際の形式とは異なることがある. しかし, ピクセルのコピーではこの形式が使われる.
access | 実際のアクセスを代入するポインタ(SDL_TextureAccessの1つ)
w | テクスチャの幅を代入するポインタ
h | テクスチャの高さを代入するポインタ

## 戻り値

成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す. SDL_GetError()で詳細を知ることができる.

## サンプルコード

``

    SDL_Texture* source;

    // ここで読み込みなどを行う...

    int w, h;
    SDL_QueryTexture(source, NULL, NULL, &w, &h);

## 関連項目(関数)

SDL_CreateTexture

## SDL Wikiへのリンク

SDL_QueryTexture - SDL Wiki