目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_RenderSetViewport

# SDL_RenderSetViewport

レンダーターゲットの描画領域を設定する

## 構文

`int SDL_RenderSetViewport(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Rect* rect)`

## 引数

renderer | レンダリングコンテキスト
rect | 描画領域のSDL_Rect. NULLのとき全体

## 戻り値

成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す. SDL_GetError()で詳細を知ることができる.

## 詳細

ウィンドウのサイズが変わったとき, 現在の描画領域は自動的に新しいウィンドウの中央になる.

## 関連項目(関数)

SDL_RenderGetViewport

## SDL Wikiへのリンク

SDL_RenderSetViewport - SDL Wiki