目次 - API(機能別) - ディスプレイとウィンドウ - SDL_BlendMode

# SDL_BlendMode

SDL_RenderCopy()と描画操作で使われるブレンドモードの列挙体

## 値

SDL_BLENDMODE_NONE | ブレンドしない | dstRGBA = srcRGBA
SDL_BLENDMODE_BLEND | αブレンド | dstRGB = (srcRGB * srcA) + (dstRGB * (1 - srcA)) dstA = srcA + (dstA * (1 - srcA))
SDL_BLENDMODE_ADD | 加算ブレンド | dstRGB = (srcRGB * srcA) + dstRGB dstA = dstA
SDL_BLENDMODE_MOD | 乗算ブレンド | dstRGB = srcRGB * dstRGB dstA = dstA

## 関連項目(構造体)

SDL_RendererInfo

## 関連項目(関数)

SDL_GetRenderDrawBlendMode
SDL_GetSurfaceBlendMode
SDL_GetTextureBlendMode
SDL_RenderCopy
SDL_SetRenderDrawBlendMode
SDL_SetSurfaceBlendMode
SDL_SetTextureBlendMode

## SDL Wikiへのリンク

SDL_BlendMode - SDL Wiki