目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_RenderFillRect

# SDL_RenderFillRect

現在のレンダーターゲットに塗りつぶした長方形を描く

## 構文

`int SDL_RenderFillRect(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Rect* rect)`

## 引数

renderer | レンダリングコンテキスト
rect | 描かれる塗りつぶした長方形のSDL_Rect. NULLのとき全体

## 戻り値

成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す. SDL_GetError()で詳細を知ることができる.

## 詳細

塗りつぶす色はSDL_SetRenderDrawColor()で設定する. 色のα値はSDL_SetRenderDrawBlendMode()が呼ばれブレンドが有効でない限り無視される.

## 関連項目(関数)

SDL_RenderDrawLine
SDL_RenderDrawLines
SDL_RenderDrawPoint
SDL_RenderDrawPoints
SDL_RenderDrawRect
SDL_RenderDrawRects
SDL_RenderFillRects
SDL_RenderPresent
SDL_SetRenderDrawBlendMode
SDL_SetRenderDrawColor

## SDL Wikiへのリンク

SDL_RenderFillRect - SDL Wiki