目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_SetTextureBlendMode

# SDL_SetTextureBlendMode

テクスチャのコピー操作で使われるブレンドモードを設定する

## 構文

`int SDL_SetTextureBlendMode(SDL_Texture* texture, SDL_BlendMode blendMode)`

## 引数

texture | 調査するテクスチャ
blendMode | テクスチャのブレンドで使うSDL_BlendMode

## 戻り値

成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す. SDL_GetError()で詳細を知ることができる.

## 詳細

レンダラーが常にこの機能に対応しているとは限らない. 対応していないときは最も近いブレンドモードが選択され, 関数は-1を戻す.

## 関連項目(関数)

SDL_GetTextureBlendMode
SDL_RenderCopy

## SDL Wikiへのリンク

SDL_SetTextureBlendMode - SDL Wiki