目次 - API(機能別) - サーフェイスの生成と単純な描画 - SDL_FillRect

# SDL_FillRect

指定の色で塗りつぶした長方形を高速に描く

## 構文

`int SDL_FillRect(SDL_Surface* dst, const SDL_Rect* rect, Uint32 color)`

## 引数

dst | 描画の対象のSDL_Surface
rect | 塗りつぶされる領域のSDL_Rect. NULLのときサーフェイス全体
color | 塗りつぶす色 (詳細を参照すること)

## 戻り値

成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

## サンプルコード

``

    /* サーフェイスを宣言する */
    SDL_Surface *s = NULL;

    /* サーフェイスを生成する */
    s = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, width, height, 32, 0, 0, 0, 0);

    /* サーフェイスを赤色で塗りつぶす */
    SDL_FillRect(s, NULL, SDL_MapRGB(s->format, 255, 0, 0));

## 詳細

colorは対象のサーフェイスのピクセル形式である必要がある. SDL_MapRGB()またはSDL_MapRGBA()で生成できる. 色にα値があっても, 単にそのα値が書き込まれ, ブレンドは行われない.

サーフェイスにクリップ領域が設定されていれば(SDL_SetClipRect()で設定できる), クリップ領域とrectにしたがって塗りつぶされる.

## 関連項目(関数)

SDL_FillRects

## SDL Wikiへのリンク

SDL_FillRect - SDL Wiki