目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_GetTextureColorMod

# SDL_GetTextureColorMod

レンダーのコピー操作で各色成分に乗算される値を得る

## 構文

`int SDL_GetTextureColorMod(SDL_Texture* texture, Uint8* r, Uint8* g, Uint8* b)`

## 引数

texture | 調査するテクスチャ
r | コピー時に赤成分に乗算される値を代入するポインタ
g | コピー時に緑成分に乗算される値を代入するポインタ
b | コピー時に青成分に乗算される値を代入するポインタ

## 戻り値

成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す. SDL_GetError()で詳細を知ることができる.

## 関連項目(関数)

SDL_GetTextureAlphaMod
SDL_SetTextureColorMod

## SDL Wikiへのリンク

SDL_GetTextureColorMod - SDL Wiki