目次 - 4.関数 - 4.5音楽 - Mix_FadeInMusic

# Mix_FadeInMusic

`int Mix_FadeInMusic(Mix_Music *music, int loops, int ms)`

music
  再生するMix_Music
loops
  音楽を再生する回数. 0の場合は0回再生する... -1の場合は無限に再生する
ms
  無音から最大ボリュームまでのフェードイン時間(ミリ秒)

読み込んだmusicを, msミリ秒でフェードインして, 最初から最後までloops回再生する. フェードインは最初のループのみ適用される. この関数を呼ぶ前に再生中の音楽が停止するかフェードアウトするまで待つ(ブロックされる). この関数はMix_FadeInMusicPos(music, loops, ms, 0)と同じである.

## サンプルコード

`

    // 音楽を2秒間でフェードインして無限に再生する.
    // Mix_Music *music; // 読み込み済みとする
    if(Mix_FadeInMusic(music, -1, 2000)==-1) {
        printf("Mix_FadeInMusic: %s\n", Mix_GetError());
        // 音楽がない. しかし多くのゲームは音楽がなくても中断しない...
    }

`

戻り値: 成功のとき0, 失敗のとき-1

## 参照

Mix_PlayMusic, Mix_FadeInMusicPos

## 原文へのリンク

4.5.6 Mix_FadeInMusic