目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_RendererInfo

# SDL_RendererInfo

レンダリングドライバまたは現在のレンダリングコンテキストの能力の構造体

## フィールド

const char* | name | レンダラーの名前
Uint32 | flags | 対応したレンダラーのフラグ(SDL_RendererFlags)
Uint32 | num_texture_formats | 可能なテクスチャフォーマットの数
Uint32[16] | texture_formats | 可能なテクスチャフォーマット(SDL_PixelFormatEnum)
int | max_texture_width | テクスチャの最大幅
int | max_texture_height | テクスチャの最大高さ

## 関連項目(列挙体)

SDL_BlendMode
SDL_PixelFormatEnum
SDL_RendererFlags
SDL_TextureModulate

## 関連項目(関数)

SDL_GetRenderDriverInfo
SDL_GetRendererInfo
SDL_RenderCopy

## SDL Wikiへのリンク

SDL_RendererInfo - SDL Wiki