目次 - API(機能別) - ディスプレイとウィンドウ - SDL_SetWindowTitle

# SDL_SetWindowTitle

ウィンドウのタイトルを設定する

## 構文

`void SDL_SetWindowTitle(SDL_Window* window, const char* title)`

## 引数

window | 設定するウィンドウ
title | ウィンドウのタイトルのUTF-8文字列

## サンプルコード

``

    // ウィンドウのタイトルを動的に設定する

    #include "SDL.h"

    int main(int argc, char* argv[]){

        SDL_Window *window;
        SDL_Event e;

        const char *titles[] = { // ただのお遊びである. marqueeタグのようにアニメーションさせてユーザをイラつかせよう
            "t", "thi", "this w", "this win", "this windo", "this window's", "this window's ti", "this window's title",
            "chis window's title is", "chih window's title is ", "chih wandnw's title is ", "c  h wandnw'g title is ",
            "c  h  a  nw'g titln is ", "c  h  a  n  g  i  n ig ", "c  h  a  n  g  i  n  g!", "",
            "c  h  a  n  g  i  n  g!", "", "c  h  a  n  g  i  n  g!", "c  h  a  n  g  i  n  g!"
        };

        SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // SDL2を初期化する

        // ウィンドウを生成する
        window = SDL_CreateWindow(
            "This will surely be overwritten", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 320, 240, SDL_WINDOW_RESIZABLE
        );

        // メインループに入る. 何かキーを押すかXをクリックすると終了する
        for( ; e.type!=SDL_QUIT&&e.type!=SDL_KEYDOWN; SDL_PollEvent(&e)){
            static int i = 0, t = 0;

            if(!(++t%9)){ // 9フレームごとに...
                SDL_SetWindowTitle(window, titles[i]);             // ループで
                if(++i >= sizeof(titles)/sizeof(titles[0])) i = 0; // タイトルの配列を通る
            }

        SDL_Delay(10);

        }

        SDL_DestroyWindow(window);
        SDL_Quit();
        return 0;

    }

## 関連項目(関数)

SDL_GetWindowTitle

## SDL Wikiへのリンク

SDL_SetWindowTitle - SDL Wiki