目次 - API(機能別) - ディスプレイとウィンドウ - SDL_GL_MakeCurrent

# SDL_GL_MakeCurrent

OpenGLコンテキストをOpenGLウィンドウにレンダリングするように設定する

## 構文

`int SDL_GL_MakeCurrent(SDL_Window* window, SDL_GLContext context)`

## 引数

window | コンテキストに関連付けるウィンドウ
context | ウィンドウに関連付けるOpenGLコンテキスト

## 戻り値

成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す. このときSDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

## 関連項目(関数)

SDL_GL_CreateContext

## SDL Wikiへのリンク

SDL_GL_MakeCurrent - SDL Wiki