目次 - 3.関数 - 3.6ソケットセット - SDLNet_SocketReady

# SDLNet_SocketReady

`int SDLNet_SocketReady(sock)`

sock
  ソケットが活動中かチェックする. この関数はUDPsocketとTCPsocketの両方で使える.

ソケットが活動中であるかチェックする. この関数はソケットセット内のソケットのみで使うべきである. そしてそのソケットセットはSDLNet_CheckSocketsの引数であった必要がある.

戻り値: 活動中のとき0以外, 活動中でないとき0

## サンプルコード

`

    // 無限に接続しようとする
    //SDLNet_SocketSet set;
    //TCPsocket serversock, client;
    int numready;

    numready=SDLNet_CheckSockets(set, 1000);
    if(numready==-1) {
        printf("SDLNet_CheckSockets: %s\n", SDLNet_GetError());
        // ほとんどの場合これはシステムエラーである. perrorがユーザの助けになるだろう
        perror("SDLNet_CheckSockets");
    }
    else if(numready) {
        printf("%d のソケットが活動中!\n",numready);
        // SDLNet_SocketReadyで全てのソケットをチェックし活動中のものを扱う
        if(SDLNet_SocketReady(serversock)) {
            client=SDLNet_TCP_Accept(serversock);
            if(client) {
                // ここでclientを使う
            }
        }
    }

`

## 参照

SDLNet_CheckSockets, SDLNet_AddSocket, SDLNet_DelSocket, SDLNet_AllocSocketSet, SDLNet_SocketSet, UDPsocket, TCPsocket

## 原文へのリンク

3.6.6 SDLNet_SocketReady