目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_UpdateYUVTexture

# SDL_UpdateYUVTexture

指定の均等なYV12またはIYUVテクスチャの領域を新しいピクセルデータで更新する

## 構文

`int SDL_UpdateYUVTexture(SDL_Texture* texture, const SDL_Rect* rect, const Uint8* Yplane, int Ypitch, const Uint8* Uplane, int Upitch, const Uint8* Vplane, int Vpitch)`

## 引数

texture | 更新するテクスチャ
rect | テクスチャを更新する領域のSDL_Rect. NULLのときテクスチャ全体
Yplane | Yプレーンの生のピクセルデータ
Ypitch | Yプレーンの水平方向のバイト数
Uplane | Uプレーンの生のピクセルデータ
Upitch | Uプレーンの水平方向のバイト数
Vplane | Vプレーンの生のピクセルデータ
Vpitch | Vプレーンの水平方向のバイト数

## 戻り値

成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す. SDL_GetError()で詳細を知ることができる.

## 詳細

ピクセルデータのYとU/Vプレーンのブロックが連続して正しく並んでいるならば, SDL_UpdateTextureを使うことができる. しかし, この関数はピクセルデータが不連続でも使える.

## バージョン

SDL 2.0.1以降

## 関連項目(関数)

SDL_UpdateTexture

## SDL Wikiへのリンク

SDL_UpdateYUVTexture - SDL Wiki