目次 - API(機能別) - マウス - SDL_GetMouseState

# SDL_GetMouseState

現在のマウスの状態を得る

## 構文

`Uint32 SDL_GetMouseState(int* x, int* y)`

## 引数

x | フォーカスのあるウィンドウからの相対X座標を代入するポインタ
y | フォーカスのあるウィンドウからの相対Y座標を代入するポインタ

## 戻り値

現在のボタンのビットマスクを戻す

## サンプルコード

``

    SDL_PumpEvents();
    if(SDL_GetMouseState(NULL, NULL)&SDL_BUTTON(1))
        SDL_Log("マウスボタン1(左)が押された");

## 詳細

現在のボタンの状態は, 戻り値のビットマスクで, SDL_BUTTON(X)マクロでチェックできる (通常はX=1が左, 2が中央, 3が右). そして, 選択したフォーカスのあるウィンドウからの相対座標はxとyに代入される. xとyにはNULLを渡すことができる.

## 関連項目(関数)

SDL_GetGlobalMouseState
SDL_GetRelativeMouseState
SDL_PumpEvents

## SDL Wikiへのリンク

SDL_GetMouseState - SDL Wiki