目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_RendererInfo

# SDL_RendererInfo

レンダラードライバまたは現在のレンダラーコンテキストの能力の構造体

## フィールド

const char* | name | レンダラーの名前
Uint32 | flags | 対応したレンダラーのフラグ(SDL_RendererFlags)
Uint32 | num_texture_formats | 可能なテクスチャフォーマットの数
Uint32[16] | texture_formats | 可能なテクスチャフォーマット(SDL_PixelFormatEnum)
int | max_texture_width | テクスチャの最大幅
int | max_texture_height | テクスチャの最大高さ

## 関連項目(列挙体)

SDL_BlendMode
SDL_PixelFormatEnum
SDL_RendererFlags
SDL_TextureModulate

## 関連項目(関数)

SDL_GetRenderDriverInfo
SDL_GetRendererInfo
SDL_RenderCopy

## SDL Wikiへのリンク

SDL_RendererInfo - SDL Wiki