目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_RenderSetClipRect

# SDL_RenderSetClipRect

現在のレンダリングの対象にクリップ領域を設定する

## 構文

`int SDL_RenderSetClipRect(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Rect* rect)`

## 引数

renderer | クリップ領域を設定するレンダリングコンテキスト
rect | クリップ領域のSDL_Rect. NULLのときクリップを無効にする

## 戻り値

成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す. SDL_GetError()で詳細を知ることができる.

## 関連項目(関数)

SDL_RenderGetClipRect
SDL_RenderIsClipEnabled

## SDL Wikiへのリンク

SDL_RenderSetClipRect - SDL Wiki