目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_SetTextureAlphaMod

# SDL_SetTextureAlphaMod

レンダラーのコピー操作で積算されるα値を設定する

## 構文

`int SDL_SetTextureAlphaMod(SDL_Texture* texture, Uint8 alpha)`

## 引数

texture | 調査するテクスチャ
alpha | コピー時に積算されるα値

## 戻り値

成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す. SDL_GetError()で詳細を知ることができる.

## 詳細

サーフェイスがコピーされるとき, コピー元のα値は, この修正値で次の式のように修正される.

srcA = srcA * (alpha / 255)

レンダラーが常にこの機能に対応しているとは限らない. 対応していないときは-1を戻す.

## 関連項目(関数)

SDL_GetTextureAlphaMod
SDL_SetTextureColorMod

## SDL Wikiへのリンク

SDL_SetTextureAlphaMod - SDL Wiki