目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_RenderDrawPoint

# SDL_RenderDrawPoint

現在のレンダリングの対象に点を描く

## 構文

`int SDL_RenderDrawPoint(SDL_Renderer* renderer, int x, int y)`

## 引数

renderer | レンダリングコンテキスト
x | 点のX座標
y | 点のY座標

## 戻り値

成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す. SDL_GetError()で詳細を知ることができる.

## 詳細

SDL_RenderDrawPoint()は1つの点を描く. 複数の点を描く場合は, 代わりにSDL_RenderDrawPoints()が使える.

## 関連項目(関数)

SDL_RenderDrawLine
SDL_RenderDrawLines
SDL_RenderDrawPoints
SDL_RenderDrawRect
SDL_RenderDrawRects
SDL_RenderFillRect
SDL_RenderFillRects
SDL_RenderPresent
SDL_SetRenderDrawBlendMode
SDL_SetRenderDrawColor

## SDL Wikiへのリンク

SDL_RenderDrawPoint - SDL Wiki