目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_RenderDrawLine

# SDL_RenderDrawLine

現在のレンダリングの対象に直線を描く

## 構文

`int SDL_RenderDrawLine(SDL_Renderer* renderer, int x1, int y1, int x2, int y2)`

## 引数

renderer | レンダリングコンテキスト
x1 | 始点のX座標
y1 | 始点のY座標
x2 | 終点のX座標
y2 | 終点のY座標

## 戻り値

成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す. SDL_GetError()で詳細を知ることができる.

## 詳細

SDL_RenderDrawLine()は始点から終点までの直線を描く. 複数のつながった直線を描く場合は, 代わりにSDL_RenderDrawLines()が使える.

## 関連項目(関数)

SDL_RenderDrawLines
SDL_RenderDrawPoint
SDL_RenderDrawPoints
SDL_RenderDrawRect
SDL_RenderDrawRects
SDL_RenderFillRect
SDL_RenderFillRects
SDL_RenderPresent
SDL_SetRenderDrawBlendMode
SDL_SetRenderDrawColor

## SDL Wikiへのリンク

SDL_RenderDrawLine - SDL Wiki