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// MIDITrail / MTGridRingLive
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// ライブモニタ用グリッドリング描画クラス
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#pragma once

#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include "DXPrimitive.h"
#include "MTNoteDesignRing.h"


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// ライブモニタ用グリッドリング描画クラス
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class MTGridRingLive
{
public:
	
	//コンストラクタ／デストラクタ
	MTGridRingLive(void);
	virtual ~MTGridRingLive(void);
	
	//生成
	int Create(LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice, const TCHAR* pSceneName);
	
	//更新
	int Transform(LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice, float rollAngle);
	
	//描画
	int Draw(LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice);
	
	//解放
	void Release();
	
private:
	
	DXPrimitive m_Primitive;
	MTNoteDesignRing m_NoteDesign;
	bool m_isVisible;
	
	//頂点バッファ構造体
	struct MTGRIDBOXLIVE_VERTEX {
		D3DXVECTOR3 p;	//頂点座標
		D3DXVECTOR3 n;	//法線
		DWORD		c;	//ディフューズ色
	};
	
	//頂点バッファFVFフォーマット
	unsigned long _GetFVFFormat(){ return (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_DIFFUSE); }
	
	int _CreateVertexOfGrid(
			MTGRIDBOXLIVE_VERTEX* pVertex,
			unsigned long* pIbIndex
		);
	
	void _MakeMaterial(D3DMATERIAL9* pMaterial);

};


