    001/*
    002 * Copyright (c) 2009 The openGion Project.
    003 *
    004 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
    005 * you may not use this file except in compliance with the License.
    006 * You may obtain a copy of the License at
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    008 *     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
    009 *
    010 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
    011 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
    012 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND,
    013 * either express or implied. See the License for the specific language
    014 * governing permissions and limitations under the License.
    015 */
    016package org.opengion.hayabusa.resource;
    017
    018import java.util.ArrayList;
    019import java.util.Collections;
    020import java.util.List;
    021
    022import org.opengion.fukurou.db.DBUtil;
    023import org.opengion.fukurou.util.ApplicationInfo;
    024import org.opengion.hayabusa.common.HybsSystem;
    025import org.opengion.fukurou.db.DBFunctionName; // 5.6.4.3 (2013/05/24)
    026
    027/**
    028 * systemId と lang に対応した画面データを作成するデータロードクラスです。
    029 *
    030 * 画面データは、画面ID(GUIKEY)に対して、各種画面情報を持っています。
    031 * 従来と異なるのは、同一画面IDに対して、アドレスやロールズを変えた情報を持てると言う
    032 * 事です。これは、カスタマイズ時に、画面IDは変えずに、実際のアクセスされるアドレスを
    033 * 変える事で、他のアプリケーションへの影響を最小限にして開発できます。
    034 * linkタグや、submit などの gamenID を指定するカスタムタグでは、実際のアクセス先は、
    035 * ログインユーザーのロールズでアクセス可能な画面のアドレスに転送されます。
    036 * 作番毎のカスタマイズや、ユーザーロールに応じた飛び先変更などにも使用できます。
    037 *
    038 * 画面データでは、複数階層持てるように、画面階層(GUILVL)を持っています。このレベルに
    039 * 応じて、分類(CLASSIFY)の表示方法が変わります。(擬似階層構造)
    040 *
    041 * 画面データでは、言語(LANG)は、条件から消えました。実際に名称を表示させる時は、
    042 * 画面カラムID(LABEL_CLM)に対応する ラベル定義より、言語に応じたラベルを取得します。
    043 * エンジン内部で使用している GUIInfo オブジェクト構築時に割り当てます。
    044 * 分類(CLASSIFY)は、コードリソースに登録します。
    045 *
    046 * 画面データを作成する場合は、同一画面IDで、作成区分(KBSAKU)違いの場合は、
    047 * 最も大きな作成区分を持つ画面情報を使用します。
    048 * 作成区分(KBSAKU)='0' のデータは、マスタリソースとして、エンジンとともに
    049 * 配布されるリソースになります。
    050 *
    051 * 画面データは、カラム定義のような、読込フラグ(FGLOAD)はありません。
    052 * 画面情報(GUIInfo)は、ユーザーログイン毎に作成されます。(キャッシュは
    053 * セッション情報に登録されます。)
    054 * これは、画面アクセス条件を、ログイン時に済ますことで、高速化を図っています。
    055 * 画面IDの件数が少ないことと、画面IDを自動作成した場合でも、
    056 * ほとんどのケースで、すべて使用される可能性が非常に高い為です。
    057 *
    058 * SYSTEM_ID='**' は、共通リソースです。
    059 * これは、システム間で共通に使用されるリソース情報を登録しておきます。
    060 *
    061 * @og.rev 4.0.0.0 (2004/12/31) 新規作成
    062 * @og.group リソース管理
    063 *
    064 * @version  4.0
    065 * @author   Kazuhiko Hasegawa
    066 * @since    JDK5.0,
    067 */
    068final class GUIDataLoader {
    069        // リソースの接続先を、取得します。
    070        private final String DBID = HybsSystem.sys( "RESOURCE_DBID" );
    071
    072        // ＤＢリソースの初期一括読み込みのクエリー
    073        // ソート順は、画面IDオブジェクトの優先順(後優先)で、画面表示順ではありません。
    074        // 5.6.4.3 (2013/05/24) FAQ追加 現段階ではシステムコードは考慮しない
    075        private final String QUERY = "select GUIKEY,GUILVL,LABEL_CLM,ADDRESS,SEQNO"
    076                                                                        + ",GROUPS,'',ROLES,RWMODE,TARGET,PARAM,KBLINK,DYUPD"
    077                                                                        + ",case when exists(select 1 from GE80" // 5.6.4.3 (2013/05/24) FAQ追加 別途検索した方が良い？
    078                                                                        + "                     where GE80.SYSTEM_ID = GEA11.SYSTEM_ID and GE80.FGJ='1' and KNRNGUI like '%'"
    079                                                                        + DBFunctionName.getFunctionName("CON",DBID)
    080                                                                        + "GEA11.GUIKEY"
    081                                                                        + DBFunctionName.getFunctionName("CON",DBID)
    082                                                                        +"'%')"
    083                                                                        + " then 'true' else 'false' end as FAQ"
    084                                                                        + " from GEA11 where SYSTEM_ID in ( ?,'**') and FGJ='1'"
    085                                                                        + " order by SYSTEM_ID,KBSAKU,SEQNO,GUIKEY" ;
    086
    087        private final List<GUIData>     pool = Collections.synchronizedList(new ArrayList<GUIData>());  // キャッシュ用プール
    088        private final String            SYSTEM_ID ;             // システムID
    089
    090        /** コネクションにアプリケーション情報を追記するかどうか指定 */
    091        public static final boolean USE_DB_APPLICATION_INFO  = HybsSystem.sysBool( "USE_DB_APPLICATION_INFO" ) ;
    092
    093        // 3.8.7.0 (2006/12/15) アクセスログ取得の為,ApplicationInfoオブジェクトを設定
    094        private final ApplicationInfo appInfo;
    095
    096        /**
    097         *  SystemId 毎に ファクトリオブジェクトを作成します。
    098         *
    099         * @og.rev 3.8.7.0 (2006/12/15) アクセスログ取得の為,ApplicationInfoオブジェクトを設定
    100         *
    101         * @param systemId システムID
    102         */
    103        GUIDataLoader( final String systemId ) {
    104                SYSTEM_ID = systemId;
    105
    106                // 3.8.7.0 (2006/12/15) アクセスログ取得の為,ApplicationInfoオブジェクトを設定
    107                if( USE_DB_APPLICATION_INFO ) {
    108                        appInfo = new ApplicationInfo();
    109                        // ユーザーID,IPアドレス,ホスト名
    110                        appInfo.setClientInfo( SYSTEM_ID,HybsSystem.HOST_ADRS,HybsSystem.HOST_NAME );
    111                        // 画面ID,操作,プログラムID
    112                        appInfo.setModuleInfo( "CodeDataLoader",null,null );
    113                }
    114                else {
    115                        appInfo = null;
    116                }
    117
    118                // ApplicationInfo の設定が終わってから実行します。
    119                loadDBResource();
    120        }
    121
    122        /**
    123         * ＤＢリソースより 画面データを取得、設定します。
    124         * ＤＢリソースは、GUIKEY,GUILVL,LABEL_CLM,ADDRESS,SEQNO,GROUPS,
    125         * CLASSIFY,ROLES,RWMODE,TARGET,PARAM,KBLINK の順番で、GUIKEY の重複を許します。
    126         * 重複している場合(ロール違い等)は、一つのオブジェクトとして作成され、
    127         * 個々のログインユーザー毎にユニークになるように、設定する必要があります。
    128         *
    129         * @og.rev 3.8.7.0 (2006/12/15) アクセスログ取得の為,ApplicationInfoオブジェクトを設定
    130         * @og.rev 4.0.0.0 (2007/10/31) ロールの継承機能の追加・分類の取得を追加(暫定対応)
    131         * @og.rev 5.3.1.0 (2011/01/01) 通常画面に対してアドレスを設定しない場合にロールが効かないバグを修正します。
    132         * @og.rev 5.3.1.0 (2011/01/01) ロール継承機能廃止
    133         */
    134        private void loadDBResource() {
    135                String[] args = new String[] { SYSTEM_ID };
    136
    137                String[][] vals = DBUtil.dbExecute( QUERY,args,appInfo,DBID );
    138                int len = vals.length;
    139
    140                int level ;
    141                String classify = "";
    142                for( int i=0; i<len; i++ ) {
    143
    144                        // ロールの継承対応
    145                        level = Integer.parseInt( vals[i][GUIData.GUILVL] );
    146                        if( level == 2 ) {
    147                                classify = vals[i][GUIData.GUIKEY]; // 暫定対応
    148                        }
    149                        else if( level >= 3 ) {
    150                                vals[i][GUIData.CLASSIFY] = classify; // 暫定対応
    151                        }
    152
    153                        // 5.3.1.0 (2011/01/01) 通常画面に対してアドレスを設定しない場合にロールが効かないバグを修正します。
    154                        if( ( level == 1 || level == 2 ) && ( vals[i][GUIData.ADDRESS] == null || vals[i][GUIData.ADDRESS].length() == 0 ) ) {
    155                                        vals[i][GUIData.ROLES] = null;
    156                        }
    157
    158                        pool.add( new GUIData( vals[i] ) );
    159                }
    160
    161                System.out.println( "  GUIDataLoader [" + len + "] loaded" );
    162        }
    163
    164        /**
    165         * すべてのGUIData オブジェクト配列を取得します。
    166         * プールに持っているすべてのキャッシュを、GUIData オブジェクト配列
    167         * にして返します。
    168         * このリソースは、List で管理しており、読み込み時にすべてキャッシュされます。
    169         *
    170         * @return   GUIData[]  すべてのGUIData オブジェクト配列
    171         */
    172        public GUIData[] getAllData() {
    173                if( pool.isEmpty() ) { loadDBResource(); }
    174                return pool.toArray( new GUIData[pool.size()] );
    175        }
    176
    177        /**
    178         * GUIData オブジェクトのキャッシュをクリアします。
    179         *
    180         */
    181        public void clear() {
    182                pool.clear();
    183        }
    184}