using Microsoft.Xna.Framework;
using DWORD = System.UInt32;

namespace MikuMikuDance.XNA.Motion.MotionData
{
    /// <summary>
    /// ライトモーションデータ
    /// </summary>
    public struct MMDLightMotion
    {
        /// <summary>
        /// フレームナンバー
        /// </summary>
        public DWORD FrameNo;
        /// <summary>
        /// ライトの色
        /// </summary>
        public Vector3 Color;
        /// <summary>
        /// ライトの位置
        /// </summary>
        public Vector3 Location;
        
    }
}