using Microsoft.Xna.Framework;
using DWORD = System.UInt32;

namespace MikuMikuDance.XNA.Motion.MotionData
{
    
    /// <summary>
    /// ボーンモーションデータ
    /// </summary>
    public struct MMDBoneMotion
    {
        /// <summary>
        /// ボーン名
        /// </summary>
        public string BoneName;//[15];
        /// <summary>
        /// フレーム番号
        /// </summary>
        public DWORD FrameNo;
        /// <summary>
        /// 位置ベクトル
        /// </summary>
        public Vector3 Location;
        /// <summary>
        /// クォータニオン
        /// </summary>
        public Quaternion Quatanion;
        /// <summary>
        /// 補完用曲線
        /// </summary>
        /// <remarks>順にX,Y,Z,回転</remarks>
        public BezierCurve[] Curve;
        
        
    }
}
