using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace MikuMikuDance.XNA.Builder.Build
{
    /// <summary>
    /// パイプライン拡張用の情報
    /// </summary>
    public struct PipelineInfo
    {
        /// <summary>
        /// インポーター/プロセッサ名　またはXNAのインポーター/プロセッサ参照値
        /// </summary>
        public string Name;
        /// <summary>
        /// 参照Dllファイル名
        /// </summary>
        /// <remarks>nullまたは空文字列ならXNAのインポーター/プロセッサと解釈</remarks>
        public string DllFile;
    }
}
