[javascriptライブラリとしての利用]
jgame.jsを利用する際は、jgame.jsをコピーし、以下のように利用してください。
<script type="text/javascript" src="jgame.js"></script>
<script type="text/javascript">
//ここにプロジェクト用のスクリプトを記述してください
</script>


[プロジェクトテンプレート]
jgame.jsでは以下の構造をプロジェクトテンプレートとして定義しています。
index.html
js/jgame.js
js/あなたのjavascript.js
img/あなたの画像ファイル
sound/あなたの音声ファイル
css/あなたのcssファイル
ts/あなたのtypesriptファイル

imgやsoundはフォルダをあえて固定にしてあります。
変更したい場合、jgame.jsのソースコードを少し変更する必要がある点に注意してください。


[初期化]
window.onload = function() {
	var game = new Game(320, 320);
	game.preload({chara: "chara.png"});
	game.loaded.handle(function() {
		var chara = new Character(32, 32, game.r("chara"));
		game.currentScene.append(chara);
		chara.frame = [0, 1];
		chara.tl().moveBy(288, 0, 1800)
			.scaleTo(-1, 1, 300)
			.moveBy(-288, 0, 1800)
			.scaleTo(1, 1, 300)
			.loop();
	});
}

詳しくは各種サンプルをご覧ください。
window.onloadで初期化し、game.loaded.handle内に初期化後のコードを記述していく形になります。
jqueryを利用されている場合、window.onloadの代わりに以下の形を利用してください。
$(function() {
	var game = new Game(320, 320);
	game.preload({chara: "chara.png"});
	game.loaded.handle(function() {
		var chara = new Character(32, 32, game.r("chara"));
		game.currentScene.append(chara);
		chara.frame = [0, 1];
		chara.tl().moveBy(288, 0, 1800)
			.scaleTo(-1, 1, 300)
			.moveBy(-288, 0, 1800)
			.scaleTo(1, 1, 300)
			.loop();
	});
});


[typescriptライブラリとしての利用]
jgame.jsをtypescriptのライブラリとして利用する場合、
javascriptライブラリとしての利用方法と同じようにまずはjgame.jsをコピーしてください。

ビルドの際には定義ファイルが必要になるため、
libフォルダにあるjgame.d.tsとwebaudio.d.tsも必要になります。
これらをTypeScriptのプロジェクトにコピーし、ビルド設定に追加することでライブラリとして利用できるようになります。

以下のような構成がいいかと思います。
-------------------
lib/jgame.d.ts
lib/webaudio.d.ts
ts/yourtypescript.ts
js/jgame.js
js/yourscript.js
-------------------

jgame.jsと同じようにbuild.txtを使う場合は、以下のような内容をts/build.txtとして作ると使いやすいでしょう。
-------------------
lib/jgame.d.ts
lib/webaudio.d.ts
yourtypescript.ts
--out ../js/yourscript.js
-------------------
