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?【SC138／自動取得／自動成功／オートアクション／フレア３枚】アーマーパージ
　【HP】1となり、1シーン[メジャー][リアクション]の判定+[最大HP÷10]
【SC138／-／自動成功／オートアクション／なし】ビークルチャージ
　〔Sin1〕[覚醒]専用。ダメージ+【最大HP÷2】。乗り物喪失
【SC138／-／自動成功／効果参照／２ＬＰ】大船の詩歌
　このシナリオの間、[水]のないエンゲージで[種別：乗り物（船）]の効果を受ける。
【SC138／-／自動成功／オートアクション／４ＨＰ】オッドアイ
　〔Sin1〕ファンブルをクリティカルに変更する
【SC138／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】音に聞こえし
　対象があなたの事を知っている。反応はＧＭが決定すること。
【SC138／-／自動成功／マイナーアクション／なし】おまじない
　判定の達成値+【魔】。ただしダメージを与える行動、特技、情報収集には使用不可
【SC138／-／自動成功／常時／なし】カスタムウェポン
　常備化した武器ひとつの行動値修正+［LV×3］。上限0
【SC138／-／自動成功／オートアクション／−】神の恩寵
　〔Sin1〕任意の判定に+3
【SC138／-／自動成功／ダメージロール／フレア１枚】間一髪
　自分が受けるダメージ-[フレア]
【SC139／-／自動成功／オートアクション／５ＨＰ】関節技
　宣：素手による[白兵]の判定直後。ダメージに加えて[極技]を与える
【SC139／-／自動成功／常時／なし】清らかな衣
　【最大LP】+[Lv]
【SC139／-／自動成功／常時／なし】食いしん坊
　「種別：食事」の効果をふたつまで同時に得られる。それ以外の判定で財産点使用不可。ファンブルで効果消滅
【SC139／-／自動成功／常時／なし】苦痛耐性
　【最大HP】+[Lv]×5
【SC125／-／自動成功／メジャーアクション／フレア３枚】芸術
　〔Sin1〕[財産点]を+【魔】
【SC139／-／自動成功／常時／なし】幻獣
　〔Sin1〕[パス]を結んでいる相手と同じシーンにいる場合命中判定+5。習得者は[分類：幻獣]となる。[防：魔]習得不可
【SC139／-／自動成功／オートアクション／なし】交易商人
　〔Sin3〕［常備化］している消耗品1つを消費。財産点+[常備コスト]×2
【SC139／-／自動成功／常時／なし】豪腕怪力
　[部位：両手]の武器を[部位：片手]として装備できる
【SC139／-／自動成功／常時／なし】資産家
　プリプレイで取得する初期財産点を+3D6
【SC139／-／自動成功／常時／なし】弱点
　ダメージ+1D6。判定でファンブルすると[重圧]を受ける
【SC139／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】鋭き眼光
　対象の[防御属性]を全て知ることが出来る
【SC139／-／自動成功／オートアクション／６ＨＰ】零距離射撃
　宣：メorリ直前。[射程：遠隔]の武器を[射程：至近]として扱う
【SC140／-／自動成功／常時／なし】超巨大武器
　武器のダメージを+4D6、「行動値修正」に-5する
【SC141／-／自動成功／オートアクション／４ＨＰ】叩きつけ
　転倒を与えたとき、ダメージ+4D6
【SC140／-／自動成功／常時／なし】童顔
　リアクションの[達成値]+1
【SC140／-／自動成功／常時／なし】毒功
　与える「毒」のダメージ[Lv×1D6]
【SC141／-／自動成功／オートアクション／５ＨＰ】投げ落とし
　素手での[白攻][突返]時に宣言。BS付与：[転倒] 。飛行状態及び「水」とエンゲージ中の対象には使用不可
【SC140／-／白兵値／メジャーアクション／２ＨＰ】投げ飛ばし
　素手で[白攻]を行い、ダメージ＋対象を[離脱]させる。[封鎖]時使用不可
【SC140／-／自動成功／メジャーアクション／なし】謎の後援者
　[sin1] 常備化Ｐ２０以下の[分類：一般]の装備を入手。
【SC140／-／自動成功／常時／なし】二丁拳銃
　両手に[種別：銃][部位：片手]の武器を準備した場合、ダメージを合計する
【SC140／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】二刀流
　種別：強化。「右手」「左手」にそれぞれに武器を装備し、その武器で攻撃する達成値に+【魔】
【SC140／-／自動成功／常時／なし】非実体
　[防：肉][防：技]を得る。習得者は〈肉〉属性の武器で攻撃できず[防：社会][防：魔]習得不可
【SC140／-／自動成功／常時／なし】病弱
　【最大HP】+10、【最大LP】−1
【SC141／-／自動成功／常時／なし】フェンシング
　[突剣][短剣]専用。防具不可。[突返]の[達成値]+[Lv×3]、ダメージ+[【回】+5]
【SC141／-／自動成功／常時／なし】武器習熟
　指定した武器のダメージが+[Lv×5]される。ダメージ変更系と重複可
【SC141／-／自動成功／メジャーアクション／４ＨＰ】武装解除
　対象：単体。射程：シーン。対象の装備している武器ひとつのダメージ-10（最低0）。ＢＳ扱い
【SC141／-／自動成功／常時／なし】古傷
　CT値-1。受けるダメージが常に+5される
【SC141／-／自動成功／常時／なし】ヘビーアーマー
　防具の必要能力が【肉】の場合、それを半分にする
【SC141／-／自動成功／ナ／２ＨＰ】冒険者
　自身の[水中]以外の[BS]をひとつ解除する
【SC141／-／自動成功／常時／なし】武器習熟
　素手のダメージが+[Lv×5]される。ダメージ変更系と重複可
【SC141／-／自動成功／オートアクション／なし】ミサイルスクーリィ
　宣：マ直前。[射攻]の[達成値]+[消費した誘導兵器の数×2]
【SC141／-／自動成功／メジャーアクション／フレア１枚】メディアスター
　〔Sin1〕自分の意志を世界中の人-に伝える
【SC141／-／白兵値／リアクション／なし】柳落とし
　【白】で回避判定を行え、[達成値]+5。[メインプロセス]終了時に武器が1つ解除される
【SC141／-／自動成功／常時／なし】誘惑
　交渉判定に+3（同性なら+1）のボ-ナスを得る
【SC141／-／自動成功／ダメージロール／なし】ラッキーヒット
　〔SinLv〕ダメージロ-ルを振りなおす
【LF160／-／自動成功／常時／なし】ＶＦ団
　【根】以外の任意の能力値+2。12を超えてもよい
【LF160／-／白兵値／リアクション／２ＨＰ】合気
　種別：魔法。至近距離からの攻撃に対して突き返しを行い、勝利した場合ＢＳ付与：[転倒]
【LF160／-／自動成功／セットアッププロセス／２ＨＰ】アイドル
　このターンの対象の[メジャー]の[達成値]+2
　自身を対象にできない
【LF160／-／効果参照／効果参照／効果参照】異能
　取得時に指定した特技として扱うが、代償に【LP】2を追加する。指定可能特技：自動取得、DB以外の[PSI]
【LF160／-／自動成功／オートアクション／なし】教師
　〔SinLV+2〕同意した対象のダイスを1個6にする。ダメージロールでも可
【LF160／-／自動成功／オートアクション／なし】剣霊覚醒
　〔Sin3〕宣：判定直後。任意の判定を振りなおす。アエロが含まれた名前の武器の準備が必要。
【LF160／-／自動成功／オートアクション／なし】高所制圧
　種別：強化。歩行戦車専用。宣：[移動][離脱]直後。次に[移動][離脱]を行うまで持続。
　[地中状態][飛行状態]でない者への[射攻]の[達成値]+【社】。[束縛]を受ける
【LF160／-／自動成功／常時／なし】コスチュームヒーロー
　コスチュームを纏っている限り正体がばれない。着替えはオートアクション
【LF161／-／自動成功／マイナーアクション／なし】サイコメトリ
　[メインプロセス]の[メジャー]のCT値-1。最低CT値10
【LF161／-／自動成功／イニシアチブプロセス／３ＨＰ】サイコキネシス
　対象：範囲。同意した、もしくは[心]が[あなたの【魔】+5]以下の対象に[飛行状態]を与える。フレア１枚消費で無効化
【LF161／-／自動成功／オートアクション／なし】心拍数上昇
　歩行戦車専用。宣言：マ直前。[白攻][射攻]のダメージ+【社】。[重圧]を受ける
【LF161／-／自動成功／オートアクション／４ＨＰ】生徒会役員
　〔T1〕宣：判定直後。同意した対象は判定を振りなおす
【LF161／-／自動成功／常時／なし】大地の盾
　[地中]専用。[避け]の達成値+5
【LF161／-／自動成功／常時／なし】ダンピール
　[分類：UD][ブランチ：デュナミス]に与えるダメージ+【根】
【LF161／-／自動成功／オートアクション／２ＨＰ】テレパシー
　種別：強化。リアクションの判定直前に宣言。[避け]の[達成値]+【根】
【LF161／-／心魂値／メジャーアクション／５ＨＰ】パイプ椅子の告白
　射程：至近、[【社】×2+1D6]ダメージの[射攻]を行う
【LF161／-／自動成功／常時／なし】部長
　「クラブ」系装備の使用回数+LV
【LF161／-／自動成功／オートアクション／効果参照】墓穴
　〔Sin1〕その判定の[達成値]+20
　エンディングフェイズで山札から引いたカードだけ【LP】ダメ-ジを受ける
【LF161／-／射撃値／リアクション／４ＨＰ】ボックスバラージ
　種別：強化。歩行戦車専用。[射撃（フルオート）]の武器で[白攻][射攻]に[突返]を行う、 [達成値]+【社】。武器射程あり。[束縛]を受ける
【LF161／-／自動成功／特／なし】廊下でぶつかる
　〔Sin1〕シーンに登場できる

#フォーリナー/3/3/2/3/10/
【共通特技】
【SC106／-／自動成功／クライマックスフェイズ／なし】アセンション
　[覚醒]専用。対ダスクフレア専用。ダメージ+[【根】×2]
【SC106／-／自動成功／オートアクション／なし】ウィンドロード
　〔T1〕クライマックス専用。[移動][離脱]時にフレア1枚獲得
【SC106／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア１枚】オーラインテンション
　1シーン、【根】を10にする。【LP】は変化しない。【根】を上昇させる効果と重複不可
【SC106／-／自動成功／ダメージロール／なし】憤怒
　〔Sec1〕[覚醒]専用。[白攻][射攻]のダメージ+【最大HP】
【SC106／-／自動成功／オートアクション／なし】マスコット
　〔Sin3〕宣：判定直後。任意の判定を振りなおす
【SC106／-／自動成功／オートアクション／なし】ヤルダバオト
　オープニング、エンディング専用。自分の世界とオリジン、もしくは現代世界と未来世界を移動できる
【SC106／-／自動成功／マイナーアクション／なし】ワールウインド
　[エンゲージ]から[離脱]する。[封鎖]の影響を受けない
【SC106／-／自動成功／クライマックスフェイズ／なし】◇ラファエル
　クライマックス専用。【白】【射】判定を【根】で行える。【白】【射】への修正は【根】判定にも有効
【SC106／-／自動成功／オートアクション／フレア３枚】◇エロアイオス
　〔Sin1〕宣：判定直後。対象の[達成値]を0にする
【LF096／-／心魂値／メジャーアクション／５ＨＰ】裏技の達人
　〔Sce1〕【心】対決。[【根】×2+4D6]のダメージ
【LF096／-／自動成功／オートアクション／４ＨＰ】英知の結晶
　〔Sin1〕ファンブルをクリティカルに変更する
【LF096／-／自動成功／オートアクション／なし】故郷のお土産
　〔Sin1〕《ヤルダバオト》取得前提。同意した相手から「感謝」の[因縁]を獲得する
【LF096／-／自動成功／常時／なし】浄化の息吹
　BS[毒]無効
【LF096／-／自動成功／常時／なし】神器人化
　いつでも宣言＆解除できる。エキストラを得る。効果中、戦闘と情報収集以外のCT値-1、戦闘のCT値+1
【LF096／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア１枚】真実の剣
　１シーンの間、[隠密状態]のキャラクターを対象としてアクションを行える。
　ダメージを与えた相手の[隠密状態]を解除
【LF096／-／自動成功／クライマックスフェイズ／なし】絶対の絆
　自分以外の任意のキャラ。[メジャー]の[達成値]+[Lv×2]
【LF096／-／自動成功／常時／なし】そよ風の王
　[射攻]へのリアクション[達成値]+[Lv×3]
【LF096／-／根源値／オートアクション／なし】世界のささやき
　〔Sce1〕情報収集を【根】で行なう
【LF097／-／自動成功／マイナーアクション／３ＨＰ】地を薙ぐ烈風
　〔SceLv〕対象：シーン。対象の[遮断状態]を解除
【LF097／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】遠く輝く蒼い星
　宣：覚醒直後。対象：シーン。対象の[BS]を全て解除
【LF097／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア２枚】フレアガンナー
　〔Sce1〕以下の武器を準備する。この武器は素手として扱う
　「種別：射撃（その他）」「【根】×2+2D6」「部位：両手」「【行】-5」「射程：シーン」
【LF097／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア２枚】フレアブレード
　〔Sce1〕以下の武器を準備する。この武器は素手として扱う
　「種別：白兵（その他）」「【根】×3+3D6」「部位：両手」「【行】-3」「射程：至近」
【LF097／-／白兵値／リアクション／フレア２枚】フレアストリーム
　[白攻][射攻]に対し[突返]を行なう。判定の[達成値]+【根】。[【根】+2D6]のダメージ
【LF097／-／心魂値／メジャーアクション／５ＨＰ】プレイヤーズコール
　〔Sin1〕【心】対決。[【根】×3+4D6]のダメージ
【LF097／-／自動成功／オートアクション／２ＨＰ】マスコットがんばる
　《マスコット》取得前提。[情報収集]の[達成値]+2。1回の判定に1回まで
【LF097／-／自動成功／オートアクション／なし】マスコットたたかう
　宣：DR直前。《マスコット》取得前提。与えるダメージに+3D6
【LF097／-／自動成功／ダメージロール／２ＨＰ】マスコットまけない
　宣：DR時。《マスコット》取得前提。自身の受けるダメージを-【根】
【LF097／-／自動成功／常時／なし】※心の陥穽
　《裏技に達人》《トリックアート》《プレイヤーズコール》のダメージ+[【根】×2]
【LF097／-／自動成功／常時／なし】※幸いの王子
　CTのダイス目を40とする
【LF097／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア１枚】※復活の角笛
　〔Sin1〕クライマックス専用。対象：シーン。自分以外の対象の【HP】を[パスの数×消費したフレアの数字]回復する

【切り札】/2/2/5/5/4/
【SC107／-／自動成功／常時／なし】◆絶対武器
　「常備化コスト：２０」以下の武器をひとつ入手。ダメージの基本能力値と属性を【根】に変更
【SC107／-／白兵値／メジャーアクション／フレア１枚】オーラストライク
　[移動][白攻]を同時に行ない、ダメージ+[【根】×2]
【SC107／-／自動成功／マイナーアクション／フレア１枚】空間断層
　種別：強化。《絶対武器》の[白攻][射攻]の[達成値]+【根】、ダメージ+【根】
【SC107／-／自動成功／マイナーアクション／フレア１枚】空間跳躍
　シーン内の任意の場所に移動する。[距離][エンゲージ][封鎖]の影響を受けない
【SC107／-／自動成功／イニシアチブプロセス／３ＨＰ】空間湾曲
　即座に[移動]を行なう。[封鎖]時使用不可
【SC107／-／自動成功／常時／なし】ジェミニの剣
　「部位：片手」の《絶対武器》を「部位：両手」に変更。ダメージ+【根】
【SC107／-／回避値／リアクション／４ＨＰ】跳躍回避
　[避け]の[達成値]+[Lv×3]。成功すると[離脱]する。[封鎖]時使用不可
【SC107／-／自動成功／常時／なし】無限の武器庫
　同名武器全てを《絶対武器》に指定できる。指定武器を[オート]で装備できる
【SC107／-／白兵値・射撃値／メジャーアクション／フレア１枚】夜明けの一撃
　射程：武器。《絶対武器》で[白攻][射攻]を行なう。ダメージ+[差分値]。【戦闘能力値】は武器の種別に従うこと
【SC107／-／心魂値／メジャーアクション／フレア１枚】※空間収縮
　対象：シーン、モブのみ。【根】と対象の【心】で対決。勝利すれば【LP】に1点のダメージを与える
【SC107／-／白兵値・射撃値／メジャーアクション／フレア２枚】※空間圧壊
　〔Sce1〕クライマックス専用。《絶対武器》で[白攻][射攻]を行なう。ダメージ+[差分値×2]

【協力者】/7/2/8/2/2/
【SC108／-／自動成功／オートアクション／なし】◆刻の結晶
　〔Sin1〕他人１人の[戦闘不能][死亡]を[覚醒]に変更、【HP】0【LP】1にする
【SC108／-／自動成功／メジャーアクション／１５ＨＰ】過去の虚像
　〔Sin1〕情報収集をクリティカルとする
【SC108／-／自動成功／オートアクション／４ＨＰ】心の支え
　〔Sin3〕任意の判定を【根】で行える
【SC108／-／自動成功／常時／なし】三界の至宝
　選択した【戦闘能力値】のCT値を-1
【SC108／-／自動成功／常時／なし】スペシャルツール
　選択した【基本能力値】の[達成値]+[Lv×3]
【SC108／-／自動成功／ダメージロール／フレア１枚】時流の間隙
　〔T1〕攻撃のダメージ+[差分値]
【SC108／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】時流反転
　〔T1〕対象の判定を強制的に振り直させる
【SC108／-／自動成功／オートアクション／３ＨＰ】刻の螺旋
　〔Sin3〕1シーン、対象の武器の属性を〈根〉に変更
【SC108／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】無言のエール
　〔T1〕宣：判定直前。[達成値]+[パスの数×2]
【SC108／-／自動成功／オートアクション／なし】※空白の時間
　〔Sin1〕対象の【心】が【根】以下の場合、対象が使用した特技の使用を打ち消す。フレア３枚消費で無効化
【SC108／-／自動成功／オートアクション／なし】※時流相転移
　〔Sin1〕１シナリオ１回の特技、またはアイテムの使用回数を回復

【装着者】/4/4/4/2/4/
【SC109／-／自動成功／常時／なし】◆無敵装甲
　選択した防具、乗り物の[HP修正]+[【根】×4]
　装備している間、ダメージの基本能力値と属性を【根】に変更
　[オート]で選択した防具、乗り物を装備できる
【SC109／-／自動成功／マイナーアクション／10ＨＰ】神気収束
　素手による[白攻][射攻]のダメージ+[【根】×2]
【SC109／-／自動成功／常時／なし】神気循環
　素手のダメージを[【根】×2+2d6]に変更
【SC109／-／自動成功／イニシアチブプロセス／フレア１枚】神気転換
　代償はソフィアの合致したフレアのみ。消費したフレアの数値分【HP】回復
【SC109／-／自動成功／マイナーアクション／５ＨＰ】神気飛翔
　[マイナー]消費で飛行状態、飛行状態を解除できる
【SC109／-／白兵値／メジャーアクション／10ＨＰ】フレアインパクト
　素手による[白攻]を行なう。ダメージ+[【根】×2]
【SC109／-／自動成功／ダメージロール／フレア１枚】フレアウォール
　宣：DR時。ダメージ-[【根】×2]
【SC109／-／射撃値／メジャーアクション／10ＨＰ】フレアツイスター
　対象：範囲。素手による[射攻]を行なう。ダメージ+【根】
【SC109／-／自動成功／セットアッププロセス／10ＨＰ】フレアバースト
　【行】０で行動。ダメージ+[【根】×2]
【SC109／-／自動成功／オートアクション／効果参照】※神気換魂
　【HP】の代わりにフレアを代償に特技を使用する
【SC109／-／白兵値／リアクション／フレア１枚】※神気逆流
　[白攻][射攻][【心】対決]に対して素手で[突返]。[達成値]+【根】。ダメージ+［差分値］

【顕現者】/2/2/6/6/2/
【LF098／-／自動成功／セットアッププロセス／２ＨＰ】◆神性顕現
　シーン終了時まで[防：肉][防：技][防：魔]を得る
【LF098／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】イデア：義憤
　〔Sin1〕宣：DR直前。[ブランチ：顕現者]特技ダメージ+[差分値] or 既に得ている+[差分値]を+[差分値×2]に変更
【LF098／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア１枚】イデア：恐怖
　対象：範囲。【心】が[【根】+5]以下の対象にBS付与：[阻止]。フレア１枚で無効化
【LF098／-／自動成功／マイナーアクション／フレア１枚】イデア：欠落
　[マイナー]時、自分の【HP】を【根】点回復
【LF098／-／心魂値／メジャーアクション／５ＨＰ】イデア：混沌
　射程：遠隔。【心】対決。[【根】×2+差分値]のダメージ
【LF098／-／自動成功／マイナーアクション／５ＨＰ】イデア：罪悪
　種別：強化。メインプロセスで行なう[攻撃]の[達成値]+【根】
【LF098／-／自動成功／メジャーアクション／２ＨＰ】イデア：慈愛
　【HP】を[【根】×2]点回復
【LF098／-／射撃値／メジャーアクション／４ＨＰ】イデア：誓約
　[射攻]を行なう。[【根】×3+差分値]のダメージ
【LF098／-／白兵値／メジャーアクション／５ＨＰ】イデア：喪失
　[白攻]を行なう。[【根】×4+差分値]のダメージ
【LF098／-／自動成功／常時／なし】イデア：探求
　取得している《武器習熟》をひとつ指定。[ブランチ：顕現者]特技ダメージに指定した《武器習熟》の効果を３倍して適用
【LF098／-／自動成功／オートアクション／２ＨＰ】イデア：憧憬
　〔Sce1〕任意の【基本能力値】での判定を【根】で行える
【LF099／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】イデア：闘争
　宣：[戦闘不能]。パスが５つ以上必要。[達成値]+【根】。[突返]に勝利した場合、[【根】+差分値]のダメージ
【LF099／-／自動成功／マイナーアクション／フレア１枚】イデア：逃避
　[エンゲージ]から[離脱]。[封鎖]の影響を受けず、このメインプロセスの攻撃のダメージ+【根】
【LF099／-／自動成功／ダメージロール／３ＨＰ】イデア：悲劇
　宣：DR直後。対象の受けるダメージ-[【根】×2]
【LF099／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】イデア：忘却
　メインプロセスに使用するDBを除いた[ミーム：フォーリナー]の[対象：単体]特技を[範囲]に変更
【LF099／-／自動成功／マイナーアクション／フレア１枚】イデア：冒険心
　メインプロセスの攻撃のダメージ+[【根】×2]
【LF099／-／自動成功／オートアクション／４ＨＰ】イデア：迷妄
　〔T1〕宣：判定直前。対象のCT値-1。範囲はいかなる特技によっても変更不可
【LF099／-／自動成功／常時／なし】イデア：名誉
　[ブランチ：顕現者]特技のCT値を10に。CT値の低下とは扱われない
【LF099／-／自動成功／オートアクション／２ＨＰ】イデア：黙考
　宣：[マイナー]直前。[地中]状態となり、[地中]状態でも[移動][離脱]可能
　[地中]状態のキャラクター以外から[移動]を阻害されない
【LF099／-／心魂値／リアクション／６ＨＰ】※イデア：虚心
　種別：強化。[白攻][射攻]に対して[突返]を行なう。[達成値]+【根】。[【根】+差分値]のダメージ
【LF099／-／自動成功／オートアクション／なし】※イデア：劣等感
　〔Sin1〕１シナリオ１回の特技の使用回数を回復
【LF099／-／自動成功／常時／なし】※上位顕現体
　[ブランチ：顕現者]特技の[達成値]や回復、軽減量、ダメージを+【根】
　CT値を下げる特技はさらにCT値-1
【LF099／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】※通わせし心
　〔Sin1〕宣：DR直後。[覚醒]時のみ。ダスクフレアへの【根】ダメージ+[（パス×3）D6]

#オリジン/7/2/8/2/2/
【共通特技】
【SC110／-／自動成功／ダメージロール／なし】カバーリング
　対象が受けるダメージを代わりに受ける
【SC110／-／自動成功／オートアクション／４ＨＰ】挟撃
　同[エンゲージ]に味方がいる場合、命中判定の[達成値]+[Lv×3]
【SC110／-／自動成功／常時／なし】攻防一体
　[避け][突返]の[達成値]+[Lv×2]
【SC110／-／白兵値・射撃値／メジャーアクション／５ＨＰ】スマッシュストライク
　射程：武器。[白攻][射攻]を行なう。ダメージ+[差分値]。【戦闘能力値】は武器の種別に従うこと
【SC110／-／自動成功／マイナーアクション／３ＨＰ】精霊剣
　メインプロセスで行なう攻撃の属性を〈魔〉に変更する
【SC110／-／自動成功／常時／なし】戦いの極意
　[白攻][射攻]のCT値を10にする
【SC110／-／自動成功／常時／なし】盾強化
　「種別：防具（盾）」のＨＰ修正を２倍にする
【SC110／-／白兵値／メジャーアクション／２ＨＰ】なぎ払い
　射程：武器。[範囲]の対象に[白攻]を行なう
【SC110／-／射撃値／メジャーアクション／５ＨＰ】左手の魔剣
　[左手]の武器で[射攻]を行なう。ダメージ+[【魔】×2]
　武器の射程を無視。その武器は失われる
【SC111／-／自動成功／イニシアチブプロセス／２ＨＰ】魔剣召喚
　〔T1〕魔剣を召喚する。[右手][左手]のどちらかに以下の武器を装備
　「種別：白兵（剣）」「部位：片手」「【行】±０」「射程：至近」「ダメージ[【魔】×2＋2D6]」
【SC111／-／白兵値／メジャーアクション／２ＨＰ】右手の聖剣
　[右手]の武器で[白攻]を行なう。ダメージ+[【魔】×2]。その武器は失われる
【SC111／-／自動成功／ダメージロール／２ＨＰ】猛攻
　ダメージ+[(Lv×2)D6]
【SC111／-／自動成功／常時／なし】両手武器の達人
　「部位：両手」の武器のダメージに＋【肉】
【SC111／-／自動成功／メジャーアクション／フレア１枚】◇ミカエル
　〔Sin1〕対象：範囲。[5D6×10]の無属性ダメージ。回避不可。属性変更不可
【SC111／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】◇ヤオー
　〔Sin1〕１シナリオ１回の特技、またはアイテムの使用回数を回復
【LF100／-／白兵値／リアクション／５ＨＰ】機会攻撃
　同じ[エンゲージ]からの[射攻]に[白攻]で[突返]。至近攻撃が可能な白兵武器が必要
【LF100／-／自動成功／常時／なし】幻獣：風
　常に飛行状態となる
【LF100／-／自動成功／常時／なし】幻獣：獣族
　BS[転倒]無効
【LF100／-／自動成功／常時／なし】幻獣：大地
　【最大HP】+10。BS[地中]状態でも[移動][離脱]可能
【LF100／-／自動成功／ダメージロール／なし】幻獣：火
　〔Sce1〕宣：DR直後。対象が与えるダメージに+20
【LF100／-／自動成功／常時／なし】幻獣：魔剣
　選択した常備化武器が本体となり、指定武器は基準と属性が【魔】、ダメージ+【魔】。エキストラを得る
【LF100／-／自動成功／常時／なし】幻獣：水
　【行】+3。BS[水中]無効
【LF100／-／自動成功／オートアクション／なし】幻獣：妖精
　〔Sin1〕同意した相手から[因縁]を取る
【LF100／-／白兵値／メジャーアクション／２ＨＰ】声なき死
　レベルが[自身の【肉】]以下のエネミーを[戦闘不能]にする
　「レベルがないキャラクター」[分類：UD]「《大いなる脅威》を持つエネミー」へは無効
【LF101／-／自動成功／常時／なし】スペルブック
　「種別：呪文書」を[Lv×15]点分常備化
【LF101／-／自動成功／常時／なし】双剣輪舞
　宣：武器の攻撃属性が異なる場合、命中判定前に攻撃属性を決定
　[右手][左手]の両方に「種別：短剣」「部位：片手」を装備している場合、両方の武器ダメージを合計する
【LF101／-／自動成功／オートアクション／なし】知恵ある剣
　〔SecLv〕宣：判定前。任意の判定を【魔】で行える
　選択した武器を装備している場合のみ使用可
【LF101／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア１枚】伝説の剣
　〔Sce1〕《幻獣：魔剣》取得前提。対象と[同乗状態]となり本体を使用させる。１シーンか[同乗状態]が解除されるまで持続する
【LF101／-／自動成功／オートアクション／８ＨＰ】天を貫く刃
　宣：[マイナー]直前。[飛行状態]のキャラクターに対するダメージ+[【肉】×2]
【LF101／-／自動成功／メジャーアクション／なし】復元魔法
　〔SinLv〕破壊された物体を元通りに復元する
【LF101／-／自動成功／メジャーアクション／フレア１枚】魔具職人
　〔Sin1〕自身が取得する「種別：自動取得／DB／コロナ／エネミー」以外の「種別：魔法」特技からひとつ選択
　この特技で作成された魔具を持つ者は選択特技を１回だけ使用できる
【LF101／-／自動成功／メジャーアクション／なし】魔法鍛冶
　〔Sin1〕常備コスト[28+(Lv×2)]以下で「分類：一般」「種別：白兵／射撃／防具」のアイテムをひとつ入手
　Lv上限は40とし、他のLv上昇特技に優先する。くわしくはLFP076参照
【LF101／-／自動成功／オートアクション／なし】湖の乙女
　宣：《魔剣召喚》使用時。《魔剣召喚》取得前提
　《魔剣召喚》した魔剣を対象に装備させる
【LF101／-／自動成功／メジャーアクション／５ＬＰ】ワールドゲート
　〔Sin1〕対象が次に発生させるダメージ+[差分値]
【LF101／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】※剣の誓い
　宣：[覚醒]直後。【魔】+10（【HP】変化無し）、【白】+3
【LF101／-／自動成功／常時／なし】※無限の欠片
　[コロナ][ミーム：オリジン]特技のLv上限が[5+Lv]となる。《※無限の欠片》以外の全ての特技に有効

【ファイター】/6/4/3/4/6/
【SC111／-／白兵値／リアクション／なし】◆水波斬
　[白攻]に対して[突返]を行なう
【SC111／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】力斬り
　[白攻]のダメージ+【肉】
【SC111／-／自動成功／マイナーアクション／３ＨＰ】月の剣舞
　種別：強化。[白攻]の[達成値]+【魔】
【SC111／-／自動成功／マイナーアクション／なし】※デヴァステーション
　〔Sin1〕対非ダスクフレア専用。メインプロセスで行なう[攻撃]のダメージに+[【肉】×10]。属性は必ず〈肉〉となり変更不可能
【SC111／-／白兵値／メジャーアクション／フレア２枚】※万軍撃破
　対象：シーン。[シーン]へ[白攻]を行なう
【LF102／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】紅蓮の旗
　種別：強化。宣：[突返]判定直前。[達成値]+【魔】
【LF102／-／自動成功／常時／なし】前衛職
　[エンゲージ]を常に[封鎖]。[飛行状態]のキャラクターも阻害する
　あなたの[離脱]に対し、相手側の行なうリアクションの[達成値]+【魔】
【LF102／-／自動成功／常時／なし】ダンスマカブル
　[白攻]のCT値を9にする
【LF102／-／白兵値／メジャーアクション／フレア１枚】ホースメンアサルト
　[騎乗状態]専用。[移動]と[白攻]を行なう。ダメージ+【行】
【LF101／-／自動成功／常時／なし】古強者
　[不意打ち]を受けない

【シーフ】/2/4/6/1/10/
【SC112／-／射撃値／リアクション／なし】◆応射
　[射攻]に対して[突返]を行なう
【SC112／-／射撃値／メジャーアクション／３ＨＰ】ファイヤートリック
　[【魔】×3+2D6]ダメージの[射攻]を行なう
【SC112／-／射撃値／メジャーアクション／７ＨＰ】粉塵爆発
　対象：範囲。[【魔】×2+2D6]ダメージの[射攻]を行なう
【SC112／-／魔術値／オートアクション／２ＨＰ】ミステックローグ
　情報収集を【魔】で行なう。CT値10
【SC112／-／白兵値／メジャーアクション／なし】※バックスタブ
　〔Sin1〕[白攻]を行なう。ダメージ+[差分値]。CT値-2。CT値下限6
【LF102／-／自動成功／マイナーアクション／３ＨＰ】細粒炭塵
　《ファイヤートリック》《粉塵爆発》《迷宮破壊》のダメージ+[達成値]
【LF102／-／自動成功／常時／なし】盗賊ギルド
　[情報収集]の[達成値]+[Lv×2]
【LF102／-／自動成功／マイナーアクション／５ＨＰ】夢幻の弓
　種別：強化。[射攻]の[達成値]に+【魔】
【LF102／-／心魂値／メジャーアクション／フレア１枚】迷宮破壊
　状況はＧＭ判断。ダメージなら【心】対決を行ない、[【肉】×3+3D6]のダメージを与える
【LF102／-／射撃値／メジャーアクション／２ＨＰ】流星雨
　対象：範囲。射程：武器。[範囲]に[射攻]を行なう

【リターナー】/6/3/3/6/3/
【SC112／-／自動成功／オートアクション／効果参照】◆生死去来
　宣：[戦闘不能]直後。[分類：UD]を得る。[戦闘不能]を解除し、【HP】を【根】だけ回復。代償に【LP】を[1D6]失う
【SC112／-／自動成功／イニシアチブプロセス／４ＨＰ】百億の刹那
　〔Sce1〕未行動時のみ。即座にメインプロセスを1回行える。[行動済み]になる
【SC112／-／自動成功／常時／なし】冥界の剣
　対非ダスクフレア専用。[分類：UD]の防御属性を無視
【SC112／-／白兵値・射撃値／メジャーアクション／５ＨＰ】冥府の波動
　射程：武器。[白攻][射攻]を行なう。【戦闘能力値】は武器の種別に従うこと
　ダメージを与えた場合、対象が次に受けるダメージ+[【魔】×4]
【SC112／-／自動成功／オートアクション／フレアS枚】※因果の逆転
　宣：対決直後。相手と[達成値]を入れ替える
【LF103／-／自動成功／オートアクション／フレア２枚】残された思い
　〔T1〕宣：対象の判定直後。対象のCT値-1。範囲の変更不可
【LF103／-／自動成功／ダメージロール／フレア１枚】墓所の超越者
　宣：DR直後。ダメージ-[【魔】×2]
【LF103／-／自動成功／常時／なし】黄泉還りし英雄の軍勢
　リターナー達からなる軍勢〈不死軍〉を得る
【LF103／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】※死してなお！
　宣：[死亡]時。即座にメインプロセスを扱いで1回行なう
　ダスクフレアは取得不可
【LF103／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】※冥府召喚
　〔Sin1〕宣：「タイミング：常時」以外の特技級プロミネンス使用時
　使用された特技級プロミネンスを打ち消す

【クレリック】/4/5/1/6/7/
【SC113／-／自動成功／ダメージロール／３ＨＰ】◆星光召喚
　宣：DR直後。ダメージ-【魔】
【SC113／-／自動成功／メジャーアクション／６ＨＰ】癒しの光
　対象の【HP】を[【魔】×2]回復
【SC113／-／自動成功／オートアクション／２ＨＰ】始原の輝き
　[ブランチ：クレリック]特技の効果を計算する場合、【魔】に【根】を加える
【SC113／-／自動成功／メジャーアクション／２ＨＰ】浄化の祈り
　対象：シーン。[水中]を除く[BS]を全て解除
【SC113／-／自動成功／メジャーアクション／なし】神殿の支援
　〔Sin1〕[財産点]を+【魔】する
【SC113／-／自動成功／オートアクション／４ＨＰ】聖なる加護
　[ブランチ：クレリック]特技の対象を[範囲]にする。[対象：自身]の特技には不可
【SC113／-／心魂値／メジャーアクション／３ＨＰ】聖なる舞い
　対[分類：UD]専用。対象：範囲。[【魔】×4+4D6]ダメージの[射攻]を行なう
【SC113／-／自動成功／メジャーアクション／４ＨＰ】聖なる刃
　対象：範囲。同意した対象のダメージ属性をシーン終了時まで〈魔〉に変更
【SC113／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア２枚】直接嘆願
　1シーン【根】を10にする（【LP】は変化なし）。他の【根】操作系と重複不可
【SC113／-／自動成功／メジャーアクション／フレア１枚】※再生の祈り
　[戦闘不能]を回復し【HP】1にする
【SC113／-／自動成功／ダメージロール／４ＨＰ】※聖剣召喚
　〔T1〕宣：DR直後。対象が与えるダメージに+[【魔】×3]。自身を対象に出来ない
【LF103／-／自動成功／オートアクション／４ＨＰ】神々の祝福
　〔T1〕宣：対象の判定直前。対象のCT値-1。範囲の変更不可
【LF103／-／自動成功／イニシアチブプロセス／効果参照】完全治癒
　対象の【HP】を完全に回復、[BS]を全て解除する。代償に【LP】を[1D6]失う。範囲の変更不可
【LF103／-／自動成功／常時／５ＨＰ】最高司祭
　《星光召喚》《癒しの光》の効果に+【魔】
【LF103／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア２枚】星光結界
　対象：範囲。１ターンの間、[敵意を持つもの]が[マイナー]で[エンゲージ]へ進入するのを防ぐ
　[移動]すると効果消滅。[敵意を持つもの]はＧＭが判断
【LF103／-／心魂値／メジャーアクション／５ＨＰ】ターニングアンデッド
　対象：範囲。対[分類：UD]のモブ専用。【LP】に[【魔】+2D6]ダメージの[射攻]を行なう

【メイジ】/1/6/3/5/8/
【SC114／-／射撃値／リアクション／３ＨＰ】◆魔法反射
　「種別：魔法」に[突返]。[【魔】×3＋4D6]のダメージを与える
【SC114／-／魔術値／メジャーアクション／４ＨＰ】風の牙
　対象：シーン。[飛行状態]の対象の【心】と[【魔】+5]で対決を行なう
　勝利した場合、[飛行状態]を解除し[【魔】×4+2D6]のダメージを与える
【SC114／-／自動成功／常時／なし】幻獣軍
　幻獣達の軍勢〈幻獣軍〉を得る
【SC114／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】原子分解
　「種別：魔法」〈幻獣軍〉「種別：呪文書」のダメージ+[差分値]
【SC114／-／自動成功／常時／なし】剣素集積
　1ターンに何度でも《魔剣召喚》が使用できる
【SC114／-／自動成功／メジャーアクション／なし】従者召喚
　ＧＭに３回まで質問できる
【SC114／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】魔法拡大
　「対象：自身」以外の「種別：魔法」「種別：呪文書」の対象を[範囲]に変更する
【SC114／-／自動成功／オートアクション／２ＨＰ】魔力集積
　宣：判定直前。[攻撃][突返]のダメージ基準と属性を【魔】に変更
【SC114／-／自動成功／セットアッププロセス／３ＨＰ】見えざる翼
　対象：シーン。同意した、または【心】が[【魔】+5]以下の対象に[飛行状態]を与える。対象がフレア１枚消費で無効化
【SC114／-／自動成功／マイナーアクション／フレア２枚】立体魔法陣
　メインプロセスの「種別：魔法」〈幻獣軍〉「種別：呪文書」のダメージ+[【魔】×2]
【SC114／-／射撃値／メジャーアクション／なし】※流星召喚
　〔Sin1〕対象：シーン。[【魔】×3+3D6]ダメージ[射攻]を行なう
【LF104／-／射撃値／メジャーアクション／フレア１枚】アースクエイク
　〔Sin1〕対象：シーン。シーン内にいる[飛行状態]でないすべてのキャラクターを対象とする
　[【魔】×4+2D6]ダメージの[射攻]を行なう。BS付与：[転倒]
【LF104／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア２枚】環状列石
　１ターンの間、「種別：魔法」の特技 or 「種別：呪文書」のアイテムによる[攻撃][突返]の[達成値]+【魔】
【LF104／-／自動成功／オートアクション／フレア２枚】剣山刀樹
　宣：《魔剣召喚》使用時。《魔剣召喚》取得前提
　《魔剣召喚》した魔剣にLFP076の効果をひとつ付与
【LF104／-／自動成功／常時／なし】幻獣王召喚
　〔TLv〕〈幻獣軍〉装備時専用。〈幻獣軍〉の基準と属性を【魔】に変更
　[白攻][射攻]へ〈幻獣軍〉で[突返]
【LF104／-／自動成功／オートアクション／１ＨＰ】スペルブックシェルフ
　装備中の「種別：呪文書」ひとつを、他の「種別：呪文書」と交換するか、外すことができる
【LF104／-／射撃値／メジャーアクション／４ＨＰ】爆裂火球
　対象：範囲。[【魔】×3+3D6]ダメージの[射攻]を行なう
【LF104／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】フレアリフレクト
　宣：《魔法反射》使用直前。すべての【邪】攻撃に対して、《魔法反射》で[突返]ができる
【LF104／-／射撃値／メジャーアクション／６ＨＰ】魔剣掃射
　《魔剣召喚》の魔剣による[射攻]を行なう。ダメージ+[【魔】×3]。魔剣は失われる
【LF104／-／自動成功／セットアッププロセス／１２ＨＰ】魔力供給
　対象がこのターンに行なう[攻撃][突返]のダメージ+[【魔】×2]。自身は対象不可
【LF104／-／射撃値／メジャーアクション／フレア１枚】ライトニングボルト
　[【魔】×4+1D6]ダメージの[射攻]を行なう
　対象にモブが含まれる場合、[【魔】×5+4D6]のダメージに変更する
【LF104／-／射撃値／メジャーアクション／なし】※究極召喚
　〈幻獣軍〉装備時専用。〈幻獣軍〉を用いた[射攻]を行なう。ダメージ+[差分値×2]。同ダメージを受ける

【バード】/4/4/4/5/6/
【SC115／-／自動成功／メジャーアクション／３ＨＰ】◆勇気の行進曲
　対象：範囲。１シーンの間、指定した【戦闘能力値】+[Lv×2]
【SC115／-／自動成功／オートアクション／５ＨＰ】覚醒の魔歌
　〔T1〕対象：シーン。対象のBS[水中]を除く[BS]をひとつ解除
【SC115／-／心魂値／メジャーアクション／フレア１枚】甘美なる死
　[【社】+3D6]ダメージの[射攻]を行なう。BS付与：[重圧]
【SC115／-／自動成功／オートアクション／４ＨＰ】伝承学
　[情報収集]の[達成値]+【魔】
【SC115／-／自動成功／常時／なし】天上の楽器
　[バード]と「種別：魔法」の[達成値]+[Lv×2]
【SC115／-／自動成功／クライマックスフェイズ／５ＨＰ】天上の音色
　対象：シーン。自身を対象にできない。対象の【HP】を[(Lv×2)D6]回復
【SC115／-／心魂値／メジャーアクション／８ＨＰ】風刺詩人
　[【社】×3+2D6]ダメージの[射攻]を行なう
【SC115／-／心魂値／メジャーアクション／４ＨＰ】魅了の旋律
　対象：シーン。【心】対決を行なう。勝利した場合BS付与：[放心]
【SC115／-／射撃値／メジャーアクション／５ＨＰ】夜闇の歌
　対象：範囲。[【社】×2+2D6]ダメージの[射攻]を行なう
【SC115／-／自動成功／オートアクション／なし】※伝説の詠吟
　〔Sin1〕１シナリオ１回の特技、またはアイテムの使用回数を回復
【SC115／-／自動成功／オートアクション／フレア２枚】※喜びの歌
　〔Sin1〕宣：判定直後。自身を対象にできない。判定の[達成値]+[【魔】×2]
【LF105／-／自動成功／メジャーアクション／なし】噂操り
　〔SinLv〕対象：シーン。任意の事柄をエキストラに思い込ませる
【LF105／-／自動成功／オートアクション／２ＨＰ】始原の歌声
　宣：[バード]特技使用前。特技を計算する場合、【社】に+【根】を加える
【LF105／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア１枚】退魔の祝祭歌
　対象：範囲。１ターンの間、「種別：魔法」の特技 or 「種別：呪文書」のアイテムによる攻撃に対するリアクションの[達成値]+5
【LF105／-／自動成功／オートアクション／２ＨＰ】夢色の声音
　〔T1〕宣：攻撃判定直後。[達成値]-5
【LF105／-／自動成功／メジャーアクション／効果参照】蘇りし希望
　〔Sin1〕エンディング専用。人々に生きる活力を取り戻させる

【パットフット】/1/5/2/4/11/
【LF105／-／自動成功／効果参照／なし】◆商品在庫
　「分類：一般」のアイテムを、[常備コスト：30]点までいくつでも[常備化]できる
　経験点を追加して31点以上常備化することはできない
【LF105／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】アエロ蒸着
　宣：[マイナー]直前。メインプロセスで行なう攻撃の属性を<魔>に変更
　[防：肉]に対してダメージ+【魔】
【LF105／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】ガードビット
　対象が受けるはずの[未確定のダメージ]を自分が受ける
【LF105／-／自動成功／常時／なし】解体屋
　[分類：機械]に対するダメージ+【魔】
【LF105／-／自動成功／オートアクション／なし】感情共有
　〔Sce1〕シーン内のキャラクター1人から任意の[因縁]を取得する
【LF106／-／自動成功／ダメージロール／フレア１枚】慣性制御防壁
　宣：DR時。ダメージ-[【肉】×2]
【LF106／-／自動成功／常時／なし】機械操り
　「種別：メタビースト」装備時専用。あらゆる判定のCT値10
【LF106／-／自動成功／オートアクション／２ＨＰ】クイックロード
　宣：[マイナー]直前。武器の弾込めを瞬時に行える
【LF106／-／自動成功／セットアッププロセス／２ＨＰ】構造解析
　対象の【防御属性】を全て知る。１シーンの間、味方が対象へ与えるダメージ+10
【LF106／-／魔術値／セットアッププロセス／２ＨＰ】商売のカン
　〔Sce1〕【魔】でアイテム1つを購入・準備することができる
【LF106／-／自動成功／常時／なし】特殊火薬
　「種別：射撃（銃／火砲／誘導兵器）」のダメージ+4D6
【LF106／-／自動成功／マイナーアクション／なし】特殊閃光弾
　[マイナー]で[エンゲージ]を[離脱]。[封鎖]の影響を受けない
【LF106／-／自動成功／常時／なし】秘薬調合
　「種別：回復」のアイテムの回復量+[(Lv×2)D6]
【LF106／-／自動成功／常時／なし】模造商品
　「種別：自動取得／DB」以外の指定したアイテム特技をひと得る
【LF106／-／回避値／リアクション／２ＨＰ】※イナーシャルブロッカー
　種別：強化。[白攻][射攻]に対する[避け]の[達成値]+[【魔】+5]
【LF106／-／自動成功／常時／なし】※機械の天才
　【技】10となる。【技】の成長ができなくなる
【LF106／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】※パイロライト弾
　「種別：射撃（銃／火砲／誘導兵器）」の武器を用いた攻撃のダメージ+[【魔】×2]

【パルフォーロン】/5/6/4/2/6/
【LF107／-／自動成功／常時／なし】◆妖精騎士
　〈フェアリードラゴン〉を得る
【LF107／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】疾風の騎士
　《ファストウイング》効果時専用。[マイナー]と[移動]を行なう。この効果で[離脱]不可
【LF107／-／自動成功／オートアクション／２ＨＰ】ストライクウィング
　宣：[マイナー]直前。〈フェアリードラゴン〉を[【行】10*]に変更
　[マイナー]消費で解除可。〈フェアリードラゴン〉[騎乗]時、攻撃のダメージ+【魔】
【LF107／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】ダウンシフト
　《ファストウイング》効果時専用。[マイナー]で[離脱]
　[封鎖]の影響を受けない。メインプロセスで行なう攻撃のダメージ+【行】
【LF107／-／自動成功／オートアクション／２H】ティーパーティー
　[情報収集]で[財産点]を1点以上消費した場合、消費した[財産点]の効果に加えてさらに[達成値]+5
【LF107／-／自動成功／マイナーアクション／フレア１枚】ドラゴンチャージ
　〈フェアリードラゴン〉装備時専用。[移動][白攻]を行なう。ダメージ+【行】
【LF107／-／自動成功／オートアクション／２ＨＰ】夢幻の乗り手
　〔TLv〕〈フェアリードラゴン〉[騎乗]時専用。[攻撃][避け][突返]の[達成値]+【魔】
【LF107／-／自動成功／常時／なし】高速回避
　〈フェアリードラゴン〉[騎乗]時専用。避けのクリティカル値-2。下限8
【LF107／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】パワーインテンション
　宣：[マイナー]直後。《ストライクウイング》効果時専用
　[攻:魔]に変更する。対象が[防：社]を持つ場合、ダメージ+【魔】
【LF107／-／自動成功／オートアクション／２ＨＰ】ファストウィング
　宣：[マイナー]直前。〈フェアリードラゴン〉を[【行】30*]に変更
　[マイナー]消費で解除できる
【LF107／-／射撃値／効果参照／フレア２枚】※破滅の炎
　対象：シーン。〈フェアリードラゴン〉[騎乗]時専用
　[マイナー]1回と[メジャー]消費。[【魔】×6+2D6]ダメージの[射攻]を行なう

【ロードモナーク】/5/5/3/5/5/
【LF108／-／自動成功／常時／なし】◆封建領主
　【最大HP】を+[(Lv×5)+30]する。
【LF108／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】悪徳の栄え
　攻撃のダメージ+【社】
【LF108／-／自動成功／セットアッププロセス／なし】思い出の土地
　〔Sin1〕対象はフレアを1枚引く。あなたは即座に【LP】が半分（切上）になる
【LF108／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】外交使節
　〔SinLv〕【心】の[達成値]+【社】
【LF108／-／自動成功／イニシアチブプロセス／フレア１枚】街道整備
　〔Sce1〕フレアを1枚引く
【LF108／-／自動成功／マイナーアクション／なし】学芸国家
　種別：強化。メインプロセス中のあらゆる判定の[達成値]+【社】
　ダメージを与える行動不可。[財産点]5点消費
【LF108／-／自動成功／マイナーアクション／フレア１枚】官僚組織
　[マイナー]に加え【HP】を【社】点回復
【LF108／-／自動成功／マイナーアクション／効果参照】軍事顧問
　種別：強化。「種別：軍団」武器を用いた攻撃の[達成値]+【社】。[財産点]５点消費
【LF108／-／社会値／セットアッププロセス／フレア１枚】交易組合
　〔Sce1〕即座に[購入判定]を行え、取得したアイテムを準備できる
【LF108／-／自動成功／オートアクション／なし】国民議会
　〔Sin3〕宣：判定直後。その判定を振り直す
【LF108／-／白兵値・射撃値／メジャーアクション／４ＨＰ】これが我が国だ！
　射程：武器。「種別：軍団」武器を用いて[白攻][射攻]を行なう。ダメージ+[【社】×2]
【LF109／-／自動成功／ダメージロール／なし】城塞都市
　宣：DR直後。受けるダメージを-[【社】×4]する
【LF109／-／自動成功／常時／なし】親衛兵団
　LFP175の「種別：軍団」のアイテムから[Lv+1]個、常備化する
【LF109／-／自動成功／イニシアチブプロセス／フレア１枚】神殿建立
　〔SceLv〕対象の【HP】を[【魔】+【社】]回復
【LF109／-／自動成功／常時／なし】多様な住民
　指定した[BS]を受けなくなる。指定可能BS：[重圧][放心][マヒ]
【LF109／-／心魂値／リアクション／４ＨＰ】諜報組織
　【心】対決に対して[突返]。[【社】×2+2D6]のダメージを与える
【LF109／-／自動成功／ダメージロール／10ＨＰ】同盟国
　〔SinLv〕宣：DR直後。対象のダメージ+[【社】×2]
【LF109／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア１枚】特産品
　〔Sin1〕[財産点]+【社】
【LF109／-／社会値／セットアッププロセス／フレア１枚】農地開発
　〔Sin[Lv÷2]〕[財産点]を[達成値]だけ得る
【LF109／-／白兵値・射撃値／メジャーアクション／フレア１枚】勇気ある進軍
　射程：武器。「種別：軍団」武器を用いて[白攻][射攻]を行なう。ダメージ+[差分値]
【LF109／-／自動成功／常時／なし】※王者の威光
　[ブランチ：ロードモナーク]特技と「種別：軍団」武器を使う際、【社】+10で計算する
【LF109／-／自動成功／常時／なし】※百万都市
　《封建領主》の効果を【最大HP】+[(Lv×10)+50]に変更する
【LF109／-／自動成功／マイナーアクション／４ＨＰ】※誇りの一撃
　「種別：軍団」武器を用いた攻撃のダメージ+[【社】×2]

【ヴィーキング】/6/5/2/4/6/
【LF110／-／自動成功／マイナーアクション／フレア１枚】◆怒りの咆哮
　メインプロセスの[攻撃]のダメージ+[【肉】×2]
【LF110／-／自動成功／常時／なし】◆荒海の船乗り
　「種別：乗り物（船）」[騎乗]時、あらゆるダメージに+【魔】
　水と[エンゲージ]している間、[封鎖]を受けない
【LF110／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】荒波を渡る者
　「種別：乗り物（船）」[騎乗]時、水と[エンゲージ]していなければ使用できない
　[マイナー]で[離脱]を行なうことができ、[封鎖]の影響を受けない
【LF110／-／自動成功／マイナーアクション／３ＨＰ】狂乱の戦士
　種別：強化。メインプロセスの[白攻]の[達成値]+【肉】
【LF110／-／自動成功／セットアッププロセス／４ＨＰ】激情の讃歌
　〔SinLv〕対象：範囲。１ターンの間、対象のCT値-1
【LF110／-／自動成功／セットアッププロセス／８ＨＰ】惨劇の叫び
　対象：範囲。【心】が[【魔】+5]以下の対象に[放心]を与える
　対象がフレア１枚消費で無効化
【LF110／-／自動成功／常時／なし】冷たき渡し手
　水と[エンゲージ]している対象に与えるダメージ+[【魔】×2]
【LF110／-／自動成功／オートアクション／２ＬＰ】白鳥の乙女
　〔SinLv〕宣：対象が攻撃を受けた直後。リアクションの[達成値]+【肉】
【LF110／-／自動成功／常時／なし】野獣覚醒
　【最大HP】+[Lv×6]
【LF110／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア１枚】※荒波の詩歌
　対象：シーン。シーン内全ての場所に水を出現させる。シーン終了まで持続
【LF110／-／自動成功／マイナーアクション／４ＨＰ】※足薙ぎ
　対象：範囲。【回】が[【肉】+20]以下の対象にBS付与：[転倒]。フレア１枚消費で無効化

【邪剣使い】/6/5/2/5/5/
【LF111／-／自動成功／常時／なし】◆邪剣の主
　Lv個の常備化した武器を指定。ダメージを[差分値×2+3d6]に変更
　邪剣を使うたびに【LP】1点失う
【LF111／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア１枚】明日への希望
　邪剣を他者に使用させる。【LP】は邪剣の持ち主が消費する
【LF111／-／射撃値／メジャーアクション／なし】暗黒の空
　〔Sin1〕種別：強化。邪剣による[射攻]を行なう。[達成値]+[【魔】×2]
　自分も同じダメージを受ける
【LF111／-／自動成功／常時／なし】色のない剣
　邪剣によるダメージを受けた相手に、「種別：回復」の特技とアイテムによる回復を不能とする効果を[BS]扱いで付与
【LF111／-／心魂値／メジャーアクション／フレア２枚】虚無の嵐
　対象：範囲。邪剣専用。邪剣による[差分値×2+2d6]無属性ダメージの[射攻]を行なう
【LF111／-／白兵値／メジャーアクション／なし】大地分断
　〔Sin1〕種別：強化。邪剣による[達成値]+[【肉】×2]ダメージの[白攻]を行なう
　自分も同じダメージを受ける
【LF111／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】ほとばしる血潮
　宣：邪剣による[攻撃][突返]でダメージを与えた時。【HP】を[【魔】×3]点回復
【LF111／-／自動成功／常時／なし】魔神の牙
　邪剣のダメージに対して「種別：防御」の特技とアイテム無効
　邪剣の消費【LP】+1
【LF111／-／自動成功／オートアクション／２ＨＰ】蝕む恐怖
　宣：[メジャー]直前。BS付与：[毒8][束縛]
【LF111／-／自動成功／常時／なし】※強制従属
　邪剣のダメージを[差分値×3+4d6]に変更
【LF111／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】※魔性封印
　〔Sce1〕宣:邪剣により敵を戦闘不能。【LP】を1点回復する

【ＯＲＤＥＲ】/3/3/2/6/8/
【LF112／-／自動成功／効果参照／なし】◆モナドリンケージ
　セットアップでＭＴを準備できる。「分類：ＭＴ」の乗り物の入手と使用が可能
【LF112／-／自動成功／マイナーアクション／５ＨＰ】アウリンライダー
　宣：[マイナー]直前。攻撃の属性を【魔】に変更。対象が[防：肉]を持っている場合ダメージ+【魔】
【LF112／-／心魂値／メジャーアクション／５ＨＰ】ウェイブチャージ
　ＭＴ装備時専用。[移動]と[白攻]を行なう。ダメージ+【行】
【LF112／-／心魂値／メジャーアクション／なし】エクストリームアタック
　ＭＴ装備時専用。[白攻][射攻]のダメージ+[差分値]
【LF112／-／自動成功／オートアクション／なし】クイックリープ
　〔SinLv〕宣：[メジャー]直前。[移動]を行なう。この効果による[離脱]不可
【LF112／-／自動成功／オートアクション／なし】シードブレイク
　ＭＴ装備時専用。宣：[覚醒]時。[白攻][射攻]のダメージ+[Lv×5]
【LF112／-／心魂値／リアクション／なし】ストライクバック
　ＭＴ装備時専用。[射攻]に[突返]を行なう。[射攻]武器専用。射程制限有
【LF112／-／自動成功／常時／なし】スペルドライブ
　ＭＴ装備時専用。「種別：呪文書／軍団」の武器が使用可能になる
【LF112／-／自動成功／常時／なし】セカンドネーム
　ＭＴ装備時専用。[白攻][射攻]のCT値-2
【LF112／-／自動成功／常時／なし】ダブルドライブ
　ＭＴ装備時専用。[白攻][射攻]のダメージ+【肉】
【LF112／-／心魂値／メジャーアクション／５ＨＰ】ハイストリーマーアタック
　ＭＴ装備時専用。「種別：ＭＴ」武器で[白攻]を行なう
　リアクションに失敗した相手は次に受けるダメージ+[あなたの【魔】×5]
【LF113／-／自動成功／マイナーアクション／１０ＨＰ】ハイモビリティチャージ
　種別：強化。[白攻]の[達成値]+【肉】
【LF113／-／心魂値／リアクション／４ＨＰ】バラージディフェンス
　[TLv+2]種別：強化。近接防御機関砲専用。[避け]の[達成値]+【魔】
【LF113／-／自動成功／マイナーアクション／３ＨＰ】マルチロックオン
　ＭＴ装備時専用。攻撃の対象を[範囲]に変更する
【LF113／-／自動成功／オートアクション／５ＨＰ】モナドエンフォースメント
　ＭＴ装備時専用。宣：セットアップ時。１ターンの間、指定した武器ひとつの基準と属性を【肉】に変更する
【LF113／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】モナドグラスパー
　アーマメントフレームひとつを交換する
【LF113／-／自動成功／常時／なし】モナドファイター
　ＭＴを装備していても「種別：素手」武器を使用可能になる
【LF113／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】モナドプレサージ
　宣：判定直後。その判定を振り直す
【LF113／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア２枚】リミッターオフ
　１シーンの間、「種別：ＭＴ」武器を用いて与えるダメージ+【魔】
【LF113／-／自動成功／常時／なし】ワークスマシン
　「分類：ＭＴ」のアイテムを[Lv×15]点分常備化する
　《テンダーギア》と同時取得不可
【LF113／-／自動成功／オートアクション／フレア３枚】※アニヒレーションブレイク
　〔Sin1〕宣：[マイナー]直前。攻撃の対象をシーンへ変更する
【LF113／-／自動成功／常時／なし】※サイコバイブレーション
　プリプレイで「種別：ＭＴ」の武器ひとつを指定。基準と属性を【魔】に変更する
【LF113／-／自動成功／マイナーアクション／なし】※ファイナルシューティング
　〔Sin1〕[覚醒]専用。ＭＴ装備時専用。ダメージ+[【魔】×10]

#アムルタート/7/2/8/2/2/
【共通特技】
【SC116／-／射撃値／メジャーアクション／４ＨＰ】炎熱の王
　[【肉】×3+3D6]ダメージの[射攻]を行なう
【SC116／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】完全生物
　BS[水中]を除く[BS]ひとつを解除する。BS[重圧]中でも使用可
【SC116／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】完全人間変身
　宣：シーン登場時orセットアップ時。人間の姿になる
【SC116／-／射撃値／メジャーアクション／６ＨＰ】深淵の監視者
　[【社】×3+1D6]ダメージの[射攻]を行なう。BS[水中]状態無効
【SC116／-／自動成功／オートアクション／なし】空の支配者
　宣：[マイナー]直前。飛行状態になる。[マイナー]で解除可能
【SC116／-／自動成功／イニシアチブプロセス／フレア２枚】多頭龍
　〔TLv〕【HP】を[Lv×5]点回復する
【SC116／-／白兵値／メジャーアクション／フレア１枚】天覇虚空衝
　[移動][白攻]を同時に行なう。ダメージ+[【肉】×2]
【SC116／-／白兵値／メジャーアクション／２ＨＰ】凍土の覇王
　[【肉】×3+4D6]ダメージの[白攻]を行なう
【SC116／-／自動成功／ダメージロール／フレア１枚】不壊なる者
　〔T1〕宣：DR直後。ダメージ-20
【SC117／-／自動成功／常時／なし】無類の力
　素手のダメージが[【肉】×3+1D6]に変更され、[防：技]を得る
【SC117／-／自動成功／セットアッププロセス／８ＨＰ】翼龍
　〔Sce1〕【行】に関わらず最初にメインプロセスを行なう
【SC117／-／自動成功／セットアッププロセス／なし】ライディングドラゴン
　対象と[同乗状態]となり対象に[騎乗状態]付与。両者のあらゆるCT値-1
　効果はシーンの間か[同乗状態]が解除されるまで
【SC117／-／射撃値／メジャーアクション／４ＨＰ】雷鳴の使徒
　[【社】×3+4D6]ダメージの[射攻]を行なう
【SC117／-／自動成功／マイナーアクション／フレア２枚】龍気循環
　メインプロセスの攻撃のダメージ+[【社】×2]
【SC117／-／自動成功／マイナーアクション／３ＨＰ】龍の一撃
　メインプロセスの攻撃の対象を[範囲]に変更する
【SC117／-／白兵値／常時／なし】※真龍の吐息
　《※ドラゴンアウェイク》効果時専用。《炎熱の王》《深淵の監視者》《凍土の覇王》《雷鳴の使徒》のダメージ+【肉】
【SC117／-／自動成功／オートアクション／なし】※ドラゴンアウェイク
　宣：[覚醒]直後。１シーンの間、【肉】＋10（【LP】変化なし）、【白】＋5、[防：肉]を得る
【SC117／-／自動成功／オートアクション／なし】※龍身解除
　宣：シーン登場時orセットアップ時。[未覚醒]でも《※ドラゴンアウェイク》使用可能
【SC117／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】※龍気全開
　種別：強化。《※ドラゴンアウェイク》効果時専用。[攻撃][突返]【心】対決の[達成値]＋【肉】
【SC117／-／自動成功／オートアクション／フレアS枚】◇ザドキエル
　〔Sin1〕対象の【HP】を全快させる
【SC117／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】◇アドーニ
　〔Sin1〕[メジャー]の対象をシーンに変更
【LF114／-／社会値／オートアクション／なし】裏読み
　[登場判定]を【社】で行なう。シーン登場前にあったこと全てを知っていてよい
【LF114／-／自動成功／オートアクション／４ＨＰ】幻朧龍皇拳
　[情報収集]の[達成値]+【肉】
【LF114／-／自動成功／オートアクション／フレア２枚】幸いの龍
　〔SinLv〕宣：ファンブル時。対象の判定をファンブルからクリティカルに変える
【LF114／-／自動成功／ダメージロール／フレア２枚】時を歪める者
　〔Sin1〕宣：DR時。《※ドラゴンアウェイク》効果時専用。ダメージに+[差分値]or既にある+[差分値]を+[差分値×2]に変更
【LF114／-／自動成功／常時／なし】ドラゴンスレイヤー
　[ミーム：アムルタート][分類：龍]に対するダメージ+【肉】
【LF114／-／自動成功／常時／なし】ドラゴンレイジ
　《※ドラゴンアウェイク》効果時専用。CT値10、F値4となる
【LF114／-／自動成功／オートアクション／なし】龍皇
　〔Sin1〕宣：DR直後。ダメージに+[【社】×5]。[ミーム：アムルタート]以外を持つ場合、対象が発生させたのと同ダメージを受ける
【LF114／-／白兵値／メジャーアクション／フレア１枚】※天地開闢
　〔Sin1〕[【技】×5+5d6]ダメージの[射攻]を行なう
【LF114／-／自動成功／常時／なし】※万色の龍
　[防：社]を得る。プロミネンス以外で[防：魔]を得られない。[白攻][射攻]に常時+[差分値]

【プレデター】/6/2/4/2/5/
【SC118／-／白兵値／リアクション／フレア１枚】◆灰燼の吐息
　[白攻][射攻]に[突返]を行う。[【肉】×3+2D6]ダメージ
【SC118／-／自動成功／マイナーアクション／なし】◆勇者の証
　[分類:龍]を得る。メインプロセスの攻撃のダメージ+【肉】
【SC118／-／白兵値／メジャーアクション／３ＨＰ】巨竜の咆哮
　[白攻]を行なう。ダメージ+[差分値]
【SC118／-／自動成功／マイナーアクション／３ＨＰ】ドラゴンテイル
　メインプロセスで[白攻]を行った場合、BS付与：[転倒]
【SC118／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】※ドラゴンクラッシャー
　宣：DR直前。相手の[防：肉]を無効化
【LF115／-／自動成功／セットアッププロセス／５ＨＰ】光学迷彩
　[隠密状態]を得る。[移動]を行っても解除されない
【LF115／-／白兵値／メジャーアクション／なし】※フェイタルハンティング
　〔Sin1〕[隠密状態]専用。ダメージ+[差分値×2]の[白攻]を行なう

【スカベンジャー】/2/6/2/5/6/
【SC118／-／自動成功／常時／なし】◆不屈の肉体
　[分類：龍]を得る。【最大HP】+30
【SC118／-／自動成功／セットアッププロセス／なし】偽龍空間
　〔Sin1〕対象：シーン。１シーンの間、登場している任意のキャラクターが発生させるダメージ+[あなたの【肉】]
【SC118／-／自動成功／セットアッププロセス／なし】巨大化光線
　〔Sin1〕１シーンの間、【HP】1以上の任意のキャラクターを【最大HP】【HP】+30
【SC118／-／心魂値／メジャーアクション／12ＨＰ】災厄の叫び
　対象：シーン[【社】×2+1D6]ダメージの[射攻]を行なう
【SC118／-／効果参照／効果参照／効果参照】※ソウルスティール
　宣：シーン終了時。「種別：自動取得／アイテム／DB／エネミー」特技以外の特技をLv1扱いで使用できる
　指定した特技はシナリオ中に変更不可
【LF115／-／自動成功／オートアクション／８ＨＰ】必殺の毒針
　宣：[マイナー]直前。BS付与：[毒6]
【LF115／-／射撃値／メジャーアクション／５ＨＰ】呪縛の吐息
　[【肉】×3+2d6]ダメージの[射攻]を行なう。BS付与：[重圧]

【ジェネラル】/5/5/3/3/3/
【SC119／-／自動成功／常時／なし】◆龍皇軍
　[分類：龍]を得る。龍の軍勢〈龍皇軍〉を得る。
【SC119／-／自動成功／メジャーアクション／６ＨＰ】一斉攻撃
　種別：強化。〈龍皇軍〉による[射攻]の[達成値]+【社】
【SC119／-／自動成功／メジャーアクション／フレア２枚】演説
　対象：範囲。自分以外の【HP】を[【社】×2]点回復
【SC119／-／射撃値／リアクション／４ＨＰ】迎撃陣形
　[白攻][射攻]に対し、装備している「種別：軍団」武器で[突返]を行う
【SC119／-／自動成功／ダメージロール／フレア１枚】警告
　〔T1〕宣：DR直後。対象が受けるダメージ-[【社】×2]
【SC119／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】激励
　〔T1〕対象にフレアを１枚引かせる
【SC119／-／自動成功／メジャーアクション／なし】鼓舞
　[行動済み]の対象を[未行動]に変更する。範囲の変更不可
【SC119／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】弱点看破
　〔T1〕対象の[白攻][射攻]のCT値-2
【SC119／-／自動成功／セットアッププロセス／２ＨＰ】包囲殲滅
　対象：範囲。〈龍皇軍】使用可能状態時専用。クリンナップまで[エンゲージ]中の敵のリアクション[達成値]-5。
【SC119／-／自動成功／常時／なし】補給確立
　「種別：軍団」のダメージ+【社】
【SC119／-／自動成功／ダメージロール／フレア１枚】※龍将の誉れ
　宣：DR直後。「種別：軍団」武器攻撃専用。ダメージ+[差分値]
【LF115／-／自動成功／セットアッププロセス／２ＨＰ】強硬偵察
　対象の[防御属性]を知る。対象に対して味方が与えるダメージ+10
【LF115／-／自動成功／リアクション／フレア２枚】縦深陣
　同じ[エンゲージ]内からの[白攻][射攻]に対し、装備している「種別：軍団」武器で[突返]を行なう。[達成値]+【社】
【LF115／-／自動成功／ダメージロール／なし】将帥の覚悟
　[Sin1]宣：DR直後。ダメージ-[【社】×4]。「種別：軍団」武器がひとつ使用不能になる
【LF115／-／自動成功／常時／なし】神機軍師
　[ブランチ：ジェネラル]特技と「種別：軍団」武器の[達成値]+[Lv×2]
【LF115／-／射撃値／メジャーアクション／３ＨＰ】龍皇軍総攻撃
　〈龍皇軍〉による[射攻]を行なう。ダメージ+[差分値]

#コラプサー/3/1/8/7/2/
【共通特技】
【SC120／-／射撃値／メジャーアクション／フレア１枚】蒼き深淵よ
　対象：範囲。[【魔】×3+2D6]ダメージの[射攻]を行なう。BS付与：[水中]。[飛行状態]を対象不可
【SC120／-／自動成功／オートアクション／なし】エナジードレイン
　宣：[マイナー]直前。このメインプロセスでダメージを与えた場合、【HP】を[【魔】×２]点回復
【SC120／-／心魂値／メジャーアクション／５ＨＰ】恐るべき声
　[【社】×3+1D6]ダメージの[射攻]を行なう。BS付与：[放心]
【SC120／-／自動成功／メジャーアクション／４ＨＰ】彼方への門
　シーン内の任意の場所に[移動]する。[封鎖]の影響を受けない
【SC120／-／自動成功／マイナーアクション／フレア２枚】共振する世界
　「種別：魔法」もしくは〈社〉属性のダメージに+[【社】×2]
【SC120／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】極大魔力
　このメインプロセスで行なう〈魔〉属性のダメージ+[差分値]
【SC113／-／自動成功／メジャーアクション／２ＨＰ】虚無の祝福
　同意した対象のダメージ属性をシーン終了時まで〈魔〉に変更
【SC120／-／射撃値／メジャーアクション／５ＨＰ】黒き業火よ
　対象：範囲。[【魔】×3+3D6]ダメージの[射攻]を行なう
【SC120／-／自動成功／クライマックスフェイズ／なし】降魔の衣
　クライマックス専用。【白】【射】の判定を【魔】で行える。【白】【射】の修正を【魔】の判定にも適用可
【SC121／-／回避値／リアクション／フレア１枚】虚空の霧
　[避け]の[達成値]+5
【SC121／-／射撃値／メジャーアクション／８ＨＰ】金色の死よ
　対象：シーン。[【魔】×3+3D6]ダメージの[射攻]を行なう。[飛行状態]を対象不可
【SC121／-／射撃値／メジャーアクション／10ＨＰ】紫紺の糸よ
　[【魔】×4+2D6]ダメージの[射攻]を行なう
【SC121／-／射撃値／メジャーアクション／５ＨＰ】白き絶望よ
　[【魔】×3+3D6]ダメージの[射攻]を行なう。BS付与：[転倒]
【SC121／-／自動成功／常時／２ＨＰ】世界崩壊者
　〈魔〉属性ダメージ+[Lv×5]
【SC121／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】天地壊滅
　「対象：自身」以外の〈魔〉もしくは〈社〉属性攻撃の対象を[範囲]に変更する
【SC121／-／心魂値／メジャーアクション／フレア３枚】時のつむぎ手
　【心】対決を行なう。[差分値+3D6]の無属性ダメージ。属性変更不可
【SC121／-／射撃値／メジャーアクション／５ＨＰ】虹色の門よ
　[【魔】×3+1D6]ダメージの[射攻]を行なう。BS付与：[重圧]
【SC121／-／射撃値／メジャーアクション／４ＨＰ】緋色の風よ
　対象：範囲。[【魔】×3+1D6]ダメージの[射攻]を行なう。対象が[飛行状態]ならダメージ+【魔】
【SC121／-／心魂値／メジャーアクション／５ＨＰ】氷縛結界
　対象：範囲。[【社】×2+3D6]ダメージの[射攻]を行なう。BS付与：[束縛]
【SC121／-／自動成功／メジャーアクション／５ＨＰ】魔界の鎧
　１シーンの間、[防:肉][防:技][防:社]のどれかを与える
【SC121／-／射撃値／メジャーアクション／５ＨＰ】眩き轟雷よ
　対象：範囲。[【魔】×3+1D6]ダメージの[射攻]を行なう。BS付与：[マヒ]
【SC122／-／自動成功／常時／なし】水にひそむ者
　BS[水中]状態無効
【SC122／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア１枚】メールシュトローム
　対象：シーン。BS[水中]状態の対象に[【魔】×3+2D6]を与え、BS[水中]を解除する
【SC122／-／自動成功／オートアクション／なし】闇のささやき
　[情報収集]の[達成値]+【魔】
【SC122／-／心魂値／メジャーアクション／５ＨＰ】黄泉の歌声
　対象：範囲。[【社】×2+3D6]ダメージの[射攻]を行なう。BS付与：[毒6]
【SC122／-／自動成功／オートアクション／なし】◇ガブリエル
　〔Sin1〕宣：[タイミング：常時]以外の特技が宣言された直後
　対象の【心】が【魔】以下の場合、対象が宣言した特技を打ち消す
【SC122／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】◇プロノイア
　〔Sce1〕捨てられた直後のフレアを1枚回収する
【LF116／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】状態復元
　[水中]以外の[BS]ひとつを解除する。[重圧]でも使用可能
【LF116／-／自動成功／常時／なし】対消滅力場
　[防：肉]を得る。プロミネンス以外で[防：魔]を得られない
【LF116／-／自動成功／ダメージロール／フレア１枚】空間断裂
　〔T1〕宣：DR直後。対象が受けるダメージ-[【魔】×2]

【エンシェント】/1/6/4/6/5/
【SC122／-／自動成功／ダメージロール／フレア２枚】◆いにしえの支配者
　宣：DR直後。[分類：幻獣]を得る。対象のダメージ+[差分値]
【SC122／-／自動成功／常時／なし】魔王軍
　魔族の軍勢〈魔王軍〉得る
【SC122／-／自動成功／オートアクション／２ＨＰ】やがて来る過去
　〔T1〕宣：判定直後。判定のダイスを振り直させる。対象の同意が必要
【SC122／-／自動成功／オートアクション／フレア２枚】闇よりの加護
　〔T1〕宣：判定直後。代償はソフィアに合致したフレアのみ。対象の[達成値]+【魔】。自身は選択不可
【SC122／-／自動成功／マイナーアクション／なし】※大魔王
　種別：強化。メインプロセス中に行なうあらゆる判定の[達成値]+【魔】
【LF116／-／自動成功／ダメージロール／フレア１枚】過ぎ去りし未来
　[Sin1]宣：DR時。[覚醒]専用。対象のダメージに+[差分値]or既に得ている+[差分値]を+[差分値×2]へ変更
【LF116／-／自動成功／メジャーアクション／６ＨＰ】肉体修復
　対象：範囲。対象の【HP】を[【魔】×2]点回復

【キマイラ】/6/3/3/5/5/
【SC123／-／自動成功／セットアッププロセス／５ＨＰ】◆変貌せるもの
　[分類：幻獣]を得る。[防：技]を得る。１シーンの間、【白兵値】+5
【SC123／-／白兵値／リアクション／２ＨＰ】喰らい尽くす者
　同じ[エンゲージ]内からの[白攻][射攻]に[突返]を行なう。[【魔】×4+2D6]ダメージ
【SC123／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】瞬速の野獣
　[マイナー]と[移動]を行なう。この効果で[離脱]不可
【SC123／-／自動成功／オートアクション／２ＨＰ】魔獣の牙
　宣：[マイナー]直前。メインプロセスで行なう「種別：魔法」を「能力値：【白】」「射程：至近」に変更、ダメージ+【魔】
【SC123／-／自動成功／常時／なし】※超獣神
　ダメージ+【魔】
【LF116／-／自動成功／オートアクション／なし】巨獣の姿
　宣：《変貌せるもの》使用時。１シーンの間、【最大HP】【HP】+30
【LF116／-／自動成功／オートアクション／３ＨＰ】まがまがしき森
　宣：《変貌せるもの》使用時。自分のいる[エンゲージ]を[封鎖]、シーン内にいる任意の対象の[避け]の[達成値]-5

【サクセシュア】/4/4/4/5/5/
【SC123／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】◆太古の記憶
　宣：[メジャー]かリアクション直前。[分類：幻獣]を得る。ダメージの基準と属性を【魔】に変更する
【SC123／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】運命介入
　〔T1〕同意した相手の判定の出目1つを1か6に変更する
【SC123／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】おもいでの欠片
　〔Sin1〕宣：判定直後。自分以外の判定をクリティカルにする
【SC123／-／自動成功／マイナーアクション／10ＨＰ】無限の解放
　１シーンの間、【魔】+10（【HP】は変化しない）
【SC123／-／効果参照／効果参照／効果参照】※記憶継承
　「種別：自動取得／DB／エネミー」特技以外の特技が1つ使用可能になる。
【LF117／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】機能相転移
　対象：シーン。宣：[マイナー]直後。１シーンの間、[分類：機械]を持つ対象をCT値10に。メインプロセス終了後、BS[放心]を受ける
【LF117／-／自動成功／オートアクション／なし】メンタルバースト
　宣：判定直前。〈歩行戦車〉装備時専用。[攻撃][避け][突返]の[達成値]+【魔】。メインプロセス終了後、BS[マヒ]を受ける

【宇宙怪獣】/6/6/1/6/3/
【LF117／-／自動成功／常時／なし】◆原初の生命
　[防：肉][防：技]を得る。プロミネンス以外で[防：魔]を得られない。[財産点]使用不可
　《光の巨人》《遺跡巨獣》《原初の生命》《究極生物》から１つを取得する
【LF117／-／自動成功／常時／なし】遺跡巨獣
　【最大HP】+100、[乗り物]スロットに装備を準備できない。エキストラを得る
【LF117／-／自動成功／効果参照／10ＨＰ】恐怖の化身
　対象：シーン。宣：シーン登場時。[あなたの【根】+10]を難易度として、対象に【根】判定を行なわせる
　判定に失敗した場合、〈社〉属性の[3D6]ダメージを与える。LFP077参照
【LF117／-／自動成功／常時／なし】究極生物
　[防：社]を得る。ダメージ+【魔】。「種別：回復」の効果を得られない
【LF117／-／自動成功／セットアッププロセス／５ＨＰ】光の巨人
　１シーンの間、【魔】20とする。他の【魔】を上昇させる特技と重複不可
　常に【魔】が20あるものとして装備を準備できる
【LF117／-／白兵値／メジャーアクション／なし】あばれ怪獣
　[白攻]を行なう。ダメージ+[差分値]
【LF117／-／自動成功／オートアクション／10ＨＰ】暗黒星人
　宣：[メジャー]直前。BS付与：[束縛][極技]
【LF117／-／白兵値／メジャーアクション／10ＨＰ】暗殺宇宙人
　〔Sce1〕種別：強化。[隠密状態]専用。[達成値]+【魔】、ダメージ+[差分値]の[白攻]を行なう
【LF118／-／白兵値／メジャーアクション／フレア２枚】異次元超人
　種別：強化。射程：武器。[白攻]を行ない、[達成値]+[【社】×2]する
【LF118／-／自動成功／マイナーアクション／10ＨＰ】宇宙忍者
　種別：強化。メインプロセスの攻撃の[達成値]+【社】
【LF118／-／自動成功／常時／なし】宇宙超獣
　あらゆるダメージ+[差分値]
【LF118／-／自動成功／マイナーアクション／10ＨＰ】怪獣大乱闘
　種別：強化。[メインプロセス]の[白攻]のダメージ+[【魔】×2]。BS付与：[転倒]
【LF118／-／射撃値／メジャーアクション／５ＨＰ】凶悪宇宙人
　[【社】×4+2D6]ダメージの[射攻]を行なう
【LF118／-／自動成功／常時／なし】群体怪獣
　群れで構成された軍団〈兵隊怪獣〉を得る
【LF118／-／射撃値／リアクション／３ＨＰ】幻影怪獣
　種別：強化。[白攻][射攻]に対して[避け]を行なう。[達成値]+【社】
【LF118／-／自動成功／常時／なし】深海怪獣
　BS[水中]状態無効。水と[エンゲージ]中、[射攻]へのリアクション[達成値]+5
【LF118／-／自動成功／常時／なし】大悪獣
　素手のダメージが[【魔】×3+差分値]に変更され【白】-3
【LF118／-／自動成功／オートアクション／なし】倒れ込み
　宣：DR直後。ダメージ-[【魔】×2]。BS[転倒]を受ける
【LF118／-／自動成功／オートアクション／10ＨＰ】地底怪獣
　宣：[マイナー]直前。[地中]状態となり、[地中]状態でも[移動][離脱]可能
　[地中]状態のキャラクター以外から[移動]を阻害されない
【LF118／-／射撃値／メジャーアクション／５ＨＰ】超高熱火炎
　[【魔】×4+4D6]ダメージの[射攻]を行なう
【LF119／-／自動成功／メジャーアクション／20ＨＰ】津波怪獣
　対象：シーン。シーン内全ての場所に水を出現させる。シーン終了まで持続
【LF119／-／自動成功／セットアッププロセス／８ＨＰ】透明怪獣
　[隠密状態]を得る。[移動]を行っても解除されない
【LF119／-／自動成功／オートアクション／なし】飛行怪獣
　宣：[マイナー]直前。[飛行状態]を得る。[マイナー]で解除が可能
【LF119／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】不死身怪獣
　[水中]以外の[BS]ひとつを解除する。[重圧]でも使用可能。【LP】を1点消費する
【LF119／-／自動成功／常時／なし】フレア袋
　[ブランチ：宇宙怪獣]の特技で与えるダメージ+【魔】。常に受けるダメージ+4D6
【LF119／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】変身宇宙人
　宣：シーン登場時orセットアップ時。人間の姿になる
【LF119／-／自動成功／マイナーアクション／15ＨＰ】無双怪獣
　〔Sin1〕種別：強化。メインプロセスで行なう攻撃の[達成値]+[【魔】×2]
【LF119／-／白兵値／メジャーアクション／10ＨＰ】四次元怪獣
　対象：範囲。[白攻]を「射程：シーン」で行なう。この攻撃に対し[突返]不可
【LF119／-／心魂値／リアクション／30ＨＰ】※忌まわしき呼び声
　《恐怖の化身》専用。[白攻][射攻]に対して[突返]を行なう。[【魔】×3+3D6]ダメージ
【LF119／-／自動成功／イニシアチブプロセス／フレア１枚】※怪獣王
　〔TLV〕《究極生物》専用。自身の【HP】を[【魔】×2]回復
【LF119／-／自動成功／オートアクション／10ＨＰ】※大怪獣
　宣：[マイナー]直前。《遺跡巨獣》専用。メインプロセスの〈魔〉属性[攻撃]のダメージ+[【魔】×4]
【LF119／-／射撃値／メジャーアクション／フレア３枚】※必殺光線
　〔Sin1〕[【魔】×10+差分値]ダメージの[射攻]を行なう。自分も同ダメージを受ける

#ネフィリム/3/8/1/7/2/
【共通特技】
【SC124／-／心魂値／メジャーアクション／４ＨＰ】威圧
　[【社】×2+1D6]ダメージの[射攻]を行なう
【SC124／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】ウィークポイント
　攻撃のダメージに+[差分値]
【SC124／-／自動成功／常時／なし】軍事物資
　「分類：ネフィリム」のアイテムを[Lv×10]経験点分常備化する
【SC124／-／自動成功／オートアクション／５ＨＰ】情報支援
　[情報収集]の[達成値]+【技】
【SC124／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】ステップバック
　[エンゲージ]から[離脱]。[封鎖]時使用不可
【SC124／-／自動成功／常時／なし】ネゴシエイト
　【社】判定のCT値を9にする
【SC124／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】※マルチワーク
　即座に[マイナー]を2回行える
【SC124／-／自動成功／セットアッププロセス／なし】◇ハニエル
　〔Sin1〕[獲得コスト：100]or[常備化コスト：50]以下の「分類：一般／ネフィリム」のアイテムをひとつ入手し準備する
【SC124／-／射撃値／メジャーアクション／フレア２枚】◇アスタファイオス
　〔Sin1〕宣：DR直後。対象が与えるダメージ+[【社】×5]
【LF120／-／心魂値／メジャーアクション／５ＨＰ】ヴァンパイアハンター
　対[ブランチ：吸血鬼]専用。【心】対決に勝利すれば[【社】×3+差分値]ダメージ
【LF120／-／自動成功／セットアッププロセス／２ＨＰ】オフェンスフォーメーション
　対象：シーン。１ターンの間、対象の[攻撃]の［達成値］+3。他フォーメーション系と重複不可
【LF120／-／自動成功／メジャーアクション／効果参照】ガンスミス
　〔Sin1〕「種別：銃／フルオート」の武器ひとつを指定。
　シナリオ中、指定武器のダメージを+[Lv×3]。代償：財産点-[Lv×3]点
【LF120／-／自動成功／セットアッププロセス／２ＨＰ】クイックフォーメーション
　対象：シーン。１ターンの間、対象の【行】+5。他のフォーメーション系と重複不可
【LF120／-／自動成功／ダメージロール／フレア１枚】シューティングダンス
　宣：「種別：銃／フルオート」武器によるDR直後
　ダメージ+【技】。使用した武器は使用不能になる
【LF120／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】チームオペレーション
　[Sce1]メインプロセスの攻撃の[達成値]+【社】
【LF120／-／自動成功／セットアッププロセス／２ＨＰ】ディフェンスフォーメーション
　対象：シーン。１ターンの間、対象の[避け][突返]の［達成値］+3。他フォーメーション系と重複不可
【LF120／-／自動成功／マイナーアクション／５ＨＰ】ファストブレイク
　メインプロセスの[攻撃]のダメージ+【行】
【LF120／-／自動成功／イニシアチブプロセス／フレア１枚】マガジンチェンジ
　「種別：銃／フルオート」武器の使用不能状態を回復

【コーポレイト】/1/6/4/6/5/
【SC125／-／自動成功／常時／なし】◆財力
　[初期財産点]+【社】
【SC125／-／自動成功／ダメージロール／なし】火砲支援
　代償に【社】までの任意の[財産点]を消費。対象のダメージ+[（消費した財産点×2）D6]
【SC125／-／自動成功／メジャーアクション／なし】再行動
　対象を[未行動]状態にする。範囲変更不可
【SC125／-／自動成功／ダメージロール／なし】シークレットサービス
　宣：DR直後。代償に【社】までの任意の[財産点]を消費。対象のダメージ-[（消費した財産点×2）D6]
【SC125／-／自動成功／オートアクション／なし】先行投資
　〔Sce1〕対象：シーン。代償に[財産点]5点消費。対象にフレアを1枚引かせる
【SC125／-／社会値／セットアッププロセス／５ＨＰ】タイムリー
　〔Sce1〕アイテム1つの購入判定を【社】で行える。成功すれば即座に準備可能
【SC125／-／自動成功／メジャーアクション／なし】都市再建
　〔Sin1〕エンディング専用。破壊された都市や建造物をひとつ修復する
【SC125／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】バックアップスタッフ
　種別：強化。メインプロセスに行なう判定の[達成値]+【社】。ダメージを与える特技には不可
【SC125／-／社会値／メジャーアクション／なし】物資調達
　対象：シーン。代償に[財産点]5点消費。【HP】を[達成値]点分回復
【SC125／-／自動成功／メジャーアクション／なし】※通商貿易
　［常備化］している消耗品1つを消費。[財産点]+[常備コスト×2]。戦闘中は使用不可
【SC125／-／自動成功／メジャーアクション／フレア３枚】※予算獲得
　〔Sin1〕[財産点]を+【社】
【LF121／-／自動成功／マイナーアクション／なし】エグゼクティブ
　代償に[財産点]5点消費。メインプロセスの攻撃のダメージに+[差分値]
【LF121／-／自動成功／オートアクション／なし】※戦略分析
　〔T1〕宣：判定直前。代償に財産点10点消費。対象の判定の[達成値]+【社】。自身は対象不可

【獣鬼兵】/6/4/3/3/4/
【SC126／-／自動成功／セットアッププロセス／２ＨＰ】◆獣化
　【肉】+10（【LP】変化なし）。[防：肉]を得る。素手のダメージを[【肉】×3+1D6]に変更
【SC126／-／白兵値／メジャーアクション／５ＨＰ】エレクトロセル
　対象：範囲。《獣化》専用。[【技】×3+3D6]ダメージの[白攻]を行なう
【SC126／-／心魂値／メジャーアクション／フレア３枚】グラビトロンボール
　対象：範囲。《獣化》専用。[差分値×2+2D6]無属性ダメージの[射攻]を行なう
【SC126／-／自動成功／マイナーアクション／フレア２枚】グリゴリ
　メインプロセスに行なう攻撃のダメージ+[最も高い【基本能力値】]×2]
【SC126／-／自動成功／オートアクション／なし】高周波ソード
　《獣化》専用。素手の属性を無属性にする
【SC126／-／射撃値／メジャーアクション／２ＨＰ】生体ミサイル
　《獣化》専用。[【技】×3+3D6]ダメージの[射攻]を行なう。判定の[達成値]+5。[種別：誘導兵器]として扱う
【SC126／-／射撃値／メジャーアクション／２ＨＰ】生体レーザー砲
　《獣化》専用。[【魔】×3+3D6]ダメージの[射攻]を行なう
【SC126／-／自動成功／オートアクション／なし】バイオリフター
　宣：マイナー直前。《獣化》専用。[飛行状態]となる。[マイナー]消費で解除可
【SC126／-／自動成功／常時／なし】超獣鬼兵
　《獣化》中に与えるダメージ+【肉】
【SC126／-／効果参照／効果参照／効果参照】融合捕食
　宣：シーン終了時。「種別：自動取得／アイテム／DB／Lv／エネミー」特技以外の特技をひとつ指定する
　《融合捕食》を指定特技として使用する。指定した特技はシナリオ中の変更不可
【SC126／-／自動成功／常時／なし】※エンハンスドフレーム
　【最大HP】+[Lv×10]
【LF121／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】液化獣鬼兵
　[TLv÷2]宣：判定直前。[地中]専用。対象の[達成値]+【社】
【LF121／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】エンタングルアーム
　[TLv]宣：判定直前。《獣化》専用。対象の[達成値]-5
【LF121／-／自動成功／オートアクション／２ＨＰ】隠密獣鬼兵
　宣：[マイナー]直前。《獣化》専用。[隠密状態]を得る。[移動]を行っても解除されない
【LF121／-／白兵値／メジャーアクション／フレア２枚】高速戦闘型
　《獣化》専用。[移動][白攻]を行なう。ダメージ+[【行】×2]
【LF121／-／心魂値／メジャーアクション／フレア２枚】思念波攻撃
　《グリゴリ》専用。【心】対決を行なう。ダメージ[【社】×4+2D6]。何か重要なことを忘れる
【LF121／-／自動成功／ダメージロール／フレア１枚】重鋼外皮
　宣：DR直後。《獣化》専用。自分が受けるダメージを-[【肉】×2]
【LF121／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】重陽子フィールド
　宣：[マイナー直前]。《獣化》専用。メインプロセスに行なう攻撃の属性を【魔】に変更
　対象が[防：技]を持つ場合、ダメージ+【技】
【LF121／-／自動成功／常時／なし】深海行動型獣鬼兵
　BS[水中]無効。[水]と[エンゲージ]している対象にはダメージ+【社】
【LF122／-／白兵値／メジャーアクション／２ＨＰ】ソニックブラスト
　対象：範囲。《獣化》専用。[【社】×3+3D6]ダメージの[白攻]を行なう
【LF122／-／自動成功／常時／なし】バイオアーマー
　《獣化》専用。[防：肉]を得る。プロミネンス以外で[防：社]は得られない
【LF122／-／自動成功／オートアクション／４ＨＰ】バイオエクスカベータ
　宣：[マイナー]直前。[地中]状態となり、[地中]状態でも[移動][離脱]可能
【LF122／-／自動成功／オートアクション／４ＨＰ】バイオグロップ
　宣：[マイナー]直前。《獣化》専用。リアクションに失敗した対象の武器ひとつをBS[使用不能]にする
【LF122／-／自動成功／オートアクション／４ＨＰ】分体行動
　宣：判定直後。[達成値]+[Lv×3]
【LF122／-／自動成功／常時／なし】※再調整体
　【肉】+2
【SC127／-／射撃値／リアクション／５ＨＰ】◆魔弾の射手
　[白攻][射攻]に対して[突返]を行なう
【SC127／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】カーテンファイア
　「種別：フルオート」を用いた[射攻]を「対象：範囲」に変更
【SC127／-／自動成功／マイナーアクション／なし】カバーボジション
　即座に[遮蔽]状態を得る
【SC127／-／自動成功／マイナーアクション／なし】カモフラージュテクニック
　即座に[隠密状態]となる
【SC127／-／自動成功／セットアッププロセス／５ＨＰ】制圧射撃
　対象：範囲。「種別：フルオート」専用。【回】が[自分の【技】+5]以下の対象にBS付与：[阻止]
　フレア１枚消費で無効化
【SC127／-／射撃値／メジャーアクション／２ＨＰ】コンバットシューティング
　種別：強化。メインプロセスの[射攻]の[達成値]+【技】。乗り物装備時は使用不可
【SC127／-／自動成功／セットアッププロセス／８ＨＰ】ダイナミックエントリー
　〔Sce1〕【行】に関わらず最初にメインプロセスを行なう
【SC127／-／自動成功／マイナーアクション／なし】ドレスチェンジ
　装備しているアイテムを[Lv+1]個まで交換できる
【SC127／-／白兵値／メジャーアクション／２ＨＰ】ナイフワーク
　種別：強化。メインプロセスの[白攻]の[達成値]+【技】。乗り物装備時は使用不可
【SC127／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア５枚】※ウォーハウンド
　１シーンの間、与えるダメージ+[【技】×2]
【SC127／-／自動成功／マイナーアクション／３ＨＰ】※ターゲットロック
　メインプロセスのCT値-2。CT値下限8
【LF122／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア２枚】援護射撃
　対象：シーン。「種別：銃／フルオート」専用。同意した対象に[移動]を行わせる
　装備中の「種別：銃／フルオート」の武器ひとつが使用不能になる
【LF122／-／自動成功／マイナーアクション／フレア１枚】クラックオーケストラ
　「種別：銃／フルオート」専用。メインプロセスで行なう[射攻]のダメージ+[【技】×2]
　使用した武器が使用不能になる
【LF122／-／白兵値／メジャーアクション／６ＨＰ】サプライズアタック
　〔Sce1〕種別：強化。[隠密状態]専用。[白攻]の[達成値]+【技】、ダメージ+[差分値]
【LF122／-／自動成功／ダメージロール／フレア１枚】支援射撃
　宣：DR直前。「種別：銃／フルオート」専用。自分以外の対象が与えるダメージ+[【技】×2]
　装備中の「種別：銃／フルオート」の武器ひとつが使用不能になる
【LF122／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】リコイルコントロール
　「種別：フルオート」専用。[射攻]のダメージ+【技】

【ウォーバード】/2/5/6/1/6/
【LF123／-／射撃値／メジャーアクション／２ＨＰ】◆ドッグファイト
　「種別：戦闘機」専用。「種別：フルオート」の武器で[射攻]。ダメージ+[差分値]
【LF123／-／自動成功／セットアッププロセス／５ＨＰ】エアロダンサー
　〔TLv〕「種別：戦闘機」専用。[移動]or[離脱]を行なう
【LF123／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】ズームアンドダイブ
　「種別：戦闘機」専用。[射攻]のダメージ+【技】
【LF123／-／射撃値／メジャーアクション／効果参照】スワンソング
　「種別：戦闘機」専用。「種別：フルオート」の武器で[射攻]。ダメージ+[差分値×2]
　使用後、装備していた「種別：戦闘機」はシナリオ終了まで使用不能
【LF123／-／自動成功／オートアクション／３ＨＰ】タンクハンター
　宣：DR直後。「種別：戦闘機」専用。[飛行状態]でない対象に対するダメージ+【技】
　対象が[地中]状態ならダメージ+[【技】×2]
【LF123／-／自動成功／ダメージロール／２ＨＰ】バレルロール
　〔TLv〕宣：[攻撃][避け][突返]直前。「種別：戦闘機」専用。[達成値]+【技】
【LF123／-／自動成功／オートアクション／効果参照】ベイルアウト
　宣：DR直後。「種別：戦闘機」専用。受けたダメージ-[【技】×5]
　使用後、装備していた「種別：戦闘機」はシナリオ終了まで使用不能
【LF123／-／自動成功／セットアッププロセス／なし】ホットスクランブル
　〔Sce1〕即座に「種別：戦闘機」を準備できる
【LF123／-／自動成功／オートアクション／15ＨＰ】ミサイルサーカス
　〔Sin[Lv÷2]〕宣：「種別：誘導兵器」使用時。「種別：戦闘機」専用。「種別：誘導兵器」のダメージの[差分値]を[差分値×2]に変更
【LF123／-／自動成功／マイナーアクション／なし】※エア・ランド・バトル
　種別：強化。「種別：戦闘機」専用。代償に[財産点]3点消費。メインプロセスの[射攻]の[達成値]+【社】
【LF123／-／自動成功／オートアクション／なし】※空の欠片
　宣：覚醒直後。１シーンの間、「種別：戦闘機」を準備して行なうダメージ+[【技】×2]

【アスリート】/4/4/2/6/4/
【LF124／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア１枚】◆試合開始
　[試合状態]になる。LFP077参照
【LF124／-／自動成功／オートアクション／10ＨＰ】場外乱闘
　〔Sce1〕[試合状態]専用。敵と同じエンゲージでも試合を続行できる
【LF124／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】駆け抜ける風
　種別：強化。[試合状態]専用。メインプロセスで行なう[ブランチ：アスリート]の特技の[メジャー]の[達成値]＋【技】
【LF124／-／心魂値／メジャーアクション／フレア１枚】観客熱狂
　対象：範囲。[試合状態]専用。対象のＨＰを[達成値]だけ回復する
【LF124／-／自動成功／イニシアチブプロセス／５ＨＰ】完全燃焼
　〔Sce1〕対象：シーン。[試合状態]専用。フレアを一枚引かせる
【LF124／-／心魂値／メジャーアクション／３ＨＰ】絶望を払う風
　[試合状態]専用。対ダスクフレア専用。【心】対決を行う。[【技】×4+2D6]ダメージ
【LF124／-／自動成功／オートアクション／１フ】チームワークコンボ
　宣：DR直後。[試合状態]専用。対象に与えるダメージに＋【技】
【LF124／-／自動成功／オートアクション／２ＨＰ】ピンチの一瞬
　〔T1〕[試合状態]専用。同意した対象の判定を振りなおす
【LF124／-／心魂値／メジャーアクション／なし】ミラクルプレイ
　〔T1〕[試合状態]専用。【心】対決を行なう。[【社】×4＋2D6]ダメージ。BS付与：[放心]
【LF124／-／自動成功／メジャーアクション／フレア１枚】※希望の光
　[試合状態]専用。[戦闘不能]を回復し、【HP】１にする
【LF124／-／自動成功／オートアクション／フレアS枚】※奇跡の大逆転
　〔Sin1〕宣：対決直後。[試合状態]専用。相手と自分の[達成値]を入れ替える

【吸血鬼】/6/4/0/5/4/
【LF125／-／自動成功／オートアクション／１ＬＰ】◆不滅存在
　宣：シーン終了時。【HP】全回復。《血族》系特技をひとつ得る
　[分類：幻獣][防：肉][防：技]を得る。プロミネンス以外で[防：魔]を得られない
【LF125／-／自動成功／オートアクション／なし】血族：アルテミス
　宣：セットアップ。シーン中、素手ダメージが[【肉】×3+差分値]となる
　このシーン中は素手と「《血族：アルテミス》でも使用できる」と書かれていない武器は使用不可
【LF125／-／自動成功／オートアクション／１ＬＰ】血族：イクシオン
　宣：[マイナー]直前。相手が[白攻]ヘのリアクションに失敗した場合、BS付与：[重圧][放心]
　[クリティカル]へのリアクションの[達成値]が常に0となる
【LF125／-／自動成功／セットアッププロセス／１ＬＰ】血族：カテドラル
　１ターンの間、【魔】を15に変更する（【HP】は変更しない）。他の【魔】を変更する効果と重複しない
　受ける<魔>ダメージ+20
【LF125／-／自動成功／常時／なし】血族：シーシュポス
　情報判定のCT値8。プロミネンス以外で[防御属性：社]を得られない
【LF125／-／自動成功／ダメージロール／１ＬＰ】血族：ダナイデス
　宣：DR直後。対象の受けるダメージ-[【肉】×2]
　指定した特定の種類以外の血を口にできない
【LF125／-／自動成功／常時／なし】血族：タンタロス
　体内に取り込んだ者達からなる軍団〈貪りし生命〉を獲得する
　自発的に[隠密状態][遮蔽状態]になれない
【LF125／-／自動成功／マイナーアクション／１ＬＰ】血族：ディアブローマ
　[マイナー]を行なう際、[隠密][遮蔽]を得て、全ての[BS]が回復する
　ファンブル値+2。鏡や写真、ビデオに映らない
【LF125／-／白兵値／メジャーアクション／１ＬＰ】血族：テスカトリポカ
　対象：範囲。[【肉】×4+2D6]ダメージの[白攻]を行なう
　受ける<根>ダメージ+20
【LF125／-／白兵値／メジャーアクション／１ＬＰ】血族：フォザン
　[差分値×2]ダメージの[白攻]を行なう。[ブランチ：吸血鬼]所持者から受けるダメージ+20
【LF125／-／自動成功／マイナーアクション／１ＬＰ】血族：紅血鬼
　そのターンに行なう[白攻]or【白】の[突返]のダメージ+[【肉】×2]
　効果中にクリティカルするたびに1LP失う
【LF126／-／自動成功／常時／なし】血族：モルトゥス
　あなたが操る死者達の軍団〈レヴナントの群れ〉を得る
　受ける<魔>ダメージ+20
【LF126／-／自動成功／マイナーアクション／１ＬＰ】血族：マハーカーラ
　メインプロセスの[攻撃]のダメージ+[【肉】×2]。その攻撃のF値を4に
【LF126／-／自動成功／オートアクション／１ＬＰ】血族：ヨミ
　宣：情報収集。[分類：UD]を得る。その情報収集の[達成値]+【社】。CT値を-2
【LF126／-／自動成功／マイナーアクション／１ＬＰ】愛欲のロマンス
　相手が[白攻]のリアクションに失敗した場合、BS付与：[放心]
【LF126／-／自動成功／マイナーアクション／１ＬＰ】暗黒の魔獣
　1シーン、指定した【戦闘能力値】が+[Lv×2]され、[飛行状態]を得る
【LF126／-／自動成功／オートアクション／３ＬＰ】永劫の謀略
　宣：〈社〉属性のDR直後。ダメージを0にする。受けるはずだったダメージを相手に与える
　確定したダメージには使用不可
【LF126／-／心魂値／メジャーアクション／１ＬＰ】オルフェウス祭儀
　対象：シーン。[差分値+3D6]の無属性ダメージの[射攻]を行なう
【LF126／-／射撃値／メジャーアクション／１ＬＰ】紅の魔弾
　[【肉】×3+差分値]ダメージの[射攻]を行なう。判定に+5
【LF126／-／自動成功／マイナーアクション／１ＬＰ】けだものの主
　種別：強化。メインプロセスに行なう[攻撃]の[達成値]+【社】
【LF126／-／自動成功／マイナーアクション／フレア１枚】殺戮の饗宴
　メインプロセスで「種別：軍団」を行ない、相手がリアクションに失敗した場合、BS付与：[重圧]
【LF126／-／自動成功／常時／なし】始祖
　【行】に関係なく、常にセットアッププロセスでメインプロセスを行なう
【LF126／-／自動成功／セットアッププロセス／なし】支配者の黄昏
　対象：範囲。エキストラを支配し、従わせる
【LF127／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】白く塗りたる墓
　宣：攻撃判定直後。ダメージ+[差分値]
【LF127／-／自動成功／メジャーアクション／１ＬＰ】チェシャキャット
　即座にシーンから退場できる
【LF127／-／自動成功／メジャーアクション／なし】呪われし接吻
　〔Sce1〕エキストラor同意した相手の血を吸い【LP】1回復。シーンに登場していなくても使用可
【LF127／-／自動成功／常時／なし】破滅の愛撫
　素手ダメージが[【肉】×3+2D6]に変更する
【LF127／-／自動成功／イニシアチブプロセス／効果参照】薔薇の抱擁
　[死亡]を[戦闘不能]、【HP】0【LP】1に変更。代償として[対象の【最大LP】÷2]だけ【LP】を失う
【LF127／-／自動成功／オートアクション／フレア２枚】変容の宴
　宣：[マイナー]直前。[白攻]を命中させた相手に以下の効果を与える
　BS付与扱い：[判定のダイス2個減少]。シーンを超えて持続
【LF127／-／自動成功／ダメージロール／１ＬＰ】謀略の糸
　[SinLv]宣：DR直後。受けるダメージ-[【社】×2]
　〈根〉ダメージには使用不可
【LF127／-／心魂値／リアクション／なし】墓所の霧
　[避け]を【心】+[Lv×2]で行なえる。BS[水中]状態の間、クリンナップ毎に【LP】3点喪失
【LF127／-／自動成功／マイナーアクション／１ＬＰ】※串刺し公
　１シーンの間、【肉】を20にする（【LP】変更なし）。他の【肉】変更系特技と重複不可
【LF127／-／自動成功／常時／なし】※殺戮の王子
　ダメージ+【肉】
【LF127／-／自動成功／常時／なし】※同族喰らい
　レベルごとに《血族：●●》を一つ取得する
【LF127／-／効果参照／リアクション／フレア１枚】※龍の大公
　[攻撃][【心】対決]によってダメージを与える特技に対し、任意の武器で[突返]を行なう。武器の射程を無視

【クライムファイター】/6/4/5/2/3/
【GFA18／-／自動成功／常時／なし】◆ファイターズシンボル
　至近に対する攻撃、クライムファイターの特技によるダメージに+【技術】 
　《コスチュームヒーロー》時【防御属性：社会】を得る 
【GFA18／-／自動成功／オートアクション／フレア２枚】◆フェイバリットホールド
　[Sin1]覚醒専用。攻撃のダメージに+[差分値×2] 
【GFA18／-／自動成功／ダメージロール／なし】オーバーボディ
　[Sin1]宣：DR直後。対象の受けるダメージ-[【社】×4] 
【GFA18／-／白兵値／リアクション／５ＨＰ】返し技
　同一エンゲージからの攻撃に対して突き返しを行いダメージ[【技術】×3+2D6] 
【GFA18／-／白兵値／メジャーアクション／１０ＨＰ】空中殺法
　移動と攻撃を同時に行いダメージ[【技術】×3+2D6] 
　移動中飛行状態 
【GFA18／-／白兵値／メジャーアクション／フレア１枚】グラウンドファイト
　対転倒状態専用。[白攻]を行いダメージ[【技術】×4+4D6] 
　自分も転倒している場合更に+【技】 
【GFA18／-／自動成功／マイナーアクション／４ＨＰ】地獄のテクニック
　メインプロセスの[攻撃]のダメージ+[【社】×2] 
【GFA18／-／白兵値／メジャーアクション／２ＨＰ】ジョイントブレーク
　[白攻]を行いダメージ[【技術】×3+4D6] 
【GFA18／-／自動成功／オートアクション／２ＨＰ】ストライクダンプ
　宣：DR直後。攻撃を命中させた対象にBS付与：[転倒] 
【GFA18／-／自動成功／マイナーアクション／４ＨＰ】スピアータックル
　【回】が[【技】以下]の相手にＢＳ付与：[転倒]フレア１で回避可能 
【GFA18／-／自動成功／常時／なし】大好物
　[種別：食事]の効果中 [クライムファイター]特技のダメージ+[【社】] 
【GFA18／-／射撃値／メジャーアクション／５ＨＰ】超人ギミック
　[射攻]を行いダメージ[【社会】×4+4D6] この攻撃を突き返され敗北した場合受けるダメージ+10 
【GFA18／-／自動成功／マイナーアクション／４ＨＰ】超人物理学
　攻撃の[達成値]+【技】 
【GFA18／-／自動成功／オートアクション／４ＨＰ】デスクラッチ
　宣：攻撃or突き返し直前。素手orクライムファイター特技専用。対決に勝利した対象にBS付与：[極技] 
【GFA18／-／白兵値／メジャーアクション／４ＨＰ】デッドリースラム
　転倒状態では不可。[白攻]を行いダメージ[【技】×4+4D6] ＢＳ付与：[転倒] 
　使用すると自分も転倒する。 
【GFA18／-／白兵値／メジャーアクション／２ＨＰ】ナックルパート
　[白攻]を行いダメージ[【技】×3+4D6] 
【GFA18／-／自動成功／オートアクション／２ＨＰ】肉体武具
　宣：ＤＲ直後。ダメージ+【技】 
【GFA18／-／自動成功／オートアクション／４ＨＰ】ホイップスープレックス
　宣：素手による攻撃・突き返しか[クライムファイター]特技の判定直前。　対決に勝利した場合対象をエンゲージから離脱させる。封鎖時不可 
【GFA18／-／白兵値／メジャーアクション／フレア２枚】マテマティカバスター
　種別：強化。[白攻]を行いダメージ[【肉】×4+4D6]達成値+[【肉】] 
【GFA18／-／白兵値／メジャーアクション／フレア３枚】夢のツープラトン
　対象：範囲。味方が必要。[白攻]を行いダメージ[【技術】×5+4D6] 
【GFA18／-／自動成功／オートアクション／２ＨＰ】※業火の心
　宣：ブランチファイター特技使用前。【技】【社】を【肉】で算出する 
【GFA18／-／自動成功／クライマックスフェイズ／なし】※コレージフォース
　覚醒専用。【肉】20に。重複しない。 
【GFA18／-／回避値／リアクション／フレア２枚】※正義の覚悟
　種別：強化 防御 リアクションとして避けを行い達成値+【技】 リアクション失敗時、達成値だけダメージ軽減

#富嶽/3/7/8/2/1/
【共通特技】
【SC128／-／自動成功／マイナーアクション／フレア１枚】神楽舞
　メインプロセスに使用する[ミーム：富嶽]の特技の対象を[範囲]に変更する。[対象：自身]の特技には使用不可
【SC128／-／自動成功／オートアクション／なし】影腹
　即座に[覚醒]する。ダスクフレア使用不可
【SC128／-／自動成功／常時／なし】心眼
　[隠密状態]のキャラクターを対象としてアクションを行える
【SC128／-／自動成功／ダメージロール／なし】千羽鶴
　〔Sin1〕宣：DR直後。対象が受けるダメージ-[【魔】×4]
【SC128／-／自動成功／常時／なし】大小二本
　脇差しともうひとつ武器を準備している場合、【白】+[Lv×3]
【SC128／-／自動成功／常時／なし】電光石火
　【行】＋【技】
【SC128／-／自動成功／常時／なし】伝来の武具
　「分類：富嶽」のアイテムを[Lv×10]経験点分常備化する
【SC128／-／自動成功／オートアクション／なし】背水の陣
　宣：[覚醒]直後。１シーンの間、【白】＋5、与えるダメージ+【魔】
【SC129／-／白兵値・射撃値／メジャーアクション／５ＨＰ】武芸十八般
　[白攻][射攻]のダメージ+[差分値]
【SC129／-／常／常時／なし】法定
　[白攻][射攻]のCT値を10にする
【SC129／-／自動成功／マイナーアクション／８ＨＰ】※九字印
　メインプロセスの〈魔〉属性攻撃のダメージ+[【魔】×2]
【SC129／-／自動成功／常時／なし】※名品
　常備化している「分類：富嶽」装備ひとつの攻撃力 or HP修正+[【技】×2]。プリプレイ毎に指定すること
【SC129／-／自動成功／オートアクション／なし】◇カマエル
　〔Sin1〕宣：DR直後。受けたダメージを攻撃者にも与える
【SC129／-／自動成功／イニシアチブプロセス／なし】◇サバオート
　〔Sin1〕対象にメインプロセスを1回行わせる。対象が[行動済]でも可
【LF128／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】兜割り
　宣：[マイナー]直前。メインプロセスで行なう攻撃を〈技〉属性に変更する
　対象が[防：肉]を持つ場合、ダメージ+【技】
【LF128／-／白兵値／メジャーアクション／フレア１枚】崩し投げ
　射程：武器。[【技】×2+4D6]ダメージの[白攻]を行なう。BS付与：[転倒]
【LF128／-／自動成功／マイナーアクション／フレア２枚】組み付き
　【回】が[あなたの【技】+5]以下の対象にBS付与：[極技]。フレア１枚で無効化
【LF128／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア１枚】慧眼
　対象の[防御属性]を知る。対象に対して味方が与えるダメージ+10
【LF128／-／自動成功／常時／なし】心頭滅却
　BS[放心]無効
【LF128／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】波導陣
　宣：[メジャー]orリアクション直前。[攻撃][突返]のダメージの基準と属性を【技】に変更する
【LF128／-／白兵値／メジャーアクション／フレア１枚】秘剣・車掛かり
　射程：武器。[白攻]を行なう。リアクションに失敗した相手は次に受けるダメージ+[あなたの【魔】×4]
【LF128／-／自動成功／常時／なし】秘伝の膏薬
　「種別：回復」のアイテムの回復量+[(Lv×2)D6]
【LF128／-／白兵値／リアクション／２ＨＰ】※空気投げ
　同じ[エンゲージ]からの[攻撃] に[突返]を行なう。[達成値]+【魔】。BS付与：[転倒]

【剣客】/6/2/6/2/6/
【SC129／-／自動成功／常時／なし】◆理合
　「分類：富嶽」の武器、素手、[ミーム：富嶽]の特技によるダメージ+[差分値]
【SC129／-／白兵値／リアクション／２ＨＰ】居合い斬り
　[白攻]に対して[突返]を行なう。[白攻]武器専用。射程制限有。[達成値]＋5
【SC129／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア１枚】抜刀術
　[未行動]時専用。即座にメインプロセスで[白攻]か[白攻]を使った特技を使用する。[行動済み]となる
【SC129／-／白兵値／メジャーアクション／フレア２枚】秘剣・流星
　[白攻]を行なう。CT値-2。CT値下限8
【SC129／-／白兵値／メジャーアクション／10ＨＰ】※七曜剣
　〔Sce1〕種別：強化。[白攻]を行なう。[達成値]+[【魔】×2]。この攻撃に[突返]不可
【LF129／-／白兵値／メジャーアクション／フレア２枚】秘剣・稲妻重力落とし
　〔SinLv〕種別：強化。〈斬艦刀〉系装備時専用。[白攻]を行なう。[達成値]+[【魔】×2]
【LF129／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】秘剣・片手平突き
　種別：強化。メインプロセスで「種別：刀」を用いる[白攻]を行なう。[達成値]+【魔】
【LF129／-／自動成功／オートアクション／なし】秘剣・弧月刀
　〔Sin3〕宣：「種別：刀」を用いた[白攻]判定直後。判定を振り直す
【LF129／-／自動成功／常時／なし】※剣鬼
　「種別：刀」を用いた[白攻]のダメージ+【技】
【LF129／-／自動成功／マイナーアクション／５ＨＰ】※秘剣・無拍子
　〔Sin1〕メインプロセスで「種別：刀」を用いた[白攻]を行なう
　対決に敗北した側の[達成値]を0としてダメージを計算する

【忍者】/4/4/4/4/6/
【SC130／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】◆忍法・霧隠
　[隠密状態]となり、さらに1回[マイナー]を行える
【SC130／-／自動成功／マイナーアクション／４ＨＰ】下忍
　〔Sce1〕種別：強化。メインプロセスの判定の[達成値]+【魔】
【SC130／-／自動成功／リアクション／２ＨＰ】忍法・おぼろ隠れ
　[避け]の[達成値]+[Lv×2]
【SC130／-／白兵値／メジャーアクション／５ＨＰ】忍法・草薙
　[隠密状態]専用。[白攻]を行なう。BS付与：[転倒][放心]
【SC130／-／自動成功／マイナーアクション／なし】忍法・煙玉
　[移動] or [エンゲージ]から[離脱]する。[封鎖]の影響を受けない
【SC130／-／白兵値／メジャーアクション／フレア１枚】忍法・残月
　[隠密状態]専用。[白攻]を行なう。ダメージ+[差分値]。BS付与：[重圧][放心]
　対決に失敗した場合、自身にBS付与：[重圧][放心]
【SC130／-／白兵値／メジャーアクション／５ＨＰ】忍法・疾風怒濤
　対象：範囲。[隠密状態]専用。[白攻]を行なう。ダメージ+[差分値]
【SC130／-／自動成功／マイナーアクション／３ＨＰ】忍法・七変化
　メインプロセスに行なう[白攻]を[突返]不可に
【SC130／-／射撃値／メジャーアクション／２ＨＰ】忍法・獣遁の術
　〔SceLv〕射程:シーン。[【技】×3+3D6]ダメージの[射攻]を行なう。BS付与：[転倒]
【SC130／-／自動成功／常時／なし】忍法・水遁の術
　水と[エンゲージ]してもBS[水中]状態にならない
　水と[エンゲージ]して飛行状態で無い場合、あらゆる判定のCT値10
【SC130／-／自動成功／常時／なし】忍法・土遁の術
　[地中]状態で[移動]できる。[地中]状態での[避け]の[達成値]+[Lv×2]
【SC131／-／自動成功／マイナーアクション／なし】忍法・飛影
　[飛行状態]となり、さらに1回[マイナー]を行える。１シーン持続
【SC131／-／白兵値／メジャーアクション／なし】忍法・土龍尖
　[隠密状態]専用。[白攻]を行なう。ダメージ+[差分値]、BS付与：[地中]。自分も[地中]を受ける
【SC131／-／自動成功／マイナーアクション／５ＨＰ】忍法・長手
　メインプロセスの[白攻]の射程を遠隔に
【SC131／-／自動成功／ダメージロール／フレア１枚】忍法・疾風空蝉の術
　種別：防御。自身が受けるダメージ-[【技】×2]
【SC131／-／射撃値／メジャーアクション／４ＨＰ】忍法・彼岸花
　対象：範囲。[【魔】×2+3D6]ダメージの[射攻]を行なう。BS付与：[毒Lv+1]
【SC131／-／自動成功／マイナーアクション／４ＨＰ】忍法・分身の術
　１ターンの間、[白攻][射攻][避け]の[達成値]+[Lv×2]
【SC131／-／白兵値／メジャーアクション／６ＨＰ】忍法・モズ落とし
　種別：強化。[隠密状態]専用。[白攻]を行なう。[達成値]+【技】、ダメージ+[差分値]
【SC131／-／自動成功／オートアクション／５ＨＰ】忍法・用間の術
　〔SinLv〕情報収集の[達成値]+【社】
【SC131／-／心魂値／メジャーアクション／２ＨＰ】忍法・龍舌華
　【心】対決を行う。[【社】×2+1D6]ダメージ
【SC131／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】※鬼神覚醒
　宣：[覚醒]直後。１シーンの間、【技】+10（【HP】は変化しない）
【SC131／-／心魂値／リアクション／フレア２枚】※忍法・瞳術
　[攻撃]に対し[突返]を行なう。ダメージは攻撃者のものを特技の修正も含めて適用する
【SC131／-／自動成功／常時／なし】※萬川集海
　[ブランチ：忍者]特技の【HP】代償を[Lv+1]減少（最低0）
【LF129／-／自動成功／常時／なし】忍法・大蝦蟇の術
　忍法により乗り物〈大蝦蟇〉を呼び出す。〈大蝦蟇〉装備中はBS[水中]無効
【LF129／-／射撃値／メジャーアクション／フレア２枚】忍法・怪忍獣
　対象：範囲。[【魔】×4+2D6]ダメージの[射攻]を行なう
【LF129／-／白兵値／メジャーアクション／３ＨＰ】忍法・枯葉鎌
　[移動]と[白攻]を行なう。ダメージ+【技】
【LF129／-／射撃値／メジャーアクション／５ＨＰ】忍法・手裏剣術
　対象：範囲。「種別：短剣」武器を用いた[射攻]を行なう。ダメージ+[(Lv×2)D6]
【LF129／-／自動成功／常時／なし】忍法・三日月刀
　素手のダメージを[【技】×3+1D6]に変更する。「種別：刀」としても扱われる

【巫女】/6/6/1/3/6/
【SC132／-／自動成功／マイナーアクション／５ＨＰ】◆神舞
　種別：強化。メインプロセスで行なう[攻撃]の[達成値]＋【魔】
【SC132／-／自動成功／ダメージロール／フレア１枚】◆傀儡舞
　〔T1〕宣：DR直後。対象のダメージ-[【魔】×2]
【SC132／-／自動成功／メジャーアクション／４ＨＰ】振魂
　対象の【HP】を[【魔】×2]点回復
【SC132／-／自動成功／メジャーアクション／フレア３枚】御先神
　〔Sce1〕対象：シーン。対象がこのターンに行なう[攻撃]のダメージ+[あなたの【魔】]
【SC132／-／自動成功／マイナーアクション／フレア２枚】※神降ろし
　１シーンの間、【魔】を20（HP】は変化しない）。【魔】を上昇させる効果と重複不可
【LF130／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】稲荷秘文
　宣：「種別：魔法」特技宣言直後。対象の【心】が[あなたの【魔】]以下の場合、対象の特技を打ち消す。フレア１枚で無効化
【LF130／-／射撃値／メジャーアクション／フレア１枚】雄詰
　[【魔】×4+2D6]ダメージの[射攻]を行なう。BS付与：[放心]
【LF130／-／射撃値／リアクション／フレア２枚】呪詛返し
　「種別：魔法」の特技 or 「種別：呪文書」の攻撃に[突返]を行なう。[達成値]+【魔】、[【魔】+2D6]ダメージ
【LF130／-／自動成功／メジャーアクション／６ＨＰ】鎮魂
　対象のあらゆる[BS]を回復
【LF130／-／自動成功／イニシアチブプロセス／２ＬＰ】土砂加持
　即座に《振魂》《鎮魂》のいずれかを使用できる。[行動済み]でも使用でき、[行動済み]にならない
【LF130／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】反閇
　宣：[メジャー]orリアクション直前。[攻撃][突返]のダメージの基準と属性を【魔】に変更する
【LF130／-／自動成功／ダメージロール／フレア１枚】身固めの法
　〔T1〕宣：DR直後。対象が受けるダメージの半分を引き受ける
【LF130／-／自動成功／メジャーアクション／10ＨＰ】鳴弦
　「種別：弓」による[射攻]を行なう。ダメージ+[【魔】×2]
【LF130／-／自動成功／オートアクション／３ＬＰ】※護法童子
　〔SinLv〕宣：リアクション判定直後。対象のリアクション[達成値]に+【魔】
【LF130／-／射撃値／メジャーアクション／フレア３枚】※大元帥明王法
　〔Sin1〕対象：シーン。[【魔】×3+3D6]ダメージの[射攻]を行なう
【LF130／-／自動成功／メジャーアクション／フレア２枚】※高木神祝詞
　対象の[戦闘不能]を解除し【HP】1にする

【艦長】/5/6/3/2/6/
【SC132／-／自動成功／常時／なし】◆宇宙戦艦
　富嶽の大名の証である乗り物〈宇宙戦艦〉を得る
　〈宇宙戦艦〉装備中は[ブランチ：艦長]の特技によるダメージ+[差分値]
【SC132／-／射撃値／メジャーアクション／２ＨＰ】◆主砲斉射
　〈宇宙戦艦〉装備時専用。[【技】×4+4D6]ダメージの[射攻]を行なう
【SC132／-／射撃値／リアクション／２ＨＰ】アウトレンジ砲撃
　〈宇宙戦艦〉装備時専用。[遠隔距離]からの攻撃に対し、[【技】×4+4D6]ダメージの[突返]が行える
【SC132／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】一斉射撃準備
　メインプロセスで使用する〈宇宙戦艦〉装備時専用特技のダメージ+[【技】×2]
【SC132／-／射撃値／メジャーアクション／30ＨＰ】拡散波導砲発射
　〔Sce1〕〈宇宙戦艦〉装備時専用。対象：シーン。[【技】+4D6]ダメージの[射攻]を行なう
【SC133／-／射撃値／メジャーアクション／５ＨＰ】光子魚雷
　〈宇宙戦艦〉装備時専用。[【魔】×4+4D6]ダメージの[射攻]を行なう
【SC133／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】高速艦
　[マイナー]と[移動]を行なう。この効果で[離脱]不可
【SC133／-／自動成功／常時／なし】護衛艦隊
　〈宇宙戦艦〉の［HP修正］+[Lv×10]
【SC133／-／自動成功／常時／なし】小型艦
　〈宇宙戦艦〉のデータを「【行】0」「【HP】+30」に変更する。《※超大型戦艦》と同時取得不可
【SC133／-／自動成功／常時／なし】神木艦
　〈宇宙戦艦〉装備時専用。[防：魔]を取得する
【SC133／-／自動成功／常時／なし】水上艦艇
　〈宇宙戦艦〉装備時専用。水と[エンゲージ]してもBS[水中]状態にならない。[マイナー]消費で[飛行状態]を起動or解除できる
【SC133／-／射撃値／リアクション／２ＨＰ】対空防御
　〈宇宙戦艦〉装備時専用。同じ[エンゲージ]の攻撃に対して、[【技】×4+4D6]ダメージの[突返]が行える
【SC133／-／自動成功／ダメージロール／フレア１枚】波導バリア
　〔T1〕宣：DR直後。自身が受けるダメージ-[【技】×2]
【SC133／-／自動成功／マイナーアクション／フレア２枚】波導砲発射用意
　〔Sce1〕《拡散波導砲発射》《※波導砲発射》のダメージ+[【技】×4]
【SC133／-／自動成功／オートアクション／フレア３枚】※乾坤一擲
　[sin1]宣：DR直後。〈宇宙戦艦〉装備時専用。受けたダメージを０にする。すでに確定したダメージには使用不可
【SC133／-／自動成功／常時／なし】※超大型戦艦
　〈宇宙戦艦〉のデータを「【行】-10」「【HP】+50」に変更する。《小型艦》と同時取得不可
【SC133／-／射撃値／メジャーアクション／フレア１枚】※波導砲発射
　〔Sin1〕〈宇宙戦艦〉装備時専用。対象：範囲。[【技】×6+4D6]ダメージの[射攻]を行なう
【LF131／-／射撃値／リアクション／フレア１枚】改修空母
　種別：強化。〈宇宙戦艦〉装備時専用。[攻撃]に対して[突返]を行なう。[達成値]+【技】、[【技】+4D6]ダメージ
【LF131／-／射撃値／メジャーアクション／２ＨＰ】空間爆雷
　対象：範囲。〈宇宙戦艦〉装備時専用。[【技】×4+4D6]ダメージの[射攻]を行なう。[隠密状態]の相手にも攻撃できる
【LF131／-／自動成功／セットアッププロセス／５ＨＰ】次元潜行艦
　[隠密状態]を得る。[移動]を行っても解除されない
【LF131／-／射撃値／メジャーアクション／10ＨＰ】次元潜行魚雷
　《次元潜行艦》による[隠密状態]時専用。[【技】×4+4D6]ダメージの[射攻]を行なう。[達成値]+【技】
【LF131／-／自動成功／マイナーアクション／５ＨＰ】短距離ワープ
　〈宇宙戦艦〉装備時専用。[マイナー]で[エンゲージ]を[離脱]する。[封鎖]の影響を受けない
【LF131／-／自動成功／マイナーアクション／５ＨＰ】電子兵装
　種別：強化。〈宇宙戦艦〉装備時専用。メインブランチで用いる[ブランチ：艦長]の特技の[達成値]+【技】
【LF131／-／白兵値／メジャーアクション／フレア２枚】抜刀隊突撃
　種別：強化。〈宇宙戦艦〉装備時専用。[白攻]を行なう。[達成値]+[【魔】×2]
【LF131／-／白兵値／効果参照／５ＨＰ】※艦首ドリル
　〈宇宙戦艦〉装備時専用。[マイナー]1回と[メジャー]を消費。[移動]と[【魔】×10+5D6]ダメージの[白攻]を行なう
【LF131／-／自動成功／オートアクション／フレア２枚】※機関暴走
　宣：[マイナー]直前。〈宇宙戦艦〉装備時専用。《波導砲発射用意》《拡散波導砲発射》《※波導砲発射》を1回分づつ回復させる
　メインプロセス終了後、使用者は[死亡]する
【LF131／-／自動成功／常時／なし】※精鋭乗組員
　〈宇宙戦艦〉装備時専用。[白攻][射攻]のCT値を10にする。ダメージ+【技】
【LF131／-／自動成功／マイナーアクション／フレア２枚】※波導カートリッジ弾
　〔SinLv〕メインプロセスで行なう《主砲斉射》《光子魚雷》のダメージ+[【技】×4]

#テオス/5/9/1/5/1/
【共通特技】
【SC134／-／自動成功／常時／なし】神の武具
　「分類：テオス」のアイテムを[Lv×10]経験点分常備化する
【SC134／-／自動成功／マイナーアクション／５ＨＰ】絡みつく悪意
　１シーンの間、BS付与扱い：[あらゆる判定のＦ値+2]
【SC134／-／射撃値／リアクション／なし】シューティングバック
　射撃武器専用。[射攻]に対し[突返]を行なう。射程制限あり
【SC134／-／自動成功／マイナーアクション／５ＨＰ】魂のくさび
　BS付与：[毒4]
【SC134／-／射撃値／メジャーアクション／５ＨＰ】フルファイアアタック
　[射攻]を行なう。ダメージ+[【技】×2]
【SC134／-／自動成功／マイナーアクション／５ＨＰ】身を焼く炎
　[水中]状態以外の[BS]をひとつ解除、さらに1回[マイナー]を行える
【SC134／-／自動成功／常時／なし】闇色の陽炎
　Ｆ値を0にする。この特技を取得した場合【最大LP】-2
【SC134／-／効果参照／リアクション／４ＨＰ】◇メガセリオン
　全ての<邪炎>攻撃に突き返し。射程無視
【SC134／-／効果参照／リアクション／４ＨＰ】◇ベイバロン
　任意の二つの【基本能力値】の数値を交換。成長等はSC213参照
【LF132／-／自動成功／常時／なし】テオスエンブレム
　[防：技]を得る。【最大HP】+20。プロミネンス以外で[防：魔]を得られない
【LF132／-／白兵値／メジャーアクション／５ＨＰ】ミラージュエッジ
　[白攻]を行なう。ダメージ+[【技】×2]
【LF132／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア２枚】無限の一瞬
　宣：[未行動]時。即座にメインプロセスで[攻撃]を行なう。[行動済み]になる。

【バール】/6/6/5/5/1/
【SC135／-／自動成功／常時／なし】◆ダークフォース
　[分類：幻獣]を得る。[防：社]を得る。【技】+2
　プロミネンス以外で[防：魔]を得られない
【SC135／-／自動成功／マイナーアクション／なし】タンブルスラッシュ
　乗り物装備時は使用不可。メインプロセスに行なう[白攻]に対するリアクションのＦ値+2
【SC135／-／自動成功／常時／なし】ネガボール
　乗り物装備時は使用不可。[白攻]の攻撃属性を無属性にする
【SC135／-／自動成功／常時／なし】ランブルフォース
　乗り物装備時は使用不可。ダメージ+【技】
【SC135／-／心魂値／リアクション／３ＨＰ】※フォースバリア
　乗り物装備時は使用不可。[白攻][射攻]へ[【技】×4+4D6]ダメージの[突返]を行なう
【LF132／-／白兵値／メジャーアクション／15ＨＰ】スマッシュブレイカー
　種別：強化。乗り物装備時は使用不可。「種別：刀」で[白攻]を行なう。[達成値]+【技】、ダメージ+[差分値]
【LF132／-／心魂値／メジャーアクション／フレア２枚】フォースライトニング
　[【技】×4+4D6+差分値]ダメージの[射攻]を行なう

【エラーハ】/6/5/3/4/4/
【SC135／-／自動成功／常時／なし】◆レプリカント
　[分類：幻獣]を得る。指定した【基本能力値】ひとつを10に変更する
【SC135／-／自動成功／常時／なし】コピーウエポン
　「種別：自動取得／DB」以外の「種別：アイテム」の特技をひとつ取得する
【SC135／-／自動成功／マイナーアクション／なし】物質複製
　〔Sin1〕「常備化コスト：２０」以下の「分類：一般／テオス」のアイテムをひとつ入手し準備する
【SC135／-／技術値／セットアッププロセス／５ＨＰ】レプリケイション
　〔Sce1〕アイテム1つの購入判定を【技】で行える。財産点使用可能。成功すれば即座に準備可能
【SC135／-／自動成功／メジャーアクション／効果参照】※複製体創造
　〔Sin1〕[死亡]を[戦闘不能]、【HP】0【LP】1に変更する。代償に[【最大LP】÷2]の【LP】を失う
【LF132／-／効果参照／効果参照／効果参照】フェイクアビリティ
　「種別：自動取得／アイテム／DB／Lv／エネミー」特技以外の特技がひとつ使用可能になる
　特技はプリプレイごとに変更可能
【LF132／-／心魂値／メジャーアクション／10ＨＰ】レペティションフィールド
　対象：シーン。【心】対決を行い、BS付与：[重圧]

【ネチェル】/4/4/4/4/6/
【SC136／-／自動成功／常時／なし】◆スターファイター
　星界を翔ける乗り物〈スターファイター〉を得る。【社】+2
【SC136／-／自動成功／セットアッププロセス／４ＨＰ】アステロイドタンゴ
　[エンゲージ]を[封鎖]
【SC136／-／効果参照／常時／なし】宇宙提督
　ネチェルの大小艦艇からなる軍団〈スターフリート〉を得る
　同じシーンにいる任意のキャラの[メジャー]の[達成値]+[Lv×2]
【SC136／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】火力集中
　メインプロセスで行なう[攻撃]のダメージ+【技】
【SC136／-／射撃値／メジャーアクション／２ＨＰ】コメットダンス
　〔TLv〕〈スターファイター〉無変更時専用。〈スターファイター〉装備時専用。〈ザッパー〉のダメージ+[差分値]
【SC136／-／自動成功／常時／なし】スターシップ
　〈スターファイター〉を「【行】修正：-5」「HP修正:+20」に変更する
　〈スターファイター〉装備時に用いる「分類：テオス」の武器、及び特技のダメージ+【技】
【SC136／-／自動成功／常時／なし】身体小型化
　【行】+【社】
【SC136／-／自動成功／常時／なし】マザーシップ
　〈スターファイター〉を「【行】修正：-10」「HP修正:+20」に変更する
　ネチェルの航宙機からなる軍団〈スターフォース〉を得る
【SC136／-／自動成功／オートアクション／２ＨＰ】ミーティアーワルツ
　〔TLv〕種別：強化。宣：[攻撃][避け][突返]直前。
　〈スターファイター〉無変更時専用。〈スターファイター〉装備時専用。[達成値]+【技】
【SC136／-／自動成功／マイナーアクション／フレア１枚】※アタックターミナル
　〈スターファイター〉無変更時専用。〈スターファイター〉装備時専用
　メインプロセスで行なう[射攻]のダメージ+[【技】×2]
【SC136／-／自動成功／常時／なし】※スターフォートレス
　〈スターファイター〉を「【行】修正：-20」「HP修正:+20」に変更する
　〈スターファイター〉装備中は[防：社]を得る。ネチェルの要塞砲〈フォートレスカノン〉を得る
【LF133／-／射撃値／メジャーアクション／フレア１枚】シージブラスト
　対象：範囲。「種別：軍団」武器で[射攻]を行なう。ダメージ+【社】
【LF133／-／自動成功／ダメージロール／フレア２枚】ダートルショット
　宣：DR直後。〈スターファイター〉無変更時専用。〈スターファイター〉装備時専用。ダメージ+[【技】×2]
【LF133／-／自動成功／常時／なし】バトルポッド
　足付きの宙間戦闘ポッド〈バトルポッド〉を得る
　この乗り物は「データを変更していない」〈スターファイター〉として扱う
【LF133／-／射撃値／メジャーアクション／フレア１枚】フリートアタック
　「種別：軍団」武器で[射攻]を行なう。ダメージ+[【社】×2]
【LF133／-／自動成功／常時／なし】※ストライクポッド
　鳥足付きの宙間戦闘ポッド〈ストライクポッド〉を得る
　この乗り物は「データを変更していない」〈スターファイター〉として扱う

【ドミニオン】/3/6/2/5/6/
【SC137／-／自動成功／効果参照／なし】◆モナドシンパサイザー
　セットアップでＭＴを準備できる。「分類：ＭＴ」の乗り物の入手と使用が可能。【魔】+2
【SC137／-／自動成功／効果参照／なし】アクティブポジション
　ＭＴ装備時専用。[移動][離脱]を行ったターンのダメージ+【技】
【SC137／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】ゲリラ屋の戦い方
　[隠密状態]を得る
【SC137／-／心魂値／メジャーアクション／５ＨＰ】ショルダータックル
　ＭＴ装備時専用。[移動]と[白攻]を行なう。BS付与：[転倒]
【SC137／-／自動成功／常時／なし】戦場の異名
　ＭＴ装備時専用。ダメージ+【技】
【SC137／-／自動成功／マイナーアクション／フレア２枚】チェインアタック
　ＭＴ装備時専用。メインプロセスで行なう[攻撃]のダメージ+[【技】×2]
【SC137／-／自動成功／常時／なし】テンダーギア
　「分類：ＭＴ」のアイテムを経験点[Lv×15]点分常備化する
　《ワークスマシン》と同時取得不可
【SC137／-／心魂値／メジャーアクション／４ＨＰ】乱れ撃ち
　ＭＴ装備時専用。範囲に[射攻]を行なう
【SC137／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】ライトニングステップ
　ＭＴ装備時専用。[マイナー]1回と[移動]を行なえる。この効果による[離脱]不可
【SC137／-／自動成功／マイナーアクション／フレア１枚】モナドレゾナンス
　種別：強化。ＭＴ装備時専用。メインプロセスで行なう[攻撃]の[達成値]+【魔】
【SC137／-／心魂値／メジャーアクション／フレア１枚】※シャドウレイジ
　〔Sce1〕ＭＴ装備時専用。[隠密状態]専用。[攻撃]を行なう。ダメージ+[差分値]×2
【LF133／-／白兵値／メジャーアクション／10ＨＰ】奇襲攻撃
　〔SceLv〕種別：強化。[隠密状態]専用。[白攻]を行なう。[達成値]+【技】、ダメージ+[差分値]
【LF133／-／自動成功／オートアクション／フレア２枚】獅子身中の虫
　〔T1〕宣：判定直後。任意の判定を振り直させる。同意していない対象にも有効
【LF133／-／自動成功／常時／なし】中隊長の証
　ドミニオンに属するＭＴで編成された軍団〈ドミニオン中隊〉を得る
【LF133／-／心魂値／メジャーアクション／フレア１枚】熱砂戦線
　【心】対決を行なう。[【技】×2+3D6]ダメージを与え、対象が[種別：機械]の場合はさらにダメージ+【技】
【LF133／-／自動成功／常時／なし】北海に竜は潜む
　ＭＴ装備時専用。[飛行][水中]状態不可。「水」と[エンゲージ]中なら攻撃のダメージ+[【技】×2]

【エーシル】/5/5/5/4/3/
【GFA18／-／自動成功／常時／なし】◆宇宙英雄
　【技術】+2され[分類：テオス、エーシル]の武器、素手による攻撃もしくは[ミーム：テオス]の特技によるダメージに+[差分値]　
　プロミネンス以外で[防：魔]を得られない
【GFA18／-／白兵値／メジャーアクション／フレア２枚】アニヒレーションインパクト
　[名称：可変航宙機格闘形態 込み]専用。移動と[【技術】×4+3D6]のダメージを与える[白攻]を行う
【GFA18／-／自動成功／ダメージロール／フレア１枚】エネルギーシールド
　宣：DR直後。自身が受けるダメージ-[【技】×2]
【GFA18／-／射撃値／メジャーアクション／フレア１枚】ギャラクシーレイン
　対象：範囲[分類：エーシル]の乗り物専用。移動と[射攻]を行う
【GFA18／-／白兵値／メジャーアクション／フレア３枚】強攻戦術
　[移動宇宙要塞強攻形態]専用。移動と[【技術】×6+4D6]のダメージを与える[白攻]を行う
【GFA18／-／射撃値／メジャーアクション／２ＨＰ】三連装空間衝撃砲
　[分類：宇宙戦艦]専用。[【技術】×4+4D6]の[射攻]を行う
【GFA18／-／自動成功／常時／なし】同志の援助
　「分類：エーシル」のアイテムを[Lv×15]経験点分常備化する
　プロミネンス以外で[防：魔]を得られない
【GFA18／-／自動成功／オートアクション／２ＨＰ】ベルヴェルクディフレクト
　宣：メジャー前 分類：エーシル専用 メインプロセスの攻撃の属性を<魔術>に
【GFA18／-／自動成功／オートアクション／２ＨＰ】マルチプルトランスフォーム
　宣：イニシアチブorメジャー後orリアクション前 分類：エーシルの種別：戦闘機を変形させる
【GFA18／-／自動成功／オートアクション／フレア３枚】※アンリプロミネンスバリア
　[Sin1]宣：プロミネンスの効果を受けたDR直後 ダメージを0に
【GFA18／-／射撃値／メジャーアクション／フレア３枚】※重量子反応砲発射
　[Sin1]対象：範囲[移動宇宙要塞強攻形態]専用。[【技術】×6+4D6]の[射攻]を行う

#グレズ/7/9/1/3/1/
【共通特技】

【マシンライフ】/3/8/3/5/4/
【LF134／-／自動成功／常時／なし】◆機械中枢
　[分類：機械]を得る。【最大HP】+[Lv×20]。《フォーム》系特技からひとつ選択
　《フォーム》系特技に指定がない場合は[右手][左手][乗り物]スロットに装備不可
【LF134／-／自動成功／常時／なし】フォーム：機獣形態
　ダメージ+「もっとも高い能力値」
【LF134／-／自動成功／常時／なし】フォーム：巨神形態
　【白】+3、【最大HP】+30。[右手][左手]スロットに装備可
【LF134／-／自動成功／常時／なし】フォーム：原初形態
　【白】+5、常時ダメージ+[差分値]。[右手][左手]スロットに装備可
【LF134／-／自動成功／常時／なし】フォーム：車輌形態
　【回】+5。[移動][離脱]の際[封鎖]の影響を受けない
【LF134／-／自動成功／常時／なし】フォーム：人間形態
　【白】+5。[右手][左手][乗り物]スロットに装備可
【LF134／-／自動成功／常時／なし】フォーム：飛行形態
　【行動値】+10。宣：[マイナー]直前，[飛行状態]を得るor解除する
【LF134／-／自動成功／常時／なし】フォーム：武器形態
　常備化した武器ひとつのダメージ基準と属性を【技】。ダメージ+【技】。[右手][左手][乗り物]スロットに装備可
【LF135／-／自動成功／常時／なし】フォーム：防具形態
　常備化した防具ひとつの[HP修正]+30。[右手][左手][乗り物]スロットに装備可
【LF135／-／自動成功／常時／なし】フォーム：要塞形態
　常備化した乗り物ひとつの[HP修正×2]。[乗り物]スロットに装備可
【LF135／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】アクセルチャージ
　宣：[マイナー]直後。メインプロセスで行なう[ミーム：グレズ]特技or「分類：グレズ」装備のダメージ+[【肉】×2]
【LF135／-／白兵値／メジャーアクション／10ＨＰ】アクセルブレイク
　〈トランスギア〉装備時専用。[移動][白攻]を同時に行なう。ダメージ+[【肉】×2]。[飛行状態]扱い
【LF135／-／自動成功／オートアクション／10ＨＰ】アクセルモード
　〔Sin1〕宣：DR時。ダメージ+[差分値]orすでに得ている+[差分値]を+[差分値×2]に変更
【LF135／-／自動成功／常時／なし】アーマーセル
　[防：肉][防：社]を得る。プロミネンス以外で[防：技]を得られない
【LF135／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア１枚】アーマーユニゾン
　〔Sce1〕《フォーム：防具形態》効果時専用。本体に指定したものと全く同じデータの武器を対象に装備させ、[同乗状態]となる
　１シーンの間か[同乗状態]が解除されるまで有効
【LF135／-／自動成功／オートアクション／なし】アンチプログラム
　宣：[マイナー]直後。[ミーム：グレズ][分類：機械]に対してダメージ+【技】、BS付与：[毒4]
【LF135／-／自動成功／常時／なし】ヴァリアブルウィング
　《フォーム：飛行形態》効果時専用。[騎乗状態]を得て「種別：戦闘機」装備時専用の特技or武器を使用可
　[同乗状態]になったキャラクターに[騎乗状態]を与えることができる
【LF135／-／自動成功／常時／なし】ウェポンマウント
　[常備化]している武器を[Lv+1]個選択。スロット不要、準備不要となる
【LF135／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア１枚】ウェポンユニゾン
　〔Sce1〕《フォーム：武器形態》効果時専用。本体に指定したものと全く同じデータの武器を対象に装備させ、[同乗状態]となる
　１シーンの間か[同乗状態]が解除されるまで有効
【LF135／-／白兵値／メジャーアクション／なし】ウルフステップ
　《フォーム：機獣形態》効果時専用。対象に[白攻]を行ないダメージを与えたら[離脱]する。この際[封鎖]の影響を受けない
【LF136／-／白兵値／メジャーアクション／２ＨＰ】オールレンジ
　[白攻]を行なう。射程は[シーン]に変更される。この攻撃に対し[突返]不可
【LF136／-／自動成功／オートアクション／２ＨＰ】科学的解説
　宣：情報収集時。[達成値]+【技】
【LF136／-／自動成功／イニシアチブプロセス／なし】機械細胞
　〔SceLv〕【HP】を【技】点回復する
【LF136／-／自動成功／オートアクション／２ＨＰ】機械侵蝕
　宣：[攻撃][突返]時。ダメージの基準と属性を【技】に変更する
【LF136／-／自動成功／ダメージロール／フレア１枚】ギガントバリア
　《フォーム：巨神形態》効果時専用。宣：DR直後。ダメージ-[【魔】×2]
【LF136／-／自動成功／マイナーアクション／10ＨＰ】機神の咆哮
　メインプロセスで行なう[攻撃]のダメージ+30
【LF136／-／白兵値／メジャーアクション／フレア２枚】機龍剣
　《フォーム：原初形態》効果時専用。[白攻]を行なう。CT値-2、CT値下限8
【LF136／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】クイックトランス
　宣：いつでも。《マルチフォーム》を瞬時に使用可能
【LF136／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】クイックムーヴ
　《フォーム：巨神形態／原初形態／人間形態》効果時専用。[マイナー]１回と[移動]を行なえる。この効果で[離脱]不可
【LF136／-／自動成功／マイナーアクション／５ＨＰ】グラビティフォールト
　種別：強化。メインプロセスで行なう[攻撃]の[達成値]+【技】
【LF136／-／自動成功／常時／なし】グレズウェポン
　「分類：グレズ」のアイテムを常備化コストで［Lv×10］点分所持する
【LF136／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】高速戦闘
　[攻撃]の対象を[範囲]に変更する
【LF137／-／自動成功／ダメージロール／なし】コールドタイマー
　〔Sin1〕種別：防御。宣：DR直後。ダメージ-[【技】×4]
【LF137／-／射撃値／メジャーアクション／５ＨＰ】サチュレーションファイア
　《フォーム：機獣形態》効果時専用。[射攻]を行なう。ダメージ+[【技】×3]。そのターンに[移動][離脱]した場合使用不可
【LF137／-／自動成功／マイナーアクション／５ＨＰ】自己修復
　[マイナー]に加えて[水中]以外の[BS]ひとつを解除
【LF137／-／自動成功／常時／なし】システムトレース
　《フォーム：車輌形態》効果時専用。くわしくはLFP078参照
【LF137／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】集中砲撃
　メインプロセスで行なう[射攻]の[達成値]+5。攻撃が命中した場合BS付与：[阻止]
【LF137／-／白兵値／メジャーアクション／４ＨＰ】スワローストライク
　《フォーム：飛行形態》効果時専用。[移動]と[白攻]を行ない、ダメージ+【行】
【LF137／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア１枚】絶対機械化
　対象：範囲。１ターンの間、[分類：機械][ミーム：グレズ]の[達成値]+5（自分含む）
【LF137／-／自動成功／ダメージロール／フレア１枚】全霊入魂
　〔Sin1〕《フォーム：原初形態》効果時専用。宣：DR直後。ダメージ+【最大HP】
　メインプロセスの終了後に【HP】が０となり覚醒する。ダスクフレア不可
【LF137／-／自動成功／常時／なし】ソウルリンケージ
　プリプレイに指定したキャラと同じシーンに登場している間、CT値-1
【LF137／-／自動成功／常時／なし】対水圧装甲
　BS[水中]無効
【LF137／-／自動成功／マイナーアクション／フレア１枚】魂の叫び
　〔Sin1〕《フォーム：人間形態》効果時専用。種別：強化。パスの種類ひとつを変更する。
　パスを変更した場合、メインプロセスで行なう[メジャー]の[達成値]+[パスの数×4]
【LF137／-／自動成功／オートアクション／２ＨＰ】適格者
　種別：強化。宣：[マイナー]直前。メインプロセスで行なう武器を使用した[攻撃]の[達成値]+【肉】
【LF138／-／射撃値／メジャーアクション／２ＨＰ】デッドリースナイプ
　[射攻]を行なう。ダメージ+[差分値]
【LF138／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】デモリッションミスト
　宣：[マイナー]直前。メインプロセスの攻撃の属性を<技>に変更する。対象が[防：魔]を持つ場合、ダメージ+【技】
【LF138／-／自動成功／セットアッププロセス／なし】電子戦ユニット
　【行】+5。[ミーム：グレズ]のみの場合は【行】+[【技】+5]
【LF138／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】トゥルースモード
　宣：セットアップ。特技の使用には「種別：変身」装備を準備＆５つ以上のパスが必要
　１シーンの間、「種別：変身」装備を準備している場合、あらゆるダメージ+【根】
【LF138／-／自動成功／マイナーアクション／なし】ナノファクトリー
　〔Sin1〕常備化コスト２０点以下の「分類：一般／グレズ」の装備を入手。即座に準備可能
【LF138／-／自動成功／メジャーアクション／なし】認識歪曲
　対象：シーン。エキストラの認識やフレーバー的な記録を改竄する
【LF138／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】バイタルリンケージ
　宣：ダメージを与える行動の対決直後。未確定のダメージを代わりに受ける
【LF138／-／自動成功／ダメージロール／４ＨＰ】鋼の兄弟
　宣：DR直後。対象が与えるダメージ+[Lv×5]。Lv上限は10
【LF138／-／自動成功／オートアクション／４ＨＰ】鋼の従者
　宣：判定直後。対象の[達成値]+[Lv×3]
【LF138／-／自動成功／常時／なし】鋼の友
　【最大HP】+[もっとも高い能力値×2]。[ミーム：グレズ]のみの場合は【最大HP】+[もっとも高い能力値×4]
【LF138／-／技術値／セットアッププロセス／５ＨＰ】光物質変換
　〔Sce1〕アイテム1つの購入判定を【技】で行える。成功すれば即座に準備可能
【LF138／-／自動成功／常時／なし】人の心
　【根】+2。[ミーム：グレズ]のみの場合は【根】+5。キャラ作成時の【基本能力値】上限12を超えてもよい
【LF139／-／射撃値／メジャーアクション／なし】ファルコンダイブ
　《フォーム：飛行形態》効果時専用。[射攻]を行なう。ダメージ+[【技】×2]
【LF139／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】フォトンバインダー
　このメインプロセスで[攻撃]が命中した場合、BS付与：[束縛]
【LF139／-／自動成功／オートアクション／２ＬＰ】不屈の闘志
　〔T1〕《フォーム：原初形態》効果時専用。宣：判定直後。自身のダイスひとつの出目を６に変更する
【LE139／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】プラズマエクシード
　宣：[マイナー]直前。メインプロセスの攻撃の属性を<技>に変更する。対象が[防：肉]を持つ場合、ダメージ+【技】
【LF139／-／白兵値／メジャーアクション／２ＨＰ】フルパワーアタック
　[白攻]を行なう。[達成値]+5、ダメージ+[差分値]
【LF139／-／自動成功／常時／なし】フルバーニアドッジ
　[避け]の[達成値]+[Lv×3]
【LF139／-／白兵値／リアクション／２ＨＰ】フルメタルアベンジ
　[白攻]に対して白兵武器による[突返]を行なう
【LF139／-／自動成功／オートアクション／なし】マシンテンタクル
　宣：DR直後。攻撃を命中させた対象にBS付与：[極技]
【LF139／-／自動成功／オートアクション／なし】マシンハート
　〔Sin1〕クライマックス専用。宣：いつでも。フレアを1枚獲得。
【LF139／-／自動成功／オートアクション／なし】マシンリンケージ
　《フォーム：人間形態》効果時専用。宣：登場時orセットアップ。１シーンの間、乗り物を装備して行なう攻撃のダメージ+【技】
【LF139／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】マッハドリフト
　《フォーム：車輌形態》効果時専用。種別：強化。[マイナー]で[エンゲージ]から[離脱]する。[封鎖]の影響を受けない
　このメインプロセスに行なう攻撃の[達成値]+【回】
【LF139／-／自動成功／マイナーアクション／なし】マルチフォーム
　この特技の取得時に《フォーム》系特技をひとつ選択する。取得する《マルチフォーム》ごとに別の《フォーム》系特技とする
　指定した形態に変形 or 元の形態へ再変形できる。シーン登場時にどれを適用するかを決定すること
【LF140／-／自動成功／マイナーアクション／フレア１枚】メゾトロンブレイカー
　《フォーム：巨神形態／原初形態／人間形態》効果時専用。メインプロセスで行なう[攻撃]のダメージ+[【技】×2]
【LF140／-／自動成功／常時／なし】メタルボディ
　【肉】を10に変更する。以降、成長不可能
【LF140／-／自動成功／常時／なし】メタロード
　無数の機会生命体からなる軍団〈マシンホード〉を獲得する
【LF140／-／自動成功／オートアクション／２ＨＰ】無言のヴェール
　〔T1〕宣：判定直後。【心】対決の[達成値]+5
【LF140／-／自動成功／常時／なし】勇者の帰還
　《フォーム：原初形態》効果時専用。[白攻][射攻]のCT値を10に変更する
【LF140／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】ユニゾンシフト
　〔Sce1〕宣：[マイナー]直前【最大HP】【HP】に+[Lv×10]
【LF140／-／回避値／リアクション／２ＨＰ】ユニゾンドッジ
　《ユニゾンシフト》効果時専用。[避け]の[達成値]+5
【LF140／-／自動成功／効果参照／なし】ユニゾンフィナーレ
　《ユニゾンシフト》効果時専用。宣：[マイナー]直後。ダメージ+5D6
【LF140／-／白兵値／メジャーアクション／10ＨＰ】ライガーチャージ
　《フォーム：機獣形態》効果時専用。[移動][白攻]を同時に行なう。ダメージ+[【技】×2]
【LF140／-／白兵値／リアクション／３ＨＰ】リフレクトウォール
　《フォーム：巨神形態》効果時専用。種別：強化。[白攻][射攻]に対して[突返]を行なう。[達成値]+【技】、[【技】+4D6]ダメージ
【LF140／-／射撃値／リアクション／３ＨＰ】リフレクトシールド
　種別：強化。[射攻]に対して[突返]を行なう。[達成値]+【技】、[【技】+4D6]ダメージ
【LF140／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】ルダーンザークエフェクター
　宣：DR直前。対非ダスクフレア専用。攻撃対象の[防：技]を無効化する
【LF141／-／自動成功／セットアッププロセス／10ＨＰ】レックレスブースト
　１シーンの間、【技】+10（【HP】変化なし）
【LF141／-／自動成功／マイナーアクション／フレア１枚】ロケットスタート
　〔SinLv〕《フォーム：車輌形態》効果時専用。シーン内の任意の場所へ[移動]する。[封鎖]や[エンゲージ]の影響を受けない。
【LF141／-／自動成功／ダメージロール／なし】※インベイションセル
　〔Sin3〕宣：DR直後。受けた[白攻]のダメージの半分（切捨）を攻撃者に与える
【LF141／-／自動成功／マイナーアクション／フレア２枚】※完全調和世界
　〔Sin1〕攻撃の対象を[シーン]に変更する
【LF141／-／自動成功／マイナーアクション／６ＨＰ】※クロックアップ
　《フォーム：原初形態／人間形態》効果時専用。[マイナー]の特技を2回行える。同じ特技不可
【LF141／-／自動成功／マイナーアクション／フレア２枚】※スペリオルユニゾン
　〔Sin1〕対象と[同乗状態]になり、同時にBS[束縛]を受ける。対象は以下の効果を得る。LFP078参照
　対象は[コロナ]「種別：自動取得／DB」以外のあなたの取得特技を使用でき、【最大HP】【HP】+50、あらゆるダメージ+5D6する
【LF141／-／白兵値／メジャーアクション／なし】※タイム・アンド・ゴッズ
　〔Sin1〕[移動][白攻]を同時に行なう。ダメージ+[【技】×5+差分値]。同ダメージを受ける
【LF141／-／射撃値／メジャーアクション／10ＨＰ】※光の檻
　対象：シーン。[【技】×3+5D6]ダメージの[射攻]を行なう
【LF141／-／自動成功／マイナーアクション／フレア１枚】※ファイナルアタック
　〔Sce1〕[覚醒]専用。メインプロセスに行なう[攻撃]のダメージ属性を〈根〉、ダメージ+【最大HP】
【LF141／-／自動成功／マイナーアクション／フレアS枚】※レゾナンスストーム
　種別：強化。《タイム・アンド・ゴッズ》の[達成値]+[【技】×2]、ダメージに加算する+[差分値]を+[差分値×2]に変更する
【LF141／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】◇ザフキエル
　〔SinLv〕宣：フレア使用or代償にフレア消費。使用したフレア１枚の数字を2倍として計算する
【LF141／-／自動成功／オートアクション／効果参照】◇サバタイオス
　宣：誰かが[戦闘不能]になった直後。対象は[戦闘不能]が解除され、【HP】が[あなたの【技】×2]点回復する。代償に【LP】を[1D6]失う

#暁帝国/3/2/7/8/1/
【共通特技】
【LF142／-／白兵値／リアクション／なし】化勁
　[白攻]に[突返]を行なう。[白攻]武器専用。射程制限有
【LF142／-／自動成功／マイナーアクション／３ＨＰ】裹滾
　射程：至近。【心】が[【魔】+5]以下の対象にBS付与：[転倒]。フレア１枚消費で無効化
【LF142／-／自動成功／マイナーアクション／３ＨＰ】擒拿術
　射程：至近。【心】が[【魔】+5]以下の対象にBS付与：[極技]。フレア１枚消費で無効化
【LF142／-／自動成功／オートアクション／４ＨＰ】孤軍奮闘
　宣：攻撃判定直前。同じ[エンゲージ]に味方がいない場合、[達成値]+[Lv×3]。
【LF142／-／白兵値／リアクション／なし】棍法
　種別:強化。「種別：棍」装備時専用。【白】で[避け]を行なう。[達成値]+【魔】
【LF142／-／白兵値／メジャーアクション／５ＨＰ】七孔噴血
　素手で[白攻]を行なう。ダメージ+[【魔】×2]
【LF142／-／自動成功／常時／なし】朱砂掌
　BS付与：[毒4]
【LF142／-／自動成功／マイナーアクション／10ＨＰ】将軍号
　種別：強化。メインプロセスの攻撃と情報収集の[達成値]+【社】
【LF142／-／自動成功／常時／なし】精鋭兵団
　武に長けた部下達からなる軍団〈精鋭兵団〉を獲得する
【LF143／-／自動成功／常時／なし】千斤刀槍
　常備化している「種別：白兵」の武器をひとつ指定する。ダメージ+【魔】
【LF143／-／自動成功／メジャーアクション／６ＨＰ】素問霊枢
　種別：回復。対象の【HP】を[【魔】×2]点回復
【LF143／-／白兵値／リアクション／フレア１枚】打狗棒術
　至近距離からの[攻撃]に対して[突返]を行ない、BS付与：[重圧][放心]
【LF143／-／自動成功／オートアクション／３ＨＰ】地功拳
　宣：転倒時。BS[転倒]無効化
【LF143／-／白兵値・射撃値／メジャーアクション／フレア１枚】天数殺
　対象：範囲。射程：武器。対モブ専用。対象の【LP】に1点のダメージを与える。【戦闘能力値】は武器の種別に従うこと
【LF143／-／自動成功／常時／なし】内力豪壮
　素手のダメージを[【魔】×3+1D6]に変更する
【LF143／-／自動成功／常時／なし】白打練功
　素手の[白攻][突返]のCT値を9にする
【LF143／-／射撃値／メジャーアクション／２ＨＰ】雄渾喝破
　対象：範囲。[【社】+3D6]ダメージの[白攻]を行なう。対象がモブの場合、さらにダメージへ+【魔】
【LF143／-／自動成功／常時／なし】龍の佩玉
　【社】+2。キャラ作成時の【基本能力値】上限12を越えても良い
【LF143／-／自動成功／オートアクション／１ＬＰ】※降龍紫電掌
　宣：[白攻]時。ダメージ+【魔】。対象が[分類：機械]の場合、さらにダメージへ+[【魔】×2]
【LF143／-／自動成功／セットアッププロセス／なし】◇ラグエル
　1シーンの間、【魔】を+10する（【HP】変化なし）
【LF143／-／自動成功／オートアクション／２ＨＰ】◇ミトラス
　宣：対決直後。ソフィアに合致したフレアをもう1枚使用できる

【武侠】/6/6/4/2/5/
【LF144／-／自動成功／常時／なし】◆軽功
　[飛行状態]を得る。[マイナー]で解除／再起動が可能
【LF144／-／自動成功／オートアクション／なし】◆一芸大人
　〔Sce1〕同意した相手から「感服」の[因縁]を獲得する
【LF144／-／白兵値／メジャーアクション／２ＨＰ】横掃千軍
　[範囲]の対象に[白攻]を行なう
【LF144／-／自動成功／オートアクション／なし】九星法
　宣：[マイナー]直前。メインプロセスにダメージを与えた場合【HP】[【魔】×2]回復
【LF144／-／自動成功／常時／なし】剣指刀掌
　【白】で判定する武器ダメージ+【社】
　右手or左手のどちらかのスロットに何も準備してない場合のみ有効
【LF144／-／自動成功／オートアクション／１ＬＰ】刻冥内傷
　宣：フレア使用直前。そのフレアを[ソフィアに合致したフレア]として扱う。
　ただしＡに対してこの効果は使用できない
【LF144／-／白兵値／メジャーアクション／フレア１枚】金剛一指
　武器の射程をシーンに変更し、対象に[白攻]を行なう。突き返し不可
【LF144／-／自動成功／オートアクション／２ＨＰ】滾翻脱縛
　宣：極技時。極技を打ち消す
【LF144／-／白兵値／メジャーアクション／５ＨＰ】颯爽剣
　種別：強化。[飛行状態]専用。[白攻]の[達成値]+【魔】。ダメージ+[差分値]
【LF145／-／射撃値／メジャーアクション／２ＨＰ】投器術
　[【魔】×2+4D6]の[射攻]
【LF145／-／白兵値・射撃値／メジャーアクション／フレア１枚】内気破砕
　[白攻]or[射攻]を行ないダメージを受けたキャラは次に受けるダメージ+[【魔】×4]
【LF145／-／射撃値／メジャーアクション／５ＨＰ】飛刀瀑布
　[分類：暁帝国]の射撃武器で攻撃。対象[範囲]、ダメージ+[Lv×2]D6
【LF145／-／心魂値／メジャーアクション／なし】忘却点穴
　【心】対決で勝利したら対象の記憶を奪うことができる
　フレア一枚で回避可能
【LF145／-／自動成功／オートアクション／フレア２枚】※剣尖延指
　[T1]宣：[白攻]or[突き返し]の判定直前。そのメインプロセスの素手以外のダメージに素手のダメージを加算
【LF145／-／白兵値・射撃値／メジャーアクション／フレア１枚】※掌門
　[覚醒]専用。[白攻]or[射攻]を行なう。ダメージ+[差分値×2]

【文官】/1/6/2/6/8/
【LF145／-／自動成功／セットアッププロセス／５ＨＰ】◆予算陳情
　〔SinLv〕[財産点]+【社】
【LF145／-／自動成功／常時／なし】安心立命
　重圧を受けない
【LF145／-／自動成功／ナ／なし】安寧慰労
　〔Sin1〕対象：シーン。【HP】を[消費した財産点（最大【社】）×2]D6回復
【LF145／-／自動成功／常時／なし】王道楽土
　初期財産点+[Lv×5]
【LF145／-／心魂値／メジャーアクション／６ＨＰ】火計妙才
　対象：シーン。【心】対決。[【魔】×2+3D6]のダメージを与える
【LF146／-／自動成功／イニシアチブプロセス／フレア１枚】活殺自在
　対象に即座にメインプロセスを1回行わせる。自分は[行動済]となる
【LF146／-／心魂値／メジャーアクション／５ＨＰ】巧智術策
　【心】対決。[【社】×4+3D6]のダメージを与える
【LF146／-／自動成功／オートアクション／２ＨＰ】細作諜者
　宣：情報収集。[達成値]+[【魔】]
【LF146／-／自動成功／常時／なし】側近衆
　[ミーム：暁帝国]の特技のCT値を常に１０
【LF146／-／自動成功／常時／なし】丞相位
　[防：社]取得
【LF146／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア１枚】出師の表
　対象：シーン。[移動]を行わせる。[封鎖]されている場合無効
【LF146／-／自動成功／オートアクション／４ＨＰ】文書作成
　〔TLv〕同意した対象のCT値-2
【LF146／-／心魂値／メジャーアクション／５ＨＰ】兵法三十六計
　対象：範囲。【心】対決。[【社】×3+3D6]のダメージを与える
【LF146／-／自動成功／オートアクション／フレア２枚】※火中飛蛾
　〔Sin1〕受けたダメージと同じダメージを与える
【LF146／-／自動成功／常時／なし】※四書五経
　クリティカルのダイス目を４０として扱う
【LF146／-／自動成功／オートアクション／４ＨＰ】※神算鬼謀
　〔T1〕宣：DR直前。「ブランチ：文官」特技、「種別：軍団」武器のダメージ+[差分値]
【LF146／-／自動成功／オートアクション／なし】※礼楽刑政
　〔T1〕対象の判定の[判定値]に+【社】。即座に財産点を５点消費

【厨師】/4/2/4/5/8/
【LF147／-／魔術値／メジャーアクション／なし】◆神速厨技
　[達成値]以下の[獲得コスト]を持つ[料理]の効果を同意した対象に与える
【LF147／-／自動成功／メジャーアクション／フレア１枚】◆口福円満
　[Sin1]エンディングフェイズ専用。願いを一つかなえる。
【LF147／-／魔術値／イニシアチブプロセス／フレア１枚】食医
　即座に【魔】による判定を行ない、[種別：回復]のアイテム一つを購入してシーン内の任意の対象に取得させる
【LF147／-／心魂値／メジャーアクション／フレア１枚】長江爆炎炉
　対象：シーン、【心】対決。[【魔】×2+1D6]のダメージを与える。終了後、焼全肉をLv個得る
【LF147／-／心魂値／メジャーアクション／５ＨＰ】天下第一菜
　【心】対決。[【魔】×3+差分値]のダメージを与える
【LF147／-／心魂値／メジャーアクション／５ＨＰ】怒涛香味
　対象：範囲。【心】対決。対象の受けている[種別：食事]の効果を打ち消しBS付与：[毒６]
【LF147／-／自動成功／常時／なし】無上厨師
　[情報収集]の[達成値]+5
【LF147／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア１枚】無双珍味
　〔Sce1〕対象：範囲。即座に[移動]or[離脱]可能。[封鎖]の影響を受けない
【LF147／-／自動成功／メジャーアクション／２ＨＰ】薬食同源
　対象：シーン。水中状態を除くＢＳ全てを解除
【LF147／-／自動成功／メジャーアクション／フレア１枚】雷閃包子
　対象：範囲。【心】対決を行ない[【魔】×3+差分値]のダメージを与える。終了後、饅頭をLv個得る
【LF147／-／自動成功／メジャーアクション／フレア１枚】※霊宝薬膳
　〔Sin1〕対象：範囲。このシーンに与えるダメージを+[Lv×10]し、〈根〉に変換

【仙人】/6/6/2/6/3/
【LF148／-／自動成功／常時／なし】◆剣仙
　「種別：剣」のダメージ+[【魔】]。[飛行状態]でのCT値-2。CT下限8
【LF148／-／自動成功／マイナーアクション／フレア１枚】◆口訣
　メインプロセスで行なう攻撃のダメージ+[【魔】×2]。[分類：幻獣]となる
【LF148／-／心魂値／メジャーアクション／５ＨＰ】気脈寸断
　【心】対決を行ない勝利した場合、対象は[種別：魔法]の特技と[種別：呪文書]のアイテムを使用できなくなる。この効果はＢＳとして扱う
【LF148／-／心魂値／メジャーアクション／５ＨＰ】禁術
　【心】対決を行ない勝利した場合、対象の武器一つに対してBS付与：[使用不能]
【LF148／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】千変万化
　指定した【戦闘能力値】+[Lv×2]
【LF148／-／自動成功／常時／なし】天翔自在
　[マイナー]前に宣し[飛行状態]を得る。[マイナー]で再起動が可能
【LF148／-／自動成功／常時／なし】宝貝創造
　名称に宝貝が含まれるアイテムを[Lv×15]経験点分常備化する
【LF148／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア３枚】封神榜
　このターンに対象の受けるダメージを+[【魔】×2]
【LF148／-／心魂値／メジャーアクション／２ＬＰ】房中術
　[Sce1]対象のＬＰを１点回復する
【LF148／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】※雲散再集積
　[Sin1]宣：戦闘不能時。戦闘不能を回復し、【HP】を１にする
【LF148／-／心魂値／メジャーアクション／フレア１枚】※十絶陣
　[Sce1]対象：シーン。【心】対決を行ない[【魔】×3+差分値]のダメージを与える

【胡然】/5/5/2/3/8/
【LF149／-／白兵値／メジャーアクション／10ＨＰ】◆回転剣舞
　種別：強化。対象：範囲、[白攻]を行なう。[達成値]+【社】
【LF149／-／自動成功／常時／なし】異国の財貨
　「種別：アイテム」の特技を1つ取得する
【LF149／-／自動成功／常時／なし】絹の道
　[分類：暁帝国]のアイテムを[Lv×10]経験点分常備化する
【LF149／-／自動成功／効果参照／フレア１枚】砂上の船
　このシナリオの間、[水]のない[エンゲージ]で[種別：乗り物（船）]の効果を受ける
【LF149／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】呪縛のまなざし
　攻撃のダメージに+[差分値]
【LF149／-／自動成功／マイナーアクション／８ＨＰ】旋回舞踏
　メインプロセスで行なう攻撃のダメージ+[【社】×2]
【LF149／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】朋輩の血
　〔T1〕判定の出目1つを6に変更する。宣：判定直後
【LF149／-／自動成功／常時／なし】七つの試練
　ダメージ+[行]
【LF149／-／射撃値／メジャーアクション／フレア２枚】馬上弓
　騎乗状態専用。[メジャー]として[移動]or[離脱]と[射攻]を同時に行なう。この際[封鎖]の影響を受けなく、ダメージに+【行】
【LF149／-／射撃値／メジャーアクション／４ＨＰ】妖霊使い
　対象：範囲、[【魔】×3+3D6]ダメージの[射攻]
【SC124／-／自動成功／セットアッププロセス／なし】※魔法のランプ
　〔Sin1〕[獲得コスト]100 or [常備化コスト]30以下の[分類：一般／暁帝国]のアイテムを1つ入手し同意した対象に準備させる

#パンデモニウム/1/8/3/5/4/
【共通特技】
【LF150／-／自動成功／常時／なし】アウトフィット
　「分類：パンデモニウム」のアイテムを[Lv×10]経験点分常備化する
【LF150／-／自動成功／常時／なし】イノセンスソウル
　【根】+2。12を越えても良い
【LF150／-／白兵値／メジャーアクション／４ＨＰ】キリングマシン
　取得時に指定した「種別」の武器で[白攻]を行なう。ダメージ+[差分値]
【LF150／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】ダンスドール
　メインプロセスで行なう[攻撃]の[達成値]+[Lv×2]
【LF150／-／自動成功／常時／なし】ハイライダー
　【行】+5
【LF150／-／射撃値／メジャーアクション／６ＨＰ】ブラックハンド
　「種別：銃／フルオート／熱線」で[射攻]を行なう。ダメージ+[差分値]
【LF150／-／射撃値／効果参照／フレア４枚】※クラッグショット
　対象：シーン。〔Sin1〕[【技】×8+2D6]ダメージの[射攻]。突き返し不可。[マイナー]１回と[メジャー]が必要
【LF150／-／自動成功／クライマックスフェイズ／なし】◇ルシファー
　あらゆる判定でダイスを3個振り、任意の出目2つを選択する
　他のダイス数変更特技より優先する
【LF150／-／自動成功／イニシアチブプロセス／フレアS枚】◇ズルヴァーン
　〔Sin1〕即座にメインプロセスを行った後、[行動済み]となる

【サイバーパンク】/4/4/2/1/8/
【LF151／-／自動成功／セットアッププロセス／１ＬＰ】◆コンバットセンス
　[分類：機械]を得る。【行】+10。１シーン有効
【LF151／-／自動成功／イニシアチブプロセス／１ＬＰ】アスペクトチップ
　1シーンの間、任意の【戦闘能力値】+[Lv×2]、別の【戦闘能力値】-[Lv×2]
【LF151／-／自動成功／セットアッププロセス／２ＨＰ】エッジランナー
　1ターンの間、与える〈技〉ダメージ+【技】＆受けるダメージ+[あなたの【技】]
【LF151／-／自動成功／オートアクション／なし】ストリートレッガー
　〔Sin1〕宣：誰かを戦闘不能にした時。財産点+[Lv+2]
【LF151／-／白兵値／リアクション／フレア１枚】デセプションフォール
　[白攻]に対して素手で[突返]を行なう。[分類：機械]に対して[達成値]+【技】
【LF151／-／射撃値／メジャーアクション／Ｌ１】バレットタイム
　対象：シーン。[移動]と[射攻]を行なう。ダメージ+【行】
【LF151／-／白兵値／メジャーアクション／フレア１枚】フラッシュインサイト
　[移動]と[白攻]を行なう。ダメージ+【行】
【LF151／-／自動成功／オートアクション／フレア２枚】マルチプルブレード
　宣：[マイナー]直前。メインプロセスで行なう[白攻]のダメージ+[【技】×2]
【LF151／-／自動成功／マイナーアクション／２ＬＰ】※オーヴァドライヴ
　〔Sce1〕種別：強化。メインプロセスで行なう[攻撃]の[達成値]+【行】
【LF151／-／自動成功／常時／なし】※キャノンボールエクスプレス
　【行】+【技】。【最大LP】-2。常に与えるダメージ+[差分値]
【LF151／-／自動成功／セットアッププロセス／４ＬＰ】※バーニングクローム
　〔Sin1〕1シーンの間、[攻撃]のダメージ+[【技】×2]

【クルセイダー】/5/3/5/4/2/
【LF152／-／自動成功／常時／なし】◆武装司法官
　[ミーム：パンデモニウム][分類：機械／犯罪者]のキャラに対するダメージ+【技】
【LF152／-／自動成功／常時／なし】A.D.P
　[ミーム：コラプサー][分類：幻獣／龍]のキャラに対するダメージ+【技】
【LF152／-／自動成功／メジャーアクション／２ＨＰ】指名手配
　〔SinLv〕任意のキャラクターを指定する。指定キャラはシナリオ中、[分類：犯罪者]扱い
　指定したキャラのいるシーンに登場する際、[登場判定]に+5
【LF152／-／自動成功／ダメージロール／１ＬＰ】正義の砦
　宣：ダメージ確定後。そのダメージを代わりに受ける
　そのダメージを与えたキャラクターは[分類：犯罪者]となる
【LF152／-／自動成功／メジャーアクション／なし】捜査費用
　〔Sin1〕財産点+【社】。この効果による財産点は情報収集のみ使用可
【LF152／-／心魂値／メジャーアクション／６ＨＰ】即時裁判
　【心】対決。[【社】×3+2D6]ダメージとBS付与：[束縛]
【LF152／-／自動成功／常時／なし】電磁守護
　[防：技]を得る。プロミネンス以外で[防：社]を得られない
【LF152／-／自動成功／マイナーアクション／３ＨＰ】投降勧告
　BS付与：[阻止]
【LF152／-／白兵値／メジャーアクション／５ＨＰ】武装解除
　[白攻]を行なう。BS付与：[使用不能]
【LF152／-／自動成功／セットアッププロセス／１ＬＰ】※弱者の盾
　自身のいる[エンゲージ]への[移動]に[メジャー]を要させる
　任意のキャラクターを対象外にできる
【LF152／-／自動成功／マイナーアクション／10ＨＰ】※ジャッジメントタイム
　メインプロセスのダメージ+[【技】×3]

【リアリティハッカー】/4/4/4/4/3/
【LF153／-／効果参照／オートアクション／２ＨＰ】◆ニューロマンサー
　[情報収集]を任意の【基本能力値】で行える
【LF153／-／心魂値／メジャーアクション／フレア１枚】アイスブレーク
　【心】対決。[あなたの【技】×3+差分値]ダメージとBS付与：[束縛]。敗北なら同効果を自分が受ける
【LF153／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】アップグレード
　〔T1〕宣：自分以外の判定直後。[達成値]+【技】
【LF153／-／心魂値／リアクション／２ＨＰ】カウンターハック
　【心】対決でダメージや[BS]を与える特技に対してリアクションを行なう。勝利すれば[【技】×3+差分値]ダメージを与える
【LF153／-／自動成功／メジャーアクション／２ＨＰ】コアストライク
　エキストラに望む行動を取らせる
　対象の[死亡][戦闘不能]か、あなたが解除するまで有効
【LF153／-／自動成功／オートアクション／２ＨＰ】センススティール
　宣：登場時。偽りの自分を見せられる。看破は【心】対決
【LF153／-／自動成功／オートアクション／１ＬＰ】チャンスコントロール
　〔T1〕宣：判定直後。同意した対象のダイスひとつの出目を6に変更する
【LF153／-／自動成功／メジャーアクション／６ＨＰ】データリペア
　種別：回復。対象の【HP】を[【技】×2]点回復
【LF153／-／心魂値／メジャーアクション／５ＨＰ】ライフハッキング
　【心】対決。対象に[【技】×2+差分値]ダメージとBS付与：[毒4]
【LF153／-／自動成功／オートアクション／なし】※ケイオティックグラウド
　〔Sin1〕宣：「タイミング：常時」以外の特技使用直後。その効果を打ち消す。使用すると[死亡]する
【LF153／-／自動成功／オートアクション／２ＬＰ】※パラダイムシフト
　〔T1〕宣：自分以外の判定直前。[判定値]+【技】

【デーモンロード】/5/5/1/5/3/
【LF154／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】◆魔神召喚
　宣：セットアップor登場時。１シーンの間，【最大HP】と【HP】に+[Lv×20]
【LF154／-／自動成功／常時／なし】◆パートナー指定
　指定した《契約》系特技の代償を半分にする。《シンセンス》にも有効
【LF154／-／自動成功／メジャーアクション／６ＨＰ】契約：エンジェル
　ランクＣ。【HP】を[【魔】×2]点回復
【LF154／-／自動成功／オートアクション／６ＨＰ】契約：グライアイ
　〔Sin3〕ランクＣ。宣：判定直後。任意の判定を振りなおす
【LF154／-／自動成功／メジャーアクション／８ＨＰ】契約：ネコマタ
　ランクＣ。対象：範囲。BS[水中]を除く[BS]を全て解除
【LF154／-／自動成功／マイナーアクション／８ＨＰ】契約：バイヴ・カハ
　ランクＣ。種別：強化。メインプロセスで行なう[攻撃]の[達成値]+【魔】
【LF154／-／自動成功／常時／なし】契約：ピクシー
　ランクＣ。【魔】+2。12を越えても良い。《シンセンス》で発動不可。《シンセンス》の元にする場合は４Ｈ扱い
【LF154／-／白兵値／メジャーアクション／８ＨＰ】契約：ブロブ
　ランクＣ。[【技】×3+3D6]ダメージの[白攻]を行なう
【LF154／-／白兵値／メジャーアクション／６ＨＰ】契約：マッドガッサー
　ランクＣ。対象：範囲。[【技】×3+1D]ダメージ，BS付与：[毒5]の[白攻]を行なう
【LF154／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア２枚】契約：ムナカタ
　ランクＡ。対象：シーン。１シーンの間，対象は水と[エンゲージ]しても[水中]状態にならない
【LF154／-／自動成功／オートアクション／フレア２枚】契約：モー・ショボー
　ランクＣ。宣：[メジャー]直前。BS付与：[転倒]
【LF155／-／自動成功／マイナーアクション／４ＨＰ】契約：ケルベロス
　ランクＢ。メインプロセスで行なう[白攻]の対象を[範囲]に変更
【LF155／-／自動成功／オートアクション／フレア２枚】契約：ゴルゴン
　ランクＢ。宣：[マイナー]直前。BS付与：[毒6][放心][マヒ]
【LF155／-／心魂値／リアクション／10ＨＰ】契約：ドッペルゲンガー
　ランクＢ。種別：強化。[白攻][射攻]に対し[突返]を行なう。[達成値]+【技】、[【技】+4D6]ダメージ
【LF155／-／効果参照／効果参照／効果参照】契約：メディア
　ランクＢ。指定した「種別：自動取得／DB／エネミー」特技以外の「種別：魔法」特技を使用する。《シンセンス》で発動不可
【LF155／-／自動成功／ダメージロール／フレア２枚】契約：ヤマタノオロチ
　〔T1〕対象のダメージを+[差分値]する
【LF155／-／自動成功／オートアクション／なし】契約：ノルン
　ランクＢ。《シンセンス》専用。宣：判定直後。いま行った判定のCT値-1
【LF155／-／白兵値／メジャーアクション／フレア２枚】契約：アガートラム
　ランクＡ。[白攻]を行なう。ダメージ+[差分値×2]。同ダメージを受ける
【LF155／-／自動成功／セットアッププロセス／６ＨＰ】契約：ギリメカラ
　ランクＡ。１シーンの間、[防：肉][防：技]を得る
【LF155／-／射撃値／メジャーアクション／ＨＰ】契約：クー・フーリン
　ランクＡ。[【魔】×3+差分値]ダメージの[射攻]を行なう
【LF155／-／自動成功／オートアクション／フレア４枚】契約：ギルガメッシュ
　ランクＡ。宣：[マイナー]直前。ダメージ属性を〈肉〉〈技〉〈魔〉〈社〉のどれかに変更
【LF155／-／白兵値／リアクション／10ＨＰ】契約：シテンノウ
　ランクＡ。[白攻][射攻]に対し[突返]を行なう。[【魔】×3+3D6]ダメージ
【LF155／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア２枚】契約：ハルピュイア
　ランクＡ。対象：シーン。同意した対象に[移動]を行わせる。[封鎖]された[エンゲージ]内の対象には無効
【LF156／-／心魂値／メジャーアクション／10H】契約：ロキ
　ランクＡ。対象：範囲。【心】対決。[【社】×3+3D6]ダメージとBS付与：[重圧]
【LF156／-／射撃値／メジャーアクション／なし】契約：トウテツ
　ランクＡ。《シンセンス》専用。対象：シーン。[【技】×3+1D6]ダメージの[射攻]を行なう
【LF156／-／自動成功／常時／効果参照】契約：スカアハ
　〔Sin1〕ランクＡ。特殊な組み合わせの《シンセンス》専用。対象の常備化した武器一つを指定。
　シナリオ中，指定武器のダメージ+[あなたの【魔】]。詳しくはLFP078参照
【LF156／-／自動成功／マイナーアクション／10ＨＰ】契約：アスモデウス
　ランクＳ。メインプロセスで行なう[攻撃]のダメージの基準と属性を【根】に変更
【LF156／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア４枚】契約：イナンナ
　ランクＳ。対象：範囲。対象がこのターンに最初に行なう[白攻][射攻][突返]のダメージ+[差分値]
【LF156／-／自動成功／ダメージロール／４ＨＰ】契約：イピクレス
　ランクＳ。宣：DR直後。ダメージ-[【魔】×2]
【LF156／-／自動成功／効果参照／20ＨＰ】契約：ヘラクレス
　ランクＳ。[マイナー]１回と[メジャー]が必要。[【魔】×5+2D]ダメージの[白攻]を行なう。[突返]不可。
【LF156／-／自動成功／ダメージロール／効果参照】契約：シヴァ
　〔Sin1〕ランクＳ。《シンセンス》専用。宣：DR直後。対象が与えるダメージに+[あなたの【魔】×5]。自分も同ダメージを受ける
【LF156／-／自動成功／ダメージロール／効果参照】契約：エリニュス
　〔Sin1〕ランクＳ。特殊な組み合わせの《シンセンス》専用。宣：DR直後。受けた[白攻]のダメージの半分（切捨）を攻撃者に与える
　ダメージ属性は変化しない。詳しくはLFP078参照
【LF156／-／自動成功／セットアッププロセス／なし】イリーガルメサイア
　[右手][左手]に「種別：銃」と「種別：剣／刀」を装備中、それらの武器のダメージ+【魔】
【LF156／-／効果参照／効果参照／効果参照】シンセンス
　〔TLv〕二つの《契約》系特技を同時に使用し、別の《契約》系特技を発動する。詳しくはLFP078参照
【LF156／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア２枚】※パワーアンプ
　1シーンの間、【魔】を20にする。他の【魔】上昇系特技と重複不可

【ワイルドハント】/6/3/3/1/6/
【LF157／-／自動成功／セットアッププロセス／５ＨＰ】◆嵐の猟犬
　[分類：UD]を得る。１シーンの間，ダメージ+【魔】。[分類：UD]の防御属性を無視（《暗黒の太陽》を除く）
【LF157／-／自動成功／常時／なし】嵐の牙
　《嵐の猟犬》効果時専用。素手のダメージを[【魔】×3+4D6]に変更する
【LF157／-／白兵値／メジャーアクション／２ＨＰ】喰らいつき
　《嵐の猟犬》効果時専用。素手による[白攻]を行なう。ダメージ+[【魔】×2]
【LF157／-／自動成功／ダメージロール／３ＨＰ】大往生
　《嵐の猟犬》効果時専用。宣：DR直後。素手によるダメージ+[【魔】×2]
【LF157／-／射撃値／メジャーアクション／５ＨＰ】トルネードブレス
　《嵐の猟犬》効果時専用。対象：範囲。素手による[射攻]を行なう。ダメージ+【魔】
【LF157／-／自動成功／常時／なし】猟犬の祈り
　【魔】+2。[ミーム：パンデモニウム]のみの場合+5
【LF157／-／自動成功／メジャーアクション／フレア２枚】フォッグブレス
　《嵐の猟犬》効果時専用。対象：範囲。BS付与：[対象のダイス-2]
【LF157／-／自動成功／オートアクション／なし】丸呑み
　《嵐の猟犬》効果時専用。種別：回復。宣：[マイナー]前。素手による[白攻]でダメージを与えた場合，【HP】を[【魔】×2]点回復
【LF157／-／自動成功／マイナーアクション／フレア１枚】煉獄の修羅
　メインプロセスで行なう素手による[白攻][射攻]のダメージ+[【魔】×2]
【LF157／-／白兵値／メジャーアクション／なし】※レイジングストーム
　〔Sce1〕《嵐の猟犬》効果時専用。対象：範囲。[移動]と素手による[白攻]を同時に行なう
　ダメージ+[【魔】×5]
【LF157／-／白兵値／メジャーアクション／フレア２枚】※大地母神の腕
　〔Sce1〕《嵐の猟犬》効果時専用。対象：シーン。素手による[白攻]を行なう
　ダメージ+[【魔】×2]

【スペリオル】/2/2/2/8/5/
【LF158／-／自動成功／オートアクション／６ＨＰ】◆バーンナップ
　種別：PSI。宣：[マイナー]直前。[攻：社]かつ[PSI]の特技のダメージ+【社】
【LF158／-／心魂値／メジャーアクション／フレア３枚】悪夢の使者
　種別：PSI。【心】対決。[差分値×2+3D6]ダメージ
【LF158／-／自動成功／オートアクション／５ＨＰ】偽りの支配者
　〔SceLv〕種別：強化，PSI。宣：[マイナー]直前。メインプロセスに行なう判定の[達成値]+【社】
【LF158／-／心魂値／メジャーアクション／フレア２枚】ヴォルテクスクラッシャー
　種別：PSI。対象：範囲。[移動]と素手による[白攻]を同時に行なう。ダメージ+【社】
【LF158／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】永遠への誘い
　〔Sin1〕[ブランチ：スペリオル]の特技のダメージ+[差分値]orすでに得た[差分値]を[差分値×2]に変更
【LF159／-／心魂値／メジャーアクション／フレア２枚】エネルギー衝撃波
　種別：PSI。素手による[白攻]を行なう。ダメージ+[【社】×3]。射程は変更不可
【LF158／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】エレクトリックスキャン
　〔T1〕宣：判定直後。判定を強制的に振りなおさせる
【LF158／-／自動成功／常時／なし】オーバーフォース
　素手のダメージを[【社】×3+2D6]に変更する。常に[飛行状態]を得る
【LF158／-／心魂値／メジャーアクション／４ＨＰ】ガレキの雨
　種別：PSI。対象：範囲。[【社】×3+2D6]ダメージ，BS付与:[地中]の[射攻]を行なう
【LF158／-／自動成功／メジャーアクション／フレア１枚】ゴッドハンド
　種別：PSI，回復。【HP】を【社】点回復、[転倒][水中]を除く[BS]をひとつ解除する
【LF158／-／自動成功／マイナーアクション／フレア１枚】サイコチャージ
　メインプロセスで行なう「種別：PSI」の特技のダメージ+[【社】×2]
【LF159／-／心魂値／メジャーアクション／６ＨＰ】サイコブラスト
　種別：PSI。対象：範囲。[【社】×3+2D6]ダメージ，BS付与:[マヒ]の[射攻]を行なう
【LF159／-／自動成功／イニシアチブプロセス／フレア３枚】刹那への招待
　即座に[移動]or[離脱]を行なう。[封鎖]の影響を受けない
【LF159／-／心魂値／メジャーアクション／４ＨＰ】ヒュプノシス
　種別：PSI，強化。対象：シーン。【心】対決。[達成値]+【社】，BS付与：[放心]
【LF159／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア２枚】ブラックグローブ
　１ターンの間、自分がいる[エンゲージ]に「球体」を作り出し，同[エンゲージ]にいる味方に次の効果を与える
　[射攻]に対する[避け]の[達成値]+10、[白攻]の[達成値]+5
【LF159／-／心魂値／リアクション／４ＨＰ】ブリンクアウェイ
　種別：PSI。【心】で[避け]を行なう。[避け]に成功した場合[離脱]。[封鎖]の影響を受けない
【LF159／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア２枚】マトリクス変換
　種別：PSI。1シーンの間、任意の【戦闘能力値】+[Lv×2]
【LF159／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】ロプノールの鏡
　種別：PSI。宣：ダメージ適用前。受けるダメージ-20
【LF159／-／心魂値／メジャーアクション／４ＨＰ】ライトスピア
　種別：PSI。[【社】×3+4D6]ダメージ，BS付与：[転倒]の[射攻]を行なう
【LF159／-／自動成功／常時／なし】※異界の王
　「種別：PSI」の特技を使用する場合のみ【社】+10として扱う
【LF159／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】※エネルギー吸収波
　〔T1〕種別：PSI。宣：「種別：PSI」で【HP】にダメージを受けた時。【LP】1点回復。このターンの間「種別：PSI」のダメージ+【社】
【LF159／-／自動成功／常時／なし】※測定不能
　「種別：PSI」の特技の与ダメージ／軽減／増加／【HP】回復に+【社】orCT値の低下をさらに-1
【LF159／-／心魂値／リアクション／フレア５枚】※超能力破壊
　種別：PSI。強化。「種別：PSI」の特技に対して[突返]を行なう
　[達成値]+【社】、ダメージは[差分値×4+4D6]。この攻撃に属性は得られない

#美酒町/7/1/1/6/6/
【共通特技】
【EGG288／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】あこがれの人
　[Sce1]自身か「慕情」のパスのある相手専用。宣言：いつでも。シーン中CT-1　
【EGG288／-／自動成功／メジャーアクション／フレア１枚】おしゃべり
　対象：シーン。好意的なパスを結んだ相手専用。HP＆最大HP+10
【EGG288／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】思わぬ出会い
　宣言：いつでも。同意した対象をシーンに登場させる。セットアップ以外なら行動済みとなる
【EGG289／-／自動成功／常時／なし】覚悟の笑み
　覚醒時、あらゆるダメージ+【根源】
【EGG289／-／自動成功／常時／なし】正念場
　覚醒時、あらゆるクリティカル値9
【EGG289／-／自動成功／オートアクション／なし】※メルキセデク
　[Sin1]宣言：対象の判定直後。その判定の達成値を上昇またはクリティカルに変更する特技を無効化。
【EGG289／-／自動成功／イニシアチブプロセス／なし】※メルキオール
　[Sin1]自分不可。対象に即座にメインプロセスを行わせる。対象が行動済みでも可

【魔法少女】/2/2/5/5/6/
【EGG290／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア１枚】◆ドレスアップ
　シーン中、心魂値+5
【EGG290／-／自動成功／ダメージロール／２ＨＰ】アラームヴォイス
　宣言：ＤＬ直後。《ドレスアップ》専用。対象の受けるダメージ-[【根源】×2]
【EGG290／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】おてつだい
　[Sin1]宣言：判定直後。《ドレスアップ》専用。判定をクリティカルにする。自分には使用不可
【EGG291／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】がんばって！
　宣言：判定直後。《ドレスアップ》専用。同意した判定を振りなおす。最低でも振りなおし前+1となる
【EGG291／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】汚れなき瞳
　[T1]宣言：判定直後。判定を強制的に振りなおす。同意していない相手にも有効
【EGG291／-／自動成功／ダメージロール／フレア１枚】勝利の予兆
　〔T1〕宣言：ＤＬ直後。《ドレスアップ》専用。攻撃のダメージ+[差分値]
【EGG291／-／心魂値／メジャーアクション／フレア１枚】贖罪の光
　《ドレスアップ》専用。対ダスクフレア専用。心魂値対決を行い[【根源】×3+2d6]のダメージを与える。
【EGG292／-／自動成功／常時／なし】健やかな魂
　【根源】+2 ミーム：美酒町以外のミームを持たない場合+5
【EGG292／-／自動成功／オートアクション／効果参照】空の願い
　[Sin1]宣言：いつでも。カオスフレアの手札を完全に補充し最大ＨＰと同じダメージを自分に受ける
【EGG292／-／自動成功／常時／なし】小さき従者
　《ドレスアップ》専用。CT-1。下限8
【EGG292／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】チャンスの引き金
　〔T1〕宣言：判定直後。《ドレスアップ》専用。対象のCT-2
【EGG293／-／自動成功／オートアクション／２ＨＰ】ひとことの助言
　〔Sce1〕宣言：判定直後。《ドレスアップ》専用。ファンブルをクリティカルに変える。
【EGG293／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】不思議の呪文
　《ドレスアップ》専用。メインプロセス中の達成値+【根】。ダメージを与えられない
【EGG293／-／自動成功／オートアクション／なし】※集まる力
　〔Sin1〕パスが５つ以上ある場合専用。[Sin1]の特技の使用回数を回復する。
【EGG293／-／心魂値／リアクション／フレア２枚】※魔法のプリンセス
　白兵、射撃、心魂値対決によるダメージを与える特技に対してリアクションを行い、成功すれば攻撃や特技の効果を無効化する

【フィストウォーリアー】/5/4/4/2/5/
【EGG294／-／自動成功／常時／なし】◆打撃技
　素手ダメージを[【肉】×3+1d6]に変更する
【EGG294／-／白兵値／メジャーアクション／５ＨＰ】投げ技
　素手で[白攻]を行なう。ダメージを与えた対象をエンゲージから離脱させBS付与：[転倒]
【EGG294／-／自動成功／マイナーアクション／２ＨＰ】浮かせ技
　対象に[飛行状態]を与える。メインプロセス終了時に解除
【EGG295／-／白兵値／リアクション／２ＨＰ】ガードキャンセル
　至近距離からの[白攻]に[突返]を行なう。素手専用
【EGG295／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】キャンセル技
　種別:強化。宣：マイナー直後。[白攻]の[達成値]+【肉】
【EGG295／-／白兵値／メジャーアクション／２ＨＰ】対空技
　[飛行状態]の対象に素手で[白攻]を行なう。ダメージ+【肉】。待機宣言時はダメージ+[【肉】×2]
【EGG295／-／自動成功／マイナーアクション／３ＨＰ】ダッシュ
　[移動]を行う。素手のダメージ+【肉】
【EGG296／-／自動成功／マイナーアクション／５ＨＰ】溜め技
　素手ダメージ+[【肉】×2]
【EGG296／-／射撃値／メジャーアクション／２ＨＰ】飛び道具
　素手による[射攻]を行う。ダメージ属性を〈魔〉に変更 。
【EGG296／-／自動成功／ダメージロール／フレア１枚】ブロッキングガード
　種別:防御。ダメージ-[【肉】×2]
【EGG296／-／白兵値／メジャーアクション／フレア１枚】乱舞技
　素手による[白攻]を行う。ダメージ+[差分値]
【EGG297／-／白兵値／リアクション／２ＨＰ】※当て身投げ
　至近距離からの[攻撃]に[突返]を行なう。ダメージ+[差分値]。BS付与：[転倒]。素手専用
【EGG297／-／自動成功／ダメージロール／フレア４枚】※究極奥義
　[覚醒]状態専用。ダメージ+[差分値]orすでに得ている+[差分値]を+[差分値×2]に変更
【EGG297／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】※超反応
　種別:強化。宣:リアクション。達成値+【肉】
【EGG297／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】※超必殺技
　〔Sin1〕宣:[メジャー][リアクション]特技と同時。パスが５つ以上必要。クライマックス専用。ダメージ+[【肉】×2]

【番長】/5/5/3/5/2/
【EGG298／-／白兵値／メジャーアクション／２ＨＰ】◆鉄拳制裁
　対象のHPを【社会】×2回復。ダスクフレアのみ【社会】×4+4d6のダメージを受ける。同意した対象には自動成功
【EGG298／-／自動成功／常時／なし】舎弟
　CT-1しクリティカルした場合HPが【社会】×2回復
【EGG298／-／自動成功／セットアッププロセス／フレア１枚】啖呵を切る
　シーン中、与えるダメージ＋【社会】
【EGG299／-／自動成功／マイナーアクション／５ＨＰ】挑発
　対象は使用者にエンゲージするよう移動するか重圧になるかを選択。移動不可の場合効果を発揮しない。
【EGG299／-／自動成功／常時／なし】番長の背中
　特技使用時常に【社会】+5する。コピー不可
【EGG299／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】夕日の決闘
　[Sce1]宣言：いつでも。同意した対象と「強敵」のパスを結ぶ
【EGG299／-／自動成功／オートアクション／フレア１枚】※強敵との絆
　自身か「強敵」のパスのある相手専用。宣言：いつでも。シーン中ダメージ+[差分値]

#エネミー/0/0/0/0/0/
【共通特技】

【エネミー】/0/0/0/0/0/