乗り換え
インターミッションでユニットの乗り換えが可能
アイテム交換
インターミッションでのアイテム交換が可能
デバッグ
デバッグモードでSRCを実行
低改造費
機体改造にかかる資金額を低く設定
５段階改造
機体改造の上限を5段階までに設定
１５段階改造
機体改造の上限を15段階までに設定
改造不可
機体改造をできないよう設定
クイックセーブ不可
クイックセーブ＆ロード及び中断をできないよう設定
乱数系列非保存
ロードしてやり直すたびに戦闘結果が変化するよう設定
等身大基準
等身大基準で作られたデータを使用するように設定
魔力使用
全パイロットの射撃攻撃値を「魔力」に変更
大型マップ
大型のマップ用に特殊状態及びオプションの効果を修正
小型マップ
小型のマップ用に特殊状態及びオプションの効果を修正
ユニット情報隠蔽
敵ユニットの情報が戦闘か偵察をするまで隠蔽
予測ダメージ非表示
攻撃の予測ダメージが表示されないよう変更
予測命中率非表示
攻撃、反撃の命中率とクリティカル発生率を隠蔽
毒効果大
毒状態によるＨＰの減少率が25%に増加
戦闘アニメ非自動選択
戦闘アニメの自動選択を行わないよう変更
武器準備アニメ非表示
武器準備のアニメーションを表示させないよう変更
戦闘中画面初期化無効
通常戦闘中にマップの初期化を行わないよう変更
ダメージ表示無効
通常戦闘によるダメージを表示しないよう変更
会話パイロット名改行
パイロット名の後強制的に改行するよう変更
改行時余白短縮
メッセージ一行に多くの文字を表示するように変更
信頼補正
周囲の仲間に信頼度が設定されていると、気力値に修正
信頼補正重複
信頼補正において信頼度を合計して補正を計算
信頼補正範囲拡大
信頼補正の範囲が2マスに拡大
サポートアタックダメージ低下
サポートアタックのダメージが３割低下
対ＮＰＣサポートガード無効
味方がＮＰＣにサポートガードを行わなくする
合体技斜め隣接可
パートナーが斜めに隣接しても合体技が使用可能
合体技パートナー行動数無消費
合体技でパートナーは非行動とみなす
合体技パートナー経験値無効
合体技でパートナーは経験値を獲得不能
ＺＯＣ
全ユニットが隣接するマスを支配下に置くよう設定
防御力成長
レベルアップごとに防御力が１％上昇
ＨＰ成長
レベルアップごとにHPが１％上昇
ＥＮ成長
レベルアップごとにENが１％上昇
攻撃力低成長
格闘・射撃攻撃力の成長率が半減
防御力低成長
装甲修正率の成長率が半減
ＳＰ低成長
最大ＳＰ値の成長率が半減
レベル限界突破
レベルの上限が999になる
気力効果小
ダメージ・防御力への気力の効果が半減
ダメージ倍率低下
各種ダメージの倍率修正が約半分に低下
防御力倍率低下
防御力修正の倍率修正が約半分に低下
収得効果重複
経験値、資金の獲得量増加効果を全て有効にする
アビリティ経験値無効
アビリティ使用時に経験値を得られないよう変更
２回行動能力使用
反応が200以上あっても2回行動できなくなる
移動後補給不可
移動後に補給装置が使用できなくなる
スペシャルパワー使用時クリティカル無効
ダメージ増加パワー使用時クリティカルが発生しなくなる
距離修正
４マス以上先の敵を攻撃する際に命中率及びダメージが低下
高度修正
空中にいる敵に対地上攻撃をかける際に命中率が70％に低下
地形適応総和計算
地形適応をユニットとパイロットの平均から算出
地形適応修正緩和
地形適応による修正量が緩和
地形適応修正繰り下げ
地形適応による修正量がAランクを基準に
地形適応命中率修正
地形適応がダメージでなく命中率の計算に適用
ＥＮ０時行動可
ＥＮが０の時も行動可能に変更。
ＥＮ自然回復無効
ターン毎にＥＮが５ずつ自然回復しないよう変更
破壊時味方気力変化５倍
味方破壊時気力変化が5倍にアップ
母艦収納時気力低下小
母艦に着艦しても気力が100未満に下がらない
敵ユニット防御使用
敵ユニットが防御や回避を使うよう変更
敵ユニットスペシャルパワー使用
敵ユニットがスペシャルパワーを使うよう変更
BossRank装甲修正低下
BossRankコマンドによる装甲修正値が低下
味方フェイズ強制発動
操作可能な味方がいない場合でも、味方フェイズを実行
