格
格闘系攻撃
2
最大射程に関係なく格闘型の攻撃に分類
最大射程に関係なくパイロットの格闘攻撃力で威力が決まる

射
射撃系攻撃
2
最大射程に関係なく射撃型の攻撃に分類
最大射程に関係なくパイロットの射撃または術攻撃力で威力が決まる

複
格闘射撃複合攻撃
2
格闘と射撃の両方を利用した攻撃
パイロットの格闘と射撃攻撃力の平均で威力を決める

連
Lv回連続攻撃
3
Lvに指定した回数だけ命中判定を行いダメージ変動
ダメージは威力×命中判定の成功率に変化
ただし切り払われると威力０

爆
爆破攻撃
2
爆発によりダメージを与える攻撃
どんなに距離が遠くてもダメージが低下しない

Ｐ
移動後使用可能攻撃
2
射程が２以上の武器で使用し移動後に使用可能になる
格闘系攻撃の場合別途格属性を指定しなければならない

Ｑ
移動後使用不可能攻撃
2
射程が１の武器で使用し移動後に使用できなくする
射撃系攻撃の場合別途射属性を指定しなければならない

攻
攻撃専用武器
2
自分から攻撃した場合のみ使用できるようになる
反撃でこの武器を選ぶことはできない

反
反撃専用武器
2
相手から攻撃された場合のみ使用できるようになる
自分から攻撃するときこの武器を選ぶことはできない

瀕
瀕死時専用武器
2
自分の体力が25％を下回ったとき使用できる武器
体力がそれ以上あるときは使えない

禁
使用禁止武器
2
武装一覧からこの武器を削除し、使えなくさせる
通常この属性はイベントで付加することで使われる

武
格闘武器
2
切り払いを行うことができる武器であることを示す
切り払いの対象となり、地対空攻撃の時威力と命中率が低下

突
突進技
2
相手に接触して行う武器を使わない攻撃であることを示す
切り払いの対象となり、地対空攻撃の時威力と命中率が低下

接
接近戦攻撃
2
切り払いの対象にならない接近戦攻撃であることを示す
地対空攻撃の時威力と命中率が低下する

Ｊ
Lv分ジャンプ攻撃
2
その攻撃を行うときだけ空中適応をLv分アップ
相手が空中にいるとき威力や命中率の低下を抑える

Ｂ
ビーム攻撃
2
ビームやレーザーによる攻撃で、ビーム防御能力の対象になる
地形適応はAA-A(ビーム)かAACA(レーザー)が標準

実
実弾攻撃
2
切り払いや迎撃が可能な飛び道具や弾による攻撃であることを示す
相手は切り払いや迎撃で攻撃を無効化させることができる

音
音による攻撃
2
声などの音を使った攻撃
そのため沈黙状態の時は使用できない

視
視覚を介する攻撃
2
相手の視覚を介した攻撃
相手が盲目の時効果を発揮することができない

先
先制攻撃
2
反撃を行うとき相手より先に攻撃できる
うまく相手を倒せればダメージを受けずにすむ

後
後攻攻撃
2
攻撃を行うとき相手より後に攻撃する
相手を倒せる場合でも相手からの攻撃を受けてしまう

再
Lv/16で再攻撃
2
攻撃後、16分のLvの確率でもう一度だけ攻撃できる
マップ攻撃もしくは合体技、サポートアタックだと無効

Ｍ直
直線型マップ攻撃
2
自分から上下左右のどれか一方向の直線にいる全てのキャラに攻撃
有効範囲の距離はプレイヤーの操作でなくマップの射程で決まる

Ｍ直識
直線型識別マップ攻撃
2
自分から上下左右のどれか一方向の直線にいる全ての敵に攻撃
有効範囲の距離はプレイヤーの操作でなくマップの射程で決まる

Ｍ拡
拡散型マップ攻撃
2
自分のすぐ隣と対象とする位置以外のマスで１マスずつ拡散する直線攻撃
自分から上下左右のどれか一方向の直線のうちどれかを範囲指定できる

Ｍ拡識
拡散型識別マップ攻撃
2
自分のすぐ隣と対象とする位置以外のマスで１マスずつ拡散する直線攻撃
自分から上下左右のどれか一方向の直線のうちどれかを範囲指定できる

Ｍ扇
扇形マップ攻撃
2
扇形に広がる射程の全てのキャラに攻撃
Lv1は30度、Lv2は60度、Lv3は90度、Lv4はLv3を1マス広げたもの

Ｍ扇識
扇形識別マップ攻撃
2
扇形に広がる射程の全ての敵に攻撃
Lv1は30度、Lv2は60度、Lv3は90度、Lv4はLv3を1マス広げたもの

Ｍ全
全方位マップ攻撃
2
攻撃の射程距離内にいる全てのキャラに攻撃
ただし自分だけはダメージを受けることは無い

Ｍ全識
全方位識別マップ攻撃
1
攻撃の射程距離内にいる全ての敵に攻撃

Ｍ投
投下型マップ攻撃
2
射程内のマスを指定し、そこから半径Lvマスにいる全てのキャラに攻撃
レベル0も指定可能、また自分は範囲内にいてもダメージを受けない

Ｍ投識
投下型識別マップ攻撃
2
射程内のマスを指定し、そこから半径Lvマスにいる全ての敵に攻撃
レベル０も指定し対象にだけ効果を及ぼし反撃を受けない仕様にすることも可能

Ｍ移
移動型マップ攻撃
2
射程内のマスを指定し、そこに移動するまでの経路上にいるキャラに攻撃
マスにキャラがいた場合その隣まで移動する

Ｍ移識
移動型識別マップ攻撃
2
射程内のマスを指定し、そこに移動するまでの経路上にいる敵に攻撃
マスにキャラがいた場合その隣まで移動する

Ｍ線
線上マップ攻撃
2
射程内のマスを指定し、自分とそこを結んだ線上にいるキャラに攻撃
移動型と違い、その位置まで移動することはない

Ｍ線識
線上識別マップ攻撃
2
射程内のマスを指定し、自分とそこを結んだ線上にいる敵に攻撃
移動型と違い、その位置まで移動することはない

オ
オーラ使用技
3
オーラを利用した攻撃であることを示す
パイロットのオーラレベル×100だけ威力が上昇
ただしオーラ変換機があるとそのレベルが上限になる

超
超能力使用技
3
超能力を利用した攻撃であることを示す
パイロットの超能力レベル×100だけ威力が上昇
ただしレベル指定つきサイキックドライブがあるとそのレベルが上限になる

シ
同調効果攻撃
2
パイロットの同調率によって攻撃力が変化する攻撃であることを示す
パイロットの同調率によって15×(同調率−50)の威力修正

サ
思念誘導攻撃
2
パイロットの超感覚や知覚強化で射程を延ばせる武器であることを示す
上記の特殊能力のレベルが４上がるごとに武器の射程が１増加する

封
有効属性対象攻撃
2
相手が「物」「魔」を除いたこの武装の属性のどれかに対して
「弱点」か「有効」でないと使用できなくなる

限
限定有効属性対象攻撃
2
相手がこの属性の直後の属性に対して
「弱点」か「有効」でないと使用できなくなる。ただし「物」「魔」は無効

♂
男性専用攻撃
2
相手が男性でないと技を使用することができなくなる
女性または性別なしの相手に使っても無効

♀
女性専用攻撃
2
相手が女性でないと技を使用することができなくなる
男性または性別なしの相手に使っても無効

対
レベル指定攻撃
1
指定したLvの倍数のレベルの相手にしか技が使えなくなる

気
5×Lv分攻撃時気力低下
2
攻撃時に気力を消費する攻撃であることを示す
使用すると5×属性レベルだけ気力が低下する

霊
5×Lv分攻撃時霊力消費
3
攻撃時に霊力を消費する攻撃であることを示す
使用すると5×属性レベルだけ霊力が低下する
消費した霊力はターン開始時に最大値の16分の1回復する

失
10×Lv％分攻撃時HP消費
3
攻撃にHPを代償として支払う攻撃
使用すると最大HPの10×Lv％のダメージを受ける
この結果HPが０になるとSP復活などの条件によらず破壊される

銭
10×Lv％分資金消費攻撃
2
使用するとそのユニットの修理費の10×Lv％の資金を失う
省略するとLv1とみなす

消
消耗攻撃
2
この技を使った後消耗状態になり、一切の行動が取れなくなる
次の自分のターンで回復するが、その間攻撃され放題である

自
自爆攻撃
2
使用するとSP復活などの条件によらず自分が破壊される攻撃
ただしパーツ分離機能を持つ場合パーツだけが破壊される

術
魔術攻撃
2
パイロット用特殊能力「術」の効果が適用される攻撃
沈黙時に使用できず術能力レベルにあわせてＥＮ消費量が低下

技
特技攻撃
2
パイロット用特殊能力「技」の効果がが適用される攻撃
技能力レベルにあわせてＥＮ消費量が低下

尽
全EN使用攻撃
2
残りのENを全て消費して使う攻撃
レベル指定がある場合過剰EN×属性レベル分威力が上昇する

共
同レベル武装との弾薬共有武器
3
同レベルの武器と弾薬が共有されている武器
使うと同じレベルを持つ武器の弾数を全て減らす
レベル指定が無い場合レベル指定なしの武器と共有

斉
全弾一斉掃射武器
2
全ての使用回数制限のある武器を使った攻撃
使うと全ての回数制限を持つ武器の使用回数が減少する

永
永続武器
2
使っても戻ってくる武器による攻撃であることを示す
切り払いや迎撃などを受けない限り使用回数が減少しない

Ｃ
チャージ式武器
2
戦闘中にチャージを行わないと使用できない武器
チャージには１ターンかかり、その間一切の行動ができない

Ａ
自動チャージ式武器
2
一度使用すると指定したレベル分のターンがたつまで使えない武器
共属性で共有されたものや同じ名前の武器も使用不能になる

合
合体技
3
ユニット用特殊能力「合体技」を使ってパートナーを決めることで
そのユニットと同時に攻撃することができる武器
ただしパートナーが射程１なら相手に、２以上なら自分に隣接していないと使用できない

変
変形技
3
ユニット用特殊能力「変形技」で変形先を決めることで
使用した後変形可能な場合それに変形する武器
変形先を特に指定しなかった場合ノーマルモードか変身前に戻る

Ｓ
ショック攻撃
2
このフェイズが終わるまで相手を行動不能にする
レベルを指定することで効果時間を変更することができる

縛
捕縛攻撃
2
次のターンが終わるまで相手を行動不能にする
レベルを指定することで効果時間を変更することができる

劣
装甲劣化攻撃
2
相手の装甲を半分にしてダメージを増加させる
レベルを指定することで効果時間を変更することができる

中
バリア中和攻撃
2
このフェイズが終わるまで相手はバリア、フィールドを使用できない
レベルを指定することで効果時間を変更することができる

石
石化攻撃
2
BossRankの指定がない場合相手を石化させ一切の行動を取れなくさせる
石化中は装甲が2倍、レベルを指定することで効果時間指定可能

凍
凍結攻撃
3
相手を３ターン分凍結させ一切の行動を取れなくさせる
この状態の時装甲が半分になるがダメージを受けると解除される
レベルを指定することで効果時間を変更することができる

痺
麻痺攻撃
2
相手を３ターン分麻痺させ一切の行動を取れなくさせる
レベルを指定することで効果時間を変更することができる

眠
眠り攻撃
3
相手を３ターン分眠らせ一切の行動を取れなくさせる
攻撃を受けると目覚めるがその時通常の1.5倍のダメージを受ける
レベルを指定することで効果時間を変更することができる

乱
混乱攻撃
2
相手を3ターン混乱させ敵・味方をランダムに攻撃するようにする
レベルを指定することで効果時間を変更することができる

魅
魅了攻撃
2
相手を3ターン魅了させ魅了したユニットを護衛させる
レベルを指定することで効果時間を変更することができる

恐
恐怖攻撃
2
相手を3ターン恐怖させ敵から逃げ続けるようにする
レベルを指定することで効果時間を変更することができる

踊
踊り攻撃
2
相手を3ターン踊り状態にし回避以外の一切の行動をできなくさせる
レベルを指定することで効果時間を変更することができる

狂
狂戦士化攻撃
2
相手を3ターン狂戦士状態にし攻撃を当てやすくする
ただし相手からのダメージも増える。レベルを指定して効果時間を変更可能

ゾ
ゾンビ化攻撃
3
地形効果、自動回復以外の方法でHPやENを回復できなくする
これと回復不能状態にかかると文字通り一切回復できなくなる
レベルを指定することで効果時間を設定することが可能

害
回復不能化攻撃
3
地形効果、自動回復でHPやENを回復できなくする
これとゾンビ状態にかかると文字通り一切回復できなくなる
レベルを指定することで効果時間を設定することが可能

憑
憑依攻撃
3
BossRankのない相手を乗っ取って完全なコントロール下におく
ただしスペシャルパワーは使用することができない
レベルを指定することで効果時間を設定することが可能

盲
盲目攻撃
3
3ターンの間攻撃を当てやすく、当たりにくくなる
ただし視覚攻撃でダメージを与えられなくなる
レベルを指定することで効果時間を設定することが可能

毒
毒攻撃
3
3ターンの間相手に毒を与え最大HPの1割を低下させる
毒属性に対する弱点などの効果があると低下率が変動する
レベルを指定することで効果時間を設定することが可能

撹
錯乱攻撃
3
次のターン終了時まで攻撃を当たりにくくさせる
レベルを指定することで効果時間を設定することが可能

不
攻撃不能
2
このフェイズが終了するまで相手は一切の攻撃ができなくなる
レベルを指定することで効果時間を設定することが可能

止
移動不能
3
次のターン終了時まで相手は移動と回避ができなくなる
また攻撃も当てやすくなる
レベルを指定することで効果時間を設定することが可能

黙
沈黙
2
相手の術と音属性を持つ攻撃、アビリティを3ターン封じる
レベルを指定することで効果時間を設定することが可能

除
特殊効果解除
1
相手にかかっているアビリティ全てを打ち消す

即
即死攻撃
1
BossRankのない相手を即死させる

告
死の宣告
2
BossRankのない相手はLvで指定したターン後HPが1になる
レベルに0を指定した場合その場でHPが1になる

脱
気力低下付加攻撃
2
相手の気力を5×Lv分削ぎ落とす
レベル指定を省略するとLv2として扱う

Ｄ
気力吸収攻撃
2
相手の気力を5×Lv減らしその半分を吸収
レベル指定を省略するとLv2として扱う

低攻
攻撃力低下攻撃
2
相手の攻撃力を3ターンの間75％に抑える
レベルを指定することで効果時間を設定することが可能

低防
防御力低下攻撃
2
相手の装甲を3ターンの間75％に抑える
レベルを指定することで効果時間を設定することが可能

低運
運動性低下攻撃
2
相手の攻撃を15％よけやすく、自分の攻撃を15％当てやすくする
レベルを指定することで効果時間を設定することが可能

低移
移動力低下攻撃
2
相手の移動力を3ターンの間半分にする
レベルを指定することで効果時間を設定することが可能

弱
弱点付加攻撃
3
相手は3ターンの間直後に指定された属性が弱点になる
レベルを指定することで効果時間を設定することが可能
しかしレベルは指定する属性の後に記述しなければならない(例:弱光L2)

効
有効付加攻撃
3
相手は3ターンの間直後に指定された属性が有効になる
レベルを指定することで効果時間を設定することが可能
しかしレベルは指定する属性の後に記述しなければならない(例:効光L2)

剋
属性使用禁止攻撃
4
相手は3ターンの間直後に指定された属性と
それに関連する攻撃やアビリティが使えなくなる
レベルを指定することで効果時間を設定することが可能
しかしレベルは指定する属性の後に記述しなければならない(例:剋光L2)

吹
Lvマス吹き飛ばし
3
命中時に相手をレベル分のマスだけ吹き飛ばす
吹き飛ばした先にユニットや壁があればダメージを与えられる
移動力が０か相手のサイズがXLの場合無効

Ｋ
Lvマスノックバック
3
命中時に相手をレベル分のマスだけ吹き飛ばす
吹き飛ばした先にユニットや壁があればダメージを与えられる
移動力が０か相手のサイズがXLまたは自分より2段階異常小さい場合無効

引
引き寄せ攻撃
2
相手を自分と隣接するマスまで引き寄せる
移動力が０か相手のサイズがXLの場合無効

転
Lvマス強制テレポート攻撃
2
相手を指定したレベル分の距離だけ移動させる。移動先はランダム
移動力が０か相手のサイズがXLの場合無効

衰
割合HPダメージ攻撃
2
Lv1なら25％、Lv2なら50％、Lv3なら75％を残ったHPから削ぎ落とす
BossRankがある場合削ぎ落とす量が半分になる

滅
割合ENダメージ攻撃
2
Lv1なら25％、Lv2なら50％、Lv3なら75％を残ったENから削ぎ落とす
BossRankがある場合削ぎ落とす量が半分になる

盗
アイテムを盗む攻撃
2
ユニット用特殊能力「アイテム所有」を持っている敵からアイテムを盗む
それを持っていない敵からは修理費の4分の1の資金を盗める

習
ラーニング可能技
3
この属性のある技がクリティカルすると相手のラーニング可能技と
同じ名前の特殊能力を得ることができる
これを必要技能とする武器やアビリティを持っていればそれを使うことができる

写
能力コピー
3
自分の意思で解除するまで画像とメッセージ、武装をコピーする
レベルを指定すると指定した時間までしかコピーが続かない
BossRankがある相手や自分より2段階以上サイズの違う相手には無効

化
変身
3
自分の意思で解除するまで画像とメッセージ、武装をコピーする
レベルを指定すると指定した時間までしかコピーが続かない
BossRankがある相手には無効

貫
貫通攻撃
2
この攻撃に対する相手の装甲は10×レベル％減少する
レベルを指定しなかった場合レベル５として扱う

固
ダメージ固定攻撃
2
この攻撃のダメージは自分や相手の能力の影響を受けない
スペシャルパワーと地形適応、クリティカル以外ではダメージが動かない

殺
抹殺攻撃
2
相手にとどめをさせない限りダメージが０になる
ただし相手の防御及びシールド系防御能力(シールドや盾)を無効化

無
防御能力無効化攻撃
2
相手のバリアやフィールド、エネルギーシールド、反射、阻止、
自動反撃などの防御系特殊能力を防ぐ

浸
侵食攻撃
1
相手のシールド系防御能力(シールドや盾)を無効にする

破
シールド破壊攻撃
2
シールド系特殊能力の効力を半減する
また盾を貫通すると使用可能回数を2減らすことができる

間
間接攻撃
1
自分が攻撃側のとき相手側の反撃を無効にする

浄
浄化攻撃
3
相手の復活を阻止することができる
ロボット基準の場合パイロットかサポートパイロットに
浄化能力を持つものがいない場合無効

吸
HP吸収攻撃
2
相手に与えたダメージの4分の1を吸収する
吸収した分は自分のHPにすることができる

減
EN破壊攻撃
2
相手に与えたダメージの最大HPに対する割合と同じだけ
相手のENを低下させることができる

奪
EN吸収攻撃
2
相手に与えたダメージの最大HPに対する割合と同じだけ
相手のENを低下させ、その半分を自分のENとする

Ｒ
低改造武器
4
ユニットランクを上げた時の攻撃力上昇がレベル×10％になる
オ、超、シ属性と併用された場合上記の効果は発生せず
パイロット用特殊能力による攻撃力上昇がレベル×10％となる
レベル指定を行わない場合レベル５とみなす

改
改造ダメージ変化武器
2
ユニットランクを上げた時の攻撃力上昇がレベル×10％になる
オ、超、シ属性と併用されても効果は変わらない

体
HP依存攻撃
2
属性レベル×残り体力(％単位)だけ威力が上昇する
体力が最大のとき100×レベル分だけ威力が上がる計算

Ｈ
ホーミング攻撃
2
ＥＣＭによる命中率低下量が2倍になるが
距離や錯乱によって命中率が低下しなくなる

追
自己追尾攻撃
1
距離やECM、錯乱によって命中率が低下しなくなる

有
有線式誘導攻撃
2
射程の延長ができなくなるが
距離やECMによって命中率が低下しなくなる

誘
特殊誘導武器
1
距離やECMによって命中率が低下しなくなる

空
対空攻撃
1
地対空攻撃となった場合でも命中率が低下しなくなる

散
拡散攻撃
2
相手が遠く離れるほど威力が下がるが命中率は上がる
6マス以上遠くに離れていても5マス離れたものとして計算を行う

忍
暗殺攻撃
2
ステルス状態の時クリティカル率＋10％
相手を破壊または行動できなくした場合ステルス状態が継続

痛
クリティカルダメージ増加
2
クリティカル時のダメージを25×レベル％増大させる
ダメージ倍率低下時は増大量が10×レベル％になる

地
地属性攻撃
2
地属性を持つ攻撃であることを示す
該当の属性に対する強弱がダメージに影響する

水
水属性攻撃
2
水属性を持つ攻撃であることを示す
該当の属性に対する強弱がダメージに影響する

火
火属性攻撃
2
火属性を持つ攻撃であることを示す
該当の属性に対する強弱がダメージに影響する

風
風属性攻撃
2
風属性を持つ攻撃であることを示す
該当の属性に対する強弱がダメージに影響する

光
光属性攻撃
2
光属性を持つ攻撃であることを示す
該当の属性に対する強弱がダメージに影響する

闇
闇属性攻撃
2
闇属性を持つ攻撃であることを示す
該当の属性に対する強弱がダメージに影響する

雷
雷属性攻撃
2
雷属性を持つ攻撃であることを示す
該当の属性に対する強弱がダメージに影響する

冷
冷属性攻撃
2
冷属性を持つ攻撃であることを示す
該当の属性に対する強弱がダメージに影響する

聖
対アンデット攻撃
2
アンデットなどの存在に有効な攻撃であることを示す
封属性と共に利用しアンデットにしか効かない攻撃も作成可能

死
対生者攻撃
2
アンデットに対し無効で生者に対し有効な攻撃であることを示す
アンデットの行う特殊攻撃のほとんどはこの属性がつく

精
精神に効果を与える攻撃
2
精神に効果を及ぼす攻撃であることを示す
感情の無い生物や機械などには無効である

魔
魔法による攻撃
2
魔法は基本的に全て術とこの攻撃属性を持つ
物理攻撃が無効な相手に対する攻撃手段として有効

銃
銃器による攻撃
2
銃による攻撃であることを示す

音
音波や声による攻撃
2
音波や声によって相手に効果を与える攻撃を示す
沈黙状態の時使えず、耳などのない相手には無効

機
機械(ロボット、アンドロイド)に特に有効な攻撃
2
機械に対し特に大ダメージを与えることのできる攻撃を示す
機械が多いときこれをもっていれば非常に楽

感
エスパー(超能力者)に特に有効な攻撃
2
エスパーに対し特に大ダメージを与えることのできる攻撃を示す
エスパーの強力な力を封じるためにこの属性はかなり有効

竜
竜族(ドラゴン)に特に有効な攻撃
1
竜に対し特に大ダメージを与えることのできる攻撃を示す

銀
銀による攻撃
2
攻撃力は弱いが魔に対する力がある武器を示す
月下魔族やアンデットに対し追加ダメージを残す

神
ZSU兵器による攻撃
2
神に対して大ダメージを与えることのできる攻撃を示す
神に打ち勝つにはやはりこれなしではきつい

夢
能力者による攻撃
2
SRC学園における能力者が行う攻撃を示す
能力者にしか効かない敵に対しダメージを残すことができる

援
自分には使用できないアビリティ
2
この属性があると自分にこのアビリティが使えなくなる
無限使用による経験値のインフレを防ぐのに有効

小
最小射程指定
2
通常アビリティは最小射程が1に設定されているが
この属性を設定することで最小射程を変更することができる

難
レベル×10％で失敗
2
このアビリティを使うときレベル×10％の確率で
アビリティが無効になってしまう