### [Text書式]
### 能力名
### 行数(ここが数字でない場合、能力ではないものとして扱われる)
### 能力の説明(途中で終了した場合、エラーになる)
Ｓ防御
3
レベル指定必須　メインパイロットのみ有効
ユニットがシールドを持っている場合、レベル/16の確率でダメージを半減。
もしくは、(レベル + 4 )×100のダメージを軽減。
切り払い
3
レベル指定必須　メインパイロットのみ有効
ユニットが格闘武器(武属性を持つ武器)を持っている場合、レベル/16の確率で
実弾攻撃(実)、格闘武器(武)、突進技(突)による攻撃を完全に無効化。
迎撃
3
レベル指定必須　全パイロットで有効
ユニットが迎撃用武器を持っている場合、レベル/16の確率で
実弾攻撃(実)による攻撃を完全に無効化。
分身
2
レベル指定必須　メインパイロットのみ有効
分身レベル/16の確率で分身し、攻撃を回避。
耐久
2
レベル指定必須　メインパイロットのみ有効
ダメージ計算の際にユニットの装甲値が5×耐久レベル％増加。

潜在力開放
2
メインパイロットのみ有効
気力130以上の時、攻撃時に与えるダメージを25%増加。
得意技
3
メインパイロットのみ有効　=以降:属性1属性2･･･
指定した属性を持つ武器の効果が20％増加。(アビリティの継続時間は40％増加)
属性はスペースで区切らず、そのまま繋げて指定すること。
不得手
3
メインパイロットのみ有効　=以降:属性1属性2･･･
指定した属性を持つ武器の効果が20％減少。(アビリティの継続時間は40％減少)
属性はスペースで区切らず、そのまま繋げて指定すること。
ハンター
4
レベル指定必須　メインパイロットのみ有効　=以降:別名 ターゲット1 ターゲット2･･･
指定したターゲットに攻撃する際に、ターゲットに与えるダメージが増加。
ターゲットはユニットの名称やクラス、サイズ(「Sサイズ」のように「サイズ」を付けて指定)、
パイロット名称または性別のどれかで指定。
カウンター
3
レベル指定必須　メインパイロットのみ有効
１ターンにレベル回数だけ、攻撃を受けた際の反撃がカウンター攻撃になる。
カウンター攻撃による反撃は通常の反撃と異なり、相手の攻撃の前に発動する。
先読み
2
レベル指定必須　メインパイロットのみ有効
先読みレベル/16の確率で反撃がカウンター攻撃になる。
先手必勝
3
メインパイロットのみ有効　=以降:別名 必要気力
パイロットの気力が指定した気力以上に達すると反撃が必ずカウンター攻撃になる。
気力指定を省略した場合は気力が120以上で能力が発動。

再攻撃
6
レベル指定必須　メインパイロットのみ有効
自分の攻撃が終わった直後に 再攻撃レベル/16 の確率で再攻撃を行う。
ただし、相手の反応値が自分の反応値を上回っている場合は確率が半減する。
また、使用した武器がマップ攻撃もしくは合体技である場合とサポートアタックの攻撃では発動しない。
武器属性「再」による再攻撃とは別に判定が行われるが、発動する再攻撃の回数は合計で１回のみ。
持続期間が「攻撃」であるスペシャルパワーは最初の攻撃にのみ有効。

超感覚
4
レベル指定必須
レベルが正の時、２×レベル＋３％だけ命中、回避に修正が得られる。
またレベル/４だけ思念誘導攻撃(サ)の射程が伸びる。

知覚強化
3
レベル指定必須
レベルが正の時、２×レベル＋３％だけ命中、回避に修正が得られ、
さらにレベル/4だけ思念誘導攻撃(サ)の射程が伸びるが、
スペシャルパワー使用時のＳＰ消費量が20％増加する。
念力
3
レベル指定必須
レベルが正の時、２×念力レベル＋3%だけ命中、回避に修正が得られる。

オーラ
6
レベル指定必須
オーラ技(オ)の攻撃力に100×オーラレベルの修正が得られる。
ユニット用特殊能力オーラ変換器を持つユニットでは、さらに最大ＨＰを100×レベル、
最大ＥＮを10×レベル、装甲を50×レベル、運動性を2×レベル上昇させる。
ただし、この修正はオーラ変換器レベルを超える分は全て無効になる。
ユニットに複数のパイロットが乗っている場合、メインパイロット以外のパイロット＆サポート(ただしそれぞれ最初の一名のみ)が持つオーラ能力レベルの半分がメインパイロットのオーラレベルに加算される。
超能力
8
レベル指定必須
命中、回避、ＣＴ率のそれぞれに+5%の修正が付き、サイキック攻撃(超)の攻撃力に
100×超能力レベルの修正が得られる。また、スペシャルパワー実行時のＳＰ消費量が通常の80%に減少する。
ユニット用特殊能力サイキックドライブを持つユニットでは、
さらに装甲を100×レベル、運動性を5×レベル上昇させる。
オーラと同様、ユニットに複数のパイロットが乗っている場合は
メインパイロット以外のパイロット＆サポート(ただしそれぞれ最初の一名のみ)が持つ
超能力レベルの1/2がメインパイロットの超能力レベルに加算される。
超反応
2
レベル指定必須
レベルごとに命中、回避、ＣＴ率に対して+2%の修正が得られる。
サイボーグ
1
命中、回避のそれぞれに+5%の修正が付く。
悟り
1
命中、回避のそれぞれに+10%の修正が付く。
霊力
4
レベル指定必須　メインパイロットのみ有効
パイロットが『霊力レベル＋1.5×パイロットレベル』分の霊力を持つ。
最大ＨＰが10×霊力、最大ＥＮが0.5×霊力、装甲が5×霊力、移動力が0.01×霊力上昇。
なお追加パイロットの場合は第１パイロットの霊力が代わりに使われる。
霊力成長
3
レベル指定必須　メインパイロットのみ有効
霊力の成長率が10×霊力成長レベル％上昇。
つまり、霊力が霊力レベル＋1.5×パイロットレベル×(霊力成長レベル ＋ 10) / 10で計算されるようになる。
同調率
5
レベル指定必須　メインパイロットのみ有効
パイロットが同調率レベル＋パイロットレベルの同調率を持つ。
同調率はユニット用特殊能力シンクロドライブを持つユニットに搭乗した際に、
運動性に (同調率−50)／2 の修正を加える。
また、同調率対象攻撃(シ)の攻撃力が15×(同調率−50)だけ変化。
同調率成長
3
レベル指定必須　メインパイロットのみ有効
同調率の成長率が10×同調率成長レベル％上昇。
つまり、同調率が同調率レベル＋パイロットレベル×(同調率成長レベル ＋ 10)／10で計算されるようになる。

底力
3
メインパイロットのみ有効
ユニットのＨＰが最大ＨＰの1/4以下のときに発動。
命中率と回避率が30％、クリティカル発生率が50％アップ。
超底力
3
メインパイロットのみ有効
ユニットのＨＰが最大ＨＰの1/4以下のときに発動。
命中率と回避率、クリティカル発生率が50％アップ。
覚悟
3
メインパイロットのみ有効
ユニットのＨＰが最大ＨＰの1/4以下のときに発動。
攻撃力が1.2倍になり、クリティカル発生率が50%アップ。

不屈
3
メインパイロットのみ有効
ユニットのＨＰが最大ＨＰの半分以下のとき発動し、装甲を上昇させる。
具体的には、ＨＰが半分以下の時1.1倍、ＨＰが1/4以下の時1.2倍、ＨＰが1/8以下の時1.3倍となる。

起死回生
2
メインパイロットのみ有効
ＨＰ、ＥＮ、ＳＰの全てが最大値の20%以下になると毎ターン最初に発動し、ＨＰ、ＥＮ、ＳＰが全快。

援護攻撃
4
レベル指定必須　メインパイロットのみ有効
１ターンにレベル回数だけ、隣接した味方ユニットの攻撃の後にサポートアタックが使用できる。
サポートアタックを行ったユニットのパイロットには経験値は入らない。
なお、パイロットチーム能力を持たせることで援護対象を限定する事が出来る。
援護防御
4
レベル指定必須　メインパイロットのみ有効
１ターンにレベル回数だけ、隣接した味方ユニットの代わりにダメージを受けるサポートガードが使用できる。
サポートアタックに対してもサポートガードは発動する。
なお、パイロットにチーム能力を持たせることで援護対象を限定する事が出来る。
援護
2
レベル指定必須　メインパイロットのみ有効
１ターンにレベル回数だけ、サポートアタック＆サポートガードが使用できる。
統率
5
レベル指定必須　メインパイロットのみ有効
攻撃を行うユニットのメインパイロットが本能力を持っていると、１ターンにレベル回数だけ
サポートアタックが同時援護攻撃に変化。
同時援護攻撃では攻撃を行うユニットによる最初の攻撃とサポートアタックが必ずクリティカルになり、
サポートアタックが最初の攻撃の直後(反撃の前)に行われるようになる。

サポート
2
レベル指定必須　サブまたはサポートパイロットのみ有効
メインパイロットの命中＆回避を3×サポートレベル増加させる。
格闘サポート
2
レベル指定必須　サブまたはサポートパイロットのみ有効
メインパイロットの格闘を2×格闘サポートレベル増加させる。
射撃サポート
3
レベル指定必須　サブまたはサポートパイロットのみ有効
メインパイロットの射撃を2×射撃サポートレベル増加させる。
ただし、メインパイロットが「術」能力を持っている場合、無効になる。
魔力サポート
3
レベル指定必須　サブまたはサポートパイロットのみ有効
メインパイロットの射撃を2×魔力サポートレベル増加させる。
メインパイロットが「術」能力を持っている場合にのみ有効。

命中サポート
2
レベル指定必須　サブまたはサポートパイロットのみ有効
メインパイロットの命中を2×命中サポートレベル増加させる。
回避サポート
2
レベル指定必須　サブまたはサポートパイロットのみ有効
メインパイロットの回避を2×回避サポートレベル増加させる。
技量サポート
2
レベル指定必須　サブまたはサポートパイロットのみ有効
メインパイロットの技量を2×技量サポートレベル増加させる。
反応サポート
2
レベル指定必須　サブまたはサポートパイロットのみ有効
メインパイロットの反応を2×反応サポートレベル増加させる。

指揮
6
レベル指定必須　メインパイロットのみ有効
自分の周りにいる味方ユニットのザコ・汎用のパイロット、
及び階級能力を有するパイロットの命中・回避を5×指揮レベル増加。
指揮範囲はパイロットの持つ階級能力レベルによって決まる。それを持たない場合、指揮範囲は半径２マスになる。
範囲内に指揮能力保持者が複数いても効果は重複せず、階級レベルの高いパイロットの指揮効果が優先される。
なお、パイロットにチーム能力を持たせることで指揮対象を限定する事が出来る。

階級
5
レベル指定必須　メインパイロットのみ有効
指揮範囲と指揮効果の優先度を決定する。指揮能力保持者に持たせる以外にも、
ザコパイロット以外のパイロットが指揮効果の恩恵を得られるようにするために持たせることもできる。
指揮範囲はレベル６以下なら２マス、レベル９以下なら３マス、レベル12以下なら４マス、それ以上は5マス。
別名を指定した場合、ステータスウィンドウ等で能力名の後のレベル表示は行われない。

広域サポート
5
レベル指定必須　メインパイロットのみ有効
自分から半径2マス以内にいる味方ユニットの全てのパイロットの命中・回避を5×広域サポートレベル増加。
ただし、範囲内に広域サポート能力保持者が複数いても効果は重複しない。
なお、パイロットにチーム能力を持たせることでサポート対象を限定する事が出来る。

素質
3
レベル指定任意
入手する経験値が10×素質レベル％上昇。レベル指定がない場合、50％上昇。
Optionコマンドで「収得効果重複」オプションが選択されていない場合、スペシャルパワーの「獲得経験値増加」の効果とは重複しない。

遅成長
1
入手する経験値が半減する。

格闘成長
4
レベル指定必須
パイロットの格闘の成長度を指定したレベル分増加。マイナスのレベルを指定すると成長度が減少する。
(※SRC Seekではレベル指定に -1 を指定することは出来ません)
この能力による成長度上昇はパイロットのレベルが１の時からのすべての成長に適用される。
射撃成長
4
レベル指定必須
パイロットの射撃の成長度を指定したレベル分増加。マイナスのレベルを指定すると成長度が減少する。
(※SRC Seekではレベル指定に -1 を指定することは出来ません)
この能力による成長度上昇はパイロットのレベルが１の時からのすべての成長に適用される。
命中成長
4
レベル指定必須
パイロットの命中の成長度を指定したレベル分増加。マイナスのレベルを指定すると成長度が減少する。
(※SRC Seekではレベル指定に -1 を指定することは出来ません)
この能力による成長度上昇はパイロットのレベルが１の時からのすべての成長に適用される。
回避成長
4
レベル指定必須
パイロットの回避の成長度を指定したレベル分増加。マイナスのレベルを指定すると成長度が減少する。
(※SRC Seekではレベル指定に -1 を指定することは出来ません)
この能力による成長度上昇はパイロットのレベルが１の時からのすべての成長に適用される。
技量成長
4
レベル指定必須
パイロットの技量の成長度を指定したレベル分増加。マイナスのレベルを指定すると成長度が減少する。
(※SRC Seekではレベル指定に -1 を指定することは出来ません)
この能力による成長度上昇はパイロットのレベルが１の時からのすべての成長に適用される。
命中成長
4
レベル指定必須
パイロットの格闘の成長度を指定したレベル分増加。マイナスのレベルを指定すると成長度が減少する。
(※SRC Seekではレベル指定に -1 を指定することは出来ません)
この能力による成長度上昇はパイロットのレベルが１の時からのすべての成長に適用される。
防御成長
4
レベル指定必須
パイロットの防御の成長度を指定したレベル分増加。マイナスのレベルを指定すると成長度が減少する。
(※SRC Seekではレベル指定に -1 を指定することは出来ません)
この能力による成長度上昇はパイロットのレベルが１の時からのすべての成長に適用される。
ＳＰ高成長
2
レベル指定必須
レベルアップ時の最大ＳＰの増加量が1.5倍になる。(レベル40まではレベル毎に３増加)
ＳＰ低成長
2
レベル指定必須
レベルアップ時の最大ＳＰの増加量が半減する。(レベル40まではレベル毎に１増加)
追加レベル
2
レベル指定必須　別名記述不可
パイロットのレベルが追加レベルのレベル分上昇したものとみなし、能力値を決定する。
格闘ＵＰ
2
レベル指定必須　別名記述不可
パイロットの格闘を指定したレベル分増加させる。
射撃ＵＰ
2
レベル指定必須　別名記述不可
パイロットの射撃を指定したレベル分増加させる。
命中ＵＰ
2
レベル指定必須　別名記述不可
パイロットの命中を指定したレベル分増加させる。
回避ＵＰ
2
レベル指定必須　別名記述不可
パイロットの回避を指定したレベル分増加させる。
技量ＵＰ
2
レベル指定必須　別名記述不可
パイロットの技量を指定したレベル分増加させる。
反応ＵＰ
2
レベル指定必須　別名記述不可
パイロットの反応を指定したレベル分増加させる。
ＳＰＵＰ
2
レベル指定必須　別名記述不可
パイロットの最大ＳＰを指定したレベル分増加させる。
格闘ＤＯＷＮ
2
レベル指定必須　別名記述不可
パイロットの格闘を指定したレベル分減少させる。
射撃ＤＯＷＮ
2
レベル指定必須　別名記述不可
パイロットの射撃を指定したレベル分減少させる。
命中ＤＯＷＮ
2
レベル指定必須　別名記述不可
パイロットの命中を指定したレベル分減少させる。
回避ＤＯＷＮ
2
レベル指定必須　別名記述不可
パイロットの回避を指定したレベル分減少させる。
技量ＤＯＷＮ
2
レベル指定必須　別名記述不可
パイロットの技量を指定したレベル分減少させる。
反応ＤＯＷＮ
2
レベル指定必須　別名記述不可
パイロットの反応を指定したレベル分減少させる。
ＳＰＤＯＷＮ
2
レベル指定必須　別名記述不可
パイロットの最大ＳＰを指定したレベル分減少させる。

集中力
1
ＳＰ消費量が通常の80％になる。ただし、超能力がある場合無効になる。
ＳＰ回復
1
ターン開始時にパイロットのＳＰがパイロットレベル/ 8 ＋ 5 回復する。
精神統一
1
ＳＰが最大ＳＰの20%未満の場合、ターン開始時にＳＰが最大ＳＰの10％回復。
ＳＰ消費減少
2
レベル指定必須　=以降： 別名 スペシャルパワー１ スペシャルパワー２ ･･･
指定したスペシャルパワーのＳＰ消費量を 10×ＳＰ消費減少レベル％減少させる。
スペシャルパワー自動発動
5
=以降 : 別名 スペシャルパワー名 必要気力
パイロットの気力が指定した気力に達すると指定したスペシャルパワーが
各ターンの自軍フェイズ開始時に自動発動する。
ただし、指定出来るスペシャルパワーは対象が「自分」「全」「全味方」「全敵」のものに限られる。
なお、スペシャルパワーが発動した際にＳＰは消費されない。

闘争本能
2
レベル指定任意　メインパイロットのみ有効
出撃時の気力が 5×闘争本能レベル 増加する。レベル指定を省略した場合、出撃時の気力は105となる。
損傷時気力増加
2
レベル指定必須　メインパイロットのみ有効
ダメージを受けた際の気力増加量が指定したレベルだけ増加する。
命中時気力増加
2
レベル指定必須　メインパイロットのみ有効
攻撃を命中させた際に気力が指定したレベルだけ増加する。ただしマップ攻撃による攻撃は例外。
失敗時気力増加
2
レベル指定必須　メインパイロットのみ有効
攻撃を外してしまった際に気力が指定したレベルだけ増加する。ただしマップ攻撃による攻撃は例外。
回避時気力増加
2
レベル指定必須　メインパイロットのみ有効
攻撃を回避した際に気力が指定したレベルだけ増加する。
気力上限
2
レベル指定必須　メインパイロットのみ有効
気力の上限が指定したレベルになる。
気力下限
2
レベル指定必須　メインパイロットのみ有効
気力の下限が指定したレベルになる。

資金獲得
4
レベル指定任意
敵ユニット破壊時に得られる資金が10×資金獲得レベル％(レベル指定が無い場合は50％)増加。
サポートパイロットがこの能力を持っている場合も有効。
Optionコマンドで「収得効果重複」オプションが選択されていない場合、スペシャルパワーの「獲得資金増加」の効果とは重複しない。

術
6
レベル指定必須　メインパイロットのみ有効
術レベルが２以上の場合、必要技能が「術」（術に別名が付けられている場合は「別名」）になっているか、
「術」属性を持つ武装のＥＮ消費量を減少させる。
具体的には、術レベルが６以下の場合、レベルが上がるごとに10％、
７以上の場合、術レベルが上がるごとに5％ずつ消費ENを下げていく。ただし、11以上は無効。
この能力を持っている場合、パイロットの射撃攻撃力値は「魔力」と表示される。
技
4
技レベルが２以上の場合、必要技能が「技」（技に別名が付けられている場合は「別名」）になっているか、
「技」属性を持つ武装のＥＮ消費量を減少させる。
具体的には、術レベルが６以下の場合、レベルが上がるごとに10％、
７以上の場合、術レベルが上がるごとに5％ずつ消費ENを下げていく。ただし、11以上は無効。
魔力所有
2
別名記述不可
パイロットの射撃攻撃力値が「魔力」と表示されるようになる。
英雄
3
レベル指定必須　メインパイロットのみ有効
ＨＰが0になった時に英雄レベル/16の確率で発動し、ＨＰを最大ＨＰの半分まで回復させ、気力を10増加させる。
この際、戦闘メッセージ「復活」が表示される。
再生
3
レベル指定必須　メインパイロットのみ有効
ＨＰが0になった時に再生レベル/16の確率で発動し、ＨＰを最大ＨＰの半分まで回復させる。
この際、戦闘メッセージ「復活」が表示される。
浄化
3
浄化用武器(浄)で攻撃することにより浄化を行い、パイロット用特殊能力「再生」の発動を防ぐ。
この際、戦闘メッセージ「浄化」が表示される。なお、人間(SRC Seekでは等身大)ユニットの場合は
この能力が無くても浄化用武器の効果が発動する。
２回行動
2
メインパイロットのみ有効
Optionコマンドで「２回行動能力使用」のオプションが選択されている時、１ターンに２回の行動が可能になる。
戦術
4
レベル指定必須　メインパイロットのみ有効
コンピューターがユニットを操作する際に、技量初期値が10×戦術レベル増加したと見なして思考パターンが決定される。
具体的には、命中率やダメージをより正確に予測するようになり、
Optionコマンドで指定されていれば、防御や回避を使ったり、スペシャルパワーの使用確率が上昇したりする。
メッセージ
3
=以降: (自分以外の)パイロット名(もしくは メッセージタイプ)
戦闘メッセージ等の表示の際に、メッセージデータやダイアログデータを指定したパイロット(タイプ)のものに置き換える。
複数のパイロットデータ間でメッセージデータを共有させたい場合などに利用可能。
修理
2
レベル指定必須　メインパイロットのみ有効
修理装置や回復アビリティを使った際のＨＰ回復量が10×修理レベル%増加する。
補給
3
レベル指定必須　メインパイロットのみ有効
補給アビリティを使った際のＥＮ回復量が10×補給レベル％増加する。
また、Optionコマンドで「移動後補給不可」のオプションを使った場合も移動後に補給装置が使えるようになる。
チーム
3
メインパイロットのみ有効 =以降： チーム名
パイロットが乗るユニットが同じチームに属するユニットに対してしか援護や指揮、
広域支援系能力(広域サポート、バリア、フィールド、阻止)の効果を発揮しなくなる。