
ＨＰ回復
2
効果発動時に対象のHPを回復。
回復量はHPの最大値に依存する。

ＨＰ増加
2
効果発動時に対象のHPを回復。
回復量はHPの最大値に関わらず固定。

ＥＮ回復
2
効果発動時に対象のENを回復。
回復量はENの最大値に依存する。

ＥＮ増加
2
効果発動時に対象のENを回復。
回復量はENの最大値に関わらず固定。

霊力回復
2
効果発動時に対象の霊力を回復。
回復量は霊力の最大値に依存する。

霊力増加
2
効果発動時に対象の霊力を回復。
回復量は霊力の最大値に関わらず固定。

ＳＰ回復
3
効果発動時に対象のSPを回復。
複数のパイロットが乗っている場合は
効果量が減るが全員を回復させることができる。

気力増加
2
効果発動時に対象となるユニットに乗っている
パイロット全員の気力を増加。

装填
1
効果発動時に対象の武装の弾数が全快。

状態回復
1
効果発動時に対象の一部のステータス異常を直す。

行動数回復
2
効果発動時に対象の行動数が１回復。
一度も行動していないユニットには無効。

行動数増加
1
効果発動時に対象の行動数が１増加。

スペシャルパワー
1
スペシャルパワーを指定し、対象にその効果を付加。

自爆
1
自爆し、対象のユニットに自分のＨＰと同値のダメージ。

味方スペシャルパワー実行
3
出撃中の味方が持っているスペシャルパワーを
消費ＳＰ２倍で実行することができる。
持続期間には必ず「即効」を指定すること。

復活
3
持続時間が即効の時、破壊されたユニットを復活する。
持続時間が破壊の時、破壊されたときに自動復活する。
それ以外の持続時間は指定できないので注意すること。

絶対命中
3
効果が切れるまで攻撃が必ず当たる。
特殊防御能力なども全て無効になるが、
絶対回避効果を持つSPだけは無効にならない。

絶対回避
2
効果が切れるまでの間、攻撃を必ずかわす。
相手が絶対命中効果を持つSPを使っていても有効。

ダメージ増加
2
効果が切れるまでの間、攻撃のダメージが増加する。
ダメージの大きい攻撃を行うと上昇量も大きくなる。

被ダメージ低下
1
効果が切れるまでの間、受けるダメージが低下する。

装甲強化
2
効果が切れるまでの間、自分の装甲を高める。
それにより、受けるダメージを減らすことが出来る。

クリティカル率増加
2
効果が切れるまでの間、クリティカル発生率が増加。
ただし、特殊効果の発動率には影響しない。

命中強化
1
効果が切れるまでの間、自分の行う攻撃の命中率が増加。


回避強化
1
効果が切れるまでの間、相手の攻撃の命中率が減少。

移動力強化
1
効果が切れるまでの間、移動力が増加。

射程延長
2
効果が切れるまでの間、最大射程が2以上の武器の
最大射程距離を伸ばすことができる。

獲得経験値増加
1
効果が切れるまでの間、戦闘の際に得られる経験値が増加。

獲得資金増加
2
効果が切れるまでの間、戦闘で相手を破壊した際に
得られる資金の額が増加。

てかげん
2
効果が切れるまでの間、自分を下回る技量の相手を
倒さずにHPを10残すことができる。

隠れ身
2
効果が切れるまでの間、敵ユニットに見つからなくなる。
攻撃をかけた際に反撃を受けることもなくなる。

みがわり
2
1回だけ対象の攻撃をかばう。
持続期間に「みがわり」を指定すること。

全武器移動後使用可能
2
効果が切れるまでの間、マップ攻撃を除いた全ての武器が
移動後でも使用可能になる。

回避能力無効化
2
効果が切れるまでの間、攻撃を行う際に
相手の切り払いや分身等の回避系特殊能力を無効化。

防御能力無効化
2
効果が切れるまでの間、攻撃を行う際に相手の
アーマー、物理系シールド以外の防御能力を無効化。

シールド防御無効化
2
効果が切れるまでの間、相手のシールド系特殊能力
(シールドや盾等)の発動を無効化。

サポートガード無効化
1
効果が切れるまでの間、相手のサポートガードを無効化。

識別攻撃
1
効果が切れるまでの間、味方をマップ攻撃に巻き込まない。

貫通攻撃
2
効果が切れるまでの間に行う攻撃に対する相手の装甲
(防御力)を半分に抑える。貫属性の効果とは累積しない。

再攻撃
1
効果が切れるまでの間、攻撃後もう一度同じ攻撃を行う。

敵破壊時再行動
3
効果が切れるまでの間、攻撃で相手を破壊すると
もう一度行動することができる。
反撃やマップ攻撃を使って攻撃を行った場合は無効。

カウンター
1
効果が切れるまでの間、反撃を相手より先に行う。

透過移動
2
効果が切れるまでの間、障害物を通り抜けて移動出来る。
また、全ての地形の移動力消費量が１になる。

すり抜け移動
1
効果が切れるまでの間、敵ユニットのいるマスを通過出来る。

気力低下
2
効果発動時に対象となるユニットに乗っている
パイロット全員の気力を減少させる。

ランダムダメージ
2
効果発動時に対象に10〜指定値までのダメージを与える。
ただし、とどめをさすことはできない。

ＨＰ減少
2
効果発動時に対象のHPを減少。
ただし、とどめをさすことはできない。

ＥＮ減少
2
効果発動時に対象のENを減少。
0にするとほとんどの場合行動不能になるので便利。

偵察
2
効果発動時に対象の獲得資金や経験値等の情報を表示する。
盗めるアイテムやラーニング出来る技も表示される。

ダメージ低下
1
効果が切れるまでの間、攻撃のダメージが低下。

被ダメージ増加
1
効果が切れるまでの間、受けるダメージが増加。

命中低下
1
効果が切れるまでの間、攻撃の命中率が指定された分減少。

回避低下
1
効果が切れるまでの間、相手の攻撃の命中率が増加。

命中率低下
2
効果が切れるまでの間、攻撃の命中率が減少。
命中率が高い攻撃ほどその効果を受ける。

移動力低下
1
効果が切れるまでの間、移動力が半減。

行動不能
1
効果が切れるまでの間、行動不能になる。

サポートガード不能
1
効果が切れるまでの間、サポートガードが出来なくなる。

無防備
2
効果が切れるまでの間、装甲が0になる。
また、防御、回避コマンドも行えず、敵からの攻撃も必ず命中。

攻撃後消耗
1
効果が切れるまでの間、攻撃を行うと消耗状態に陥る。

挑発
2
効果が切れるまでの間、対象が自分を狙ってくる。
移動しない敵キャラをおびき寄せることもできる。

イベント
1
イベントを指定することで、効果発動時にイベントを起動できる。