吸収
=以降 : 対象属性1 対象属性2･･･ or 非表示 対象属性1 対象属性2･･･
対象属性を持つ攻撃のダメージを吸収し、攻撃による特殊効果を無効化する。
無効化
=以降 : 対象属性1 対象属性2･･･ or 非表示 対象属性1 対象属性2･･･
対象属性を持つ攻撃を無効化する。
耐性
=以降 : 対象属性1 対象属性2･･･ or 非表示 対象属性1 対象属性2･･･
対象属性を持つ攻撃の効果を半減する。
弱点
=以降 : 対象属性1 対象属性2･･･ or 非表示 対象属性1 対象属性2･･･
対象属性を持つ攻撃に対して装甲が半減し、それによる特殊効果発動確率が+10される。
有効
=以降 : 対象属性1 対象属性2･･･ or 非表示 対象属性1 対象属性2･･･
対象属性を持つ攻撃に対して上記の吸収、無効化、耐性の効果が発生しなくなる。
特殊効果無効化
=以降 : 対象効果1 対象効果2･･･ or 非表示 対象効果1 対象効果2･･･
指定した特殊効果を無効化する。ただし、自分の有効Or弱点属性の即死攻撃(即)は無効化できない。


シールド
=以降 : [別名]
Ｓ防御能力 / 16の確率でダメージを半減する
エネルギーシールド
レベル指定必要 =以降 : [別名]
5ENを消費する代わりにダメージの半分と100×レベル分のダメージを抑える
小型シールド
=以降 : [別名]
Ｓ防御能力 / 16の確率でダメージを 2/3 に抑える
大型シールド
=以降 : [別名]
Ｓ防御能力 + 1 / 16の確率でダメージを半減する
アクティブシールド
=以降 : [別名]
Ｓ防御能力 + 2 / 16の確率でダメージを半減する。
盾
レベル指定必要 =以降 : [別名]
100 × Ｓ防御レベル ＋ 400のダメージをレベルで指定した回数だけ抑える
バリア
レベル指定必要 =以降 : [別名 対象属性 ＥＮ消費量 必要気力 オプション]
対象属性を持つ1000×レベルのダメージまでの攻撃を無効化
バリアシールド
レベル指定必要 =以降 : [別名 対象属性 ＥＮ消費量 必要気力 オプション]
行動可能時、Ｓ防御能力/16の確率でバリアを発動
広域バリア
レベル指定必要 =以降 : 別名 効果範囲 [対象属性 ＥＮ消費量 必要気力]
最大半径３マスの空間にバリアを貼り、範囲内の味方に当たる攻撃をバリアで防ぐ
フィールド
レベル指定必要 =以降 : [別名 対象属性 ＥＮ消費量 必要気力 オプション]
対象属性を持つ攻撃のダメージを500×レベル抑える
アクティブフィールド
レベル指定必要 =以降 : 別名 [対象属性 ＥＮ消費量 必要気力 オプション]
行動可能な時、Ｓ防御能力 / 16の確率でフィールドを発動
広域フィールド
レベル指定必要 =以降 : 別名 効果範囲 [対象属性 ＥＮ消費量 必要気力]
最大半径３マスの空間にフィールドを貼り、範囲内の味方への攻撃のダメージを抑える
プロテクション
レベル指定必要 =以降 : [別名 対象属性 ＥＮ消費量 必要気力 オプション]
対象属性の攻撃から受けるダメージを10×レベル％減少
アクティブプロテクション
レベル指定必要 =以降 : 別名 [対象属性 ＥＮ消費量 必要気力 オプション]
行動可能な時、Ｓ防御能力 / 16の確率でプロテクションを発動
広域プロテクション
レベル指定必要 =以降 : 別名 効果範囲 [対象属性 ＥＮ消費量 必要気力]
最大半径３マスの空間にプロテクションを貼り、範囲内の味方への攻撃のダメージを抑える
レジスト
レベル指定必要 =以降 : 別名 対象属性 [必要気力 パイロット用特殊能力名]
常時発動、複数指定可能で同一属性への重複も可能なプロテクション
アーマー
レベル指定必要 =以降 : 別名 対象属性 [必要気力 パイロット用特殊能力名]
常時発動し、対象属性の攻撃に対する装甲値を100×レベル増加
反射
レベル指定可能 =以降 : 別名 対象属性 反射確率 [ＥＮ消費量 必要気力 オプション]
対象属性のLv×500までのダメージの攻撃を％か能力で指定した確率で跳ね返す
当て身技
レベル指定可能 =以降 : 別名 武器名 対象属性 発動確率 [ＥＮ消費量 必要気力 オプション]
対象属性のLv×500までのダメージの攻撃を％か能力で指定した確率で無効化し、指定した武器を使って反撃
阻止
レベル指定可能 =以降 : 別名 対象属性 阻止確率  [ＥＮ消費量 必要気力 オプション]
行動可能な時、対象属性のLv×500までのダメージの攻撃を％か能力で指定した確率で無効化
広域阻止
レベル指定可能 =以降 : 別名 効果範囲 対象属性 阻止確率  [ＥＮ消費量 必要気力]
最大半径３マスに阻止フィールドを貼り、一定確率で攻撃を阻止
融合
レベル指定必要 =以降 : [別名]
レベル／16の確率で打撃以外の攻撃のダメージをＨＰに変換
ビーム吸収
=以降 : [別名]
ビームによる攻撃を受けた際にダメージをＨＰに変換
変換
レベル指定必要 =以降 : [別名 対象属性 必要気力]
対象属性の攻撃を受けた際に0.01×レベル×ダメージのENを得る
自動反撃
=以降 : 別名 武器名 対象属性 発動確率 [ＥＮ消費量 必要気力 オプション]
対象属性の攻撃を受けた際に指定した武器で反撃


分身
=以降 : [別名]
行動可能で気力130以上のときに50%の確率で発動し、攻撃を回避
超回避
レベル指定必要 =以降 : [別名 ＥＮ消費量 必要気力 オプション]
10×レベル％の確率で発動し、攻撃を回避。オプションに「手動」を指定すると反撃手段に回避を選んだ時にのみ発動。
緊急テレポート
レベル指定必要 =以降 : 別名 転移距離 [ＥＮ消費量 必要気力 オプション]
10×レベル％の確率で発動し、攻撃をテレポートして回避。オプションに「手動」を指定すると反撃手段に回避を選んだ時にのみ発動。
ダミー
レベル指定必要 =以降 : [別名]
ダミーを身代わりにして自分に命中した攻撃をレベル分の回数だけ無効化。
攻撃回避
レベル指定必要 =以降 : 別名 対象属性 [必要気力]
対象属性に該当する攻撃の命中率を元の10×レベル％分減少
ＥＣＭ
レベル指定必要 =以降 : [別名]
半径３マス以内にいる味方ユニットに対する攻撃の命中率を元の５×レベル％分減少
抵抗力
レベル指定必要 =以降 : [別名]
相手の攻撃の特殊効果発生確率を10×レベル%減少。
格闘武器
=以降 : (存在しない/切り払いさせたい)武器名
指定した武器による切り払いを可能にさせる
迎撃武器
=以降 : (迎撃/迎撃させたい)武器名
指定した武器による迎撃が可能にさせる
ステルス
レベル指定任意 =以降 : [別名]
敵からレベル分のマス以内(省略時は3マス以内)にいない限り、敵の標的にならない
ステルス無効化
=以降 : [別名]
敵のステルス能力を無効化することができる。


修理装置
レベル指定任意 =以降 : [別名]
他のユニットの修理をし、レベル1なら30％、レベル２なら50％、レベル3以上なら100％のHPを回復。指定しない場合レベル１とみなす。
補給装置
=以降 : [別名]
他のユニットの補給を行うことができる。ただし、対象ユニットのパイロットの気力は10低下。
母艦
=以降 : [別名]
他のユニットを格納し、格納したユニットのＨＰやＥＮ、弾数、アビリティ使用回数を回復させることが出来る
格納不可
=以降 : [別名]
母艦に格納することができなくなる
ＨＰ回復
レベル指定必要 =以降 : [別名]
10×レベル%の割合で毎ターンＨＰが回復。
ＥＮ回復
レベル指定必要 =以降 : [別名]
通常のＥＮ回復に加えて(毎ターン５ＥＮ回復)、10×レベル％の割合で毎ターンＥＮが回復。
霊力回復
レベル指定必要 =以降 : [別名]
通常の霊力回復に加えて(毎ターン最大霊力値の1/16回復)、10×レベル％の割合で毎ターン霊力が回復。
ＨＰ消費
レベル指定必要 =以降 : [別名]
10×レベル％の割合で毎ターンＨＰが減少するが、ＨＰが0になることはない。
ＥＮ消費
レベル指定必要 =以降 : [別名]
10×レベル％の割合で毎ターンＥＮが減少する。なお、ＥＮが0になると行動不能になる。
霊力消費
レベル指定必要 =以降 : [別名]
10×レベル％の割合で毎ターン霊力が減少する。


霊力変換器
レベル指定任意 =以降 : [別名]
パイロット用特殊能力霊力による各種修正を有効にする。ただし、変換機のレベル以上の修正はしない。
オーラ変換器
レベル指定任意 =以降 : [別名]
パイロット用特殊能力オーラによる各種修正を有効にする。ただし、変換機のレベル以上の修正はしない。
サイキックドライブ
レベル指定必要 =以降 : [別名]
パイロット用特殊能力超能力による各種修正を有効にする。ただし、ドライブのレベル以上の修正はしない。
シンクロドライブ
レベル指定必要 =以降 : [別名]
パイロット用特殊能力同調率による運動性修正を有効にする。ただし、ドライブのレベル以上の修正はしない。
ブースト
=以降 : [別名]
気力130以上で発動し、攻撃時に与えるダメージを25%上昇。


テレポート
レベル指定必要 =以降 : [別名 ＥＮ消費量]
指定されたＥＮを消費して「移動力＋レベル」分の距離をテレポートすることが可能に。なお、ＥＮ消費量が省略された場合は40となる。
ジャンプ
レベル指定必要 =以降 : [別名 ＥＮ消費量]
指定されたＥＮを消費して「移動力＋レベル」分の距離をジャンプし、地上地形を無視して移動することが可能です。
透過移動
=以降 : [別名]
幽霊など、障害物を通り抜けて移動するユニットの表現に用い、全ての地形の移動力が1になる。
すり抜け移動
=以降 : [別名]
敵ユニットのいるマスを通過出来るようになり、ZOCの影響も無視できるようになる。
水上移動
=以降 : [別名]
水上を移動することが可能になる。
ホバー移動
=以降 : [別名]
水上移動が可能になり、砂漠と雪原の移動力消費量が１になるが、移動時に5ＥＮを消費。
水泳
=以降 : [別名]
移動可能地形に「水」が含まれていなくても深海地形に進入することが出来る。
追加移動力
レベル指定必要 =以降 : =別名 エリア名
指定したエリア(地上、水中、空中、宇宙、地中、水上)で行動を開始する時のみ移動力がレベル分増加。
地形適応
=以降 : 別名 地形名称１ 地形名称２ …
特定の地形への適応力を増し、指定した地形における移動コストが１になる。地形は複数指定可能。
移動制限
=以降 : 別名 地形名称１ 地形名称２ …
特定の地形でのみ移動可能になる。ただし、ユニットが空中や地中にいる場合は制限を受けない。
進入不可
=以降 : 別名 地形名称１ 地形名称２ …
特定の地形に進入できなくなる。ただし、ユニットが空中や地中にいる場合は制限を受けない。
ＺＯＣ
レベル指定必要 =以降 : 別名 効果範囲 オプション
ユニットの上下左右の4マスの地点Or効果範囲内を敵は通過できなくなる。オプションに「直線」を指定すると上下左右の直線にのみＺＯＣが発生。
ＺＯＣ無効化
レベル指定任意 =以降 : 別名
ＺＯＣによる影響を受けずに移動できます。レベル指定がされているとそのレベル以上のレベルのＺＯＣは無効化不可能。
広域ＺＯＣ無効化
レベル指定任意　=以降 : 別名 効果範囲
効果範囲マス以内の対抗陣営によるＺＯＣマスを無効化。レベル指定がされていると、そのレベル以上のレベルのＺＯＣは無効化できない。
隣接ユニットＺＯＣ無効化
レベル指定任意　=以降 : 別名
隣接した対抗陣営のユニットによるＺＯＣマスの発生を無効化。レベルが指定されているとそのレベル以上のレベルのＺＯＣは無効化出来ない。


変形
=以降 : 変形の名称 変形先１ 変形先２ …
他の形態への変形を行うことができます。変形先は複数指定可能。
換装
=以降 : 換装先１ 換装先２ …
インターミッションでのみ可能な変形。
パーツ分離
レベル指定任意 =以降 : パーツ分離の名称 分離後の形態
ＨＰが0になると10×レベル％で(レベル指定が省略された場合は100%の確率で)発動し、他のユニットに変形して体力を回復。
パーツ合体
=以降 : 合体後の形態
パーツ分離の反対の能力。インターミッション開始時に自動的にパーツをつけて元に戻る。
ハイパーモード
レベル指定任意 =以降 : ハイパーモードの名称 ハイパーモード時の形態 [オプション]
気力が 100＋10×ハイパーモードのレベル 以上または残りHPが25％を切った場合に可能になる変形。ただし、変形先は１つしか指定できない。
ノーマルモード
=以降 : 変形先 [残り時間 追加設定]
ハイパーモードの変形先になっているユニットには必ずこの能力を追加して変形元を指定すること。"残り時間"ターン後にユニットは強制的に元の形態に変形。強制変形されたユニットは１ターンの間消耗状態に。
合体
=以降 : 合体の名称 合体後の形態 パートナー１ パートナー２ …
パートナーと合体することで合体後の形態へと変形。合体用のコマンドは合体の名称としてメニューに表示。
分離
=以降 : 分離の名称 分離後の形態１ 分離後の形態２ …
分離の名称としてメニューに表示される分離コマンドを使って分離することができます。分離後の形態の順にパイロットが乗り移るので注意すること。
合体制限
=以降指定なし
合体するユニットが変形等により複数の形態を持つ場合に、合体能力で指定された形態でないと合体できなくなるようにする。
主形態
=以降指定なし
２体合体を行うユニットはインターミッション時に自動的に分離しますが、そうさせたくない場合に指定する。
他形態
=以降 : 形態１ 形態２ …
変形先からのハイパーモード先や、ハイパーモード先からの変形先のようにそのユニットから直接移行できない形態を指定。
制限時間
=以降 : 制限ターン数
合体ユニットに使うと制限ターンを過ぎると自動的に分離。召喚ユニットに使うと制限ターンを過ぎるとマップから消滅。


追加パイロット
=以降 : パイロット名称(愛称は指定不可)
特定の形態でのみ、メインパイロットを変更。召喚アビリティで召喚するユニットには必ず追加パイロットが必要。
暴走時パイロット
=以降 : パイロット名称(愛称は指定不可)
暴走時にメインパイロットを変更。暴走時にのみ有効になるという以外は追加パイロットと同等です。
追加サポート
書式 追加サポート=パイロット名称(愛称は指定不可)
ユニットの条件によらず、サポートパイロットを追加する。追加できるサポートパイロットは1名のみ。
パイロット愛称
=以降 : 愛称
メインパイロットの愛称を指定したものに変更。もとの愛称を引用したい場合はその部分に $(愛称) と指定する。
パイロット読み仮名
=以降 : 読み仮名
メインパイロットの読み仮名を指定したものに変更。もとの読み仮名を引用したい場合はその部分に $(読み仮名) と指定。
パイロット画像
=以降 : 画像ファイル名
メインパイロットの画像として指定したファイルを使用するように変更。
性格変更
=以降 : 性格名
メインパイロットの性格を指定したものに変更。
性別
=以降 : 男性 or 女性
メインパイロットの性別を変更するために使用。指定した性別はパイロットデータで指定された性別より優先される。
格闘強化
レベル指定必要 =以降 : [別名 必要気力]
メインパイロットの格闘攻撃力が5×レベル増加する。必要気力を省略した場合はメインパイロットの気力にかかわらず発動する。
射撃強化
レベル指定必要 =以降 : [別名 必要気力]
メインパイロットの射撃攻撃力が5×レベル増加する。必要気力を省略した場合はメインパイロットの気力にかかわらず発動する。
命中強化
レベル指定必要 =以降 : [別名 必要気力]
メインパイロットの命中が5×レベル増加する。必要気力を省略した場合はメインパイロットの気力にかかわらず発動する。
回避強化
レベル指定必要 =以降 : [別名 必要気力]
メインパイロットの回避が5×レベル増加する。必要気力を省略した場合はメインパイロットの気力にかかわらず発動する。
技量強化
レベル指定必要 =以降 : [別名 必要気力]
メインパイロットの技量が5×レベル増加する。必要気力を省略した場合はメインパイロットの気力にかかわらず発動する。
反応強化
レベル指定必要 =以降 : [別名 必要気力]
メインパイロットの反応が5×レベル増加する。必要気力を省略した場合はメインパイロットの気力にかかわらず発動する。
パイロット地形適応変更
=以降 : 空適応修正値 陸適応修正値 水中適応修正値 宇宙適応修正値
パイロットの地形適応を変更、修正する。４種の地形適応それぞれについて、適応の修正段階数を数値で指定すること。
パイロット能力付加
=以降 : 特殊能力
メインパイロットに指定した特殊能力を付加する。能力強化系能力の付加や同種の能力を複数付加させる事は出来ない。
パイロット能力強化
=以降 : 特殊能力
メインパイロットの持つ特殊能力のレベルを指定しただけ増加。特殊能力に「追加レベル」「能力値ＵＰ」「能力値ＤＯＷＮ」を指定することはできない。


合体技
レベル指定任意　=以降 : 合体技名 パートナー1 パートナー2 ･･････
合体技(合)についての情報を補足する。パートナーはユニット名称かメインパイロット名称で指定。レベルを指定した場合には、パイロット間の信頼度がそれ以上の場合にのみ使用可能になる。
変形技
=以降 : 変形技名 変形先
変形技(変)についての情報を補足する。変形技の名称(武器名もしくはアビリティ名)と変形先の形態のユニット名称を指定。変形先を指定しなかった場合、ノーマルモードの形態になる。
追加攻撃
=以降 : 別名 追撃用武器名 対象武器 発動確率 [ＥＮ消費量 必要気力 オプション]
対象武器による攻撃の後に一定確率で追撃用武器による追撃を行う。詳細はヘルプを参照すること。
武器強化
レベル指定必要　=以降 : [=対象武器]
指定した武器の攻撃力を100×レベルだけ増加。全ての武器を対象にするには「全」を指定するか、対象武器指定を省略すること。
射程延長
レベル指定必要　=以降 : [=対象武器]
指定した武器のうち、最大射程が2以上で「Ｍ」「武」「突」「接」「有」属性を持たない武器の射程距離がレベル分だけ増加。
命中率強化
レベル指定必要　=以降 : [=対象武器]
指定した武器の命中率を5×レベルだけ増加。
ＣＴ率強化
レベル指定必要　=以降 : [=対象武器]
指定した武器のクリティカル率を5×レベルだけ増加。このクリティカル率増加は通常武器のみが対象であり、武器の特殊効果発生率は増加しない。
特殊効果発動率強化
レベル指定必要　=以降 : [=対象武器]
指定した武器の特殊効果発動率を5×レベルだけ増加する。特殊効果を持たない通常武器のクリティカル率には影響を与えない。
攻撃属性
=以降 : 付加属性 [対象武器] or 非表示 付加属性 [対象武器]
対象武器に指定した属性を付加します。右の書式の場合は付加する属性が非表示になる。


装備個所
=以降 : 装備個所１ 装備個所２ …
アイテムを装備できる位置を指定します。指定可能な場所は腕、肩、体、頭の４箇所です。
武器クラス
=以降 : 武器クラス１ 武器クラス２ …
装備可能な武器（装備個所が片手、両手、武器のアイテム）を指定する。ここで指定していない武器はインターミッションのアイテム交換で付け替えることができない。
防具クラス
=以降 : 防具クラス１ 防具クラス２ …
装備可能な防具（装備個所が体、頭、盾のアイテム）を指定する。防具クラスで指定していない防具はインターミッションのアイテム交換で付け替えることはできない。
ハードポイント
レベル指定必要　=以降 : 装備個所
指定した装備個所にアイテムをレベル数だけ装備できるようになる。なお、アイテムにもハードポイント能力を持たせることができる。
両手利き
=以降 : [別名]
片手用アイテムを２つ同時に装備できるようになる。


ＢＧＭ
=以降 : MIDIファイル名
戦闘時のＢＧＭの指定をすることができる。
武器ＢＧＭ
=以降 : 武器名 MIDIファイル名
指定した武器を使う際の戦闘ＢＧＭを指定したMIDIファイルに変更する。
アビリティＢＧＭ
=以降 : アビリティ名 MIDIファイル名
指定したアビリティを使う際に指定したMIDIファイルを演奏する。敵ユニットには無効。
合体ＢＧＭ
=以降 : 合体後のユニット名称 MIDIファイル名
合体の際に指定したMIDIファイルをＢＧＭとして演奏する。
分離ＢＧＭ
=以降 : MIDIファイル名
分離の際に指定したMIDIファイルをＢＧＭとして演奏する。
変形ＢＧＭ
=以降 : 変形後のユニット名称 MIDIファイル名
変形の際に指定したMIDIファイルをＢＧＭとして演奏する。
ハイパーモードＢＧＭ
=以降 : ハイパーモード後のユニット名称 MIDIファイル名
ハイパーモード発動の際に指定したMIDIファイルをＢＧＭとして演奏する。


最大改造数
レベル指定必要　=以降値なし
インターミッションでユニットの改造を行う際、その最大改造数をレベルを使って指定する。ただし、シナリオ側の最大改造数以上を指定することはできない。
改造費修正
レベル指定必要　=以降値なし
インターミッションでユニットの改造を行う際の改造費をレベル×10％増加させる。改造費を減らしたい場合はマイナスのレベルを指定する。
ランクアップ
レベル指定必要 =以降 : ランクアップ後の形態名
ユニットランクが指定されたレベル以上になるとランクアップが行われる。ランクアップ先のデータにさらにランクアップ能力を持たせることで数段階のランクアップを行うことも可能。


ＨＰ強化
書式 ＨＰ強化Lv*[別名 必要気力]
ユニットの最大ＨＰが200×レベル増加。
ＥＮ強化
書式 ＥＮ強化Lv*[別名 必要気力]
ユニットの最大ＥＮが10×レベル増加。
装甲強化
書式 装甲強化Lv*[別名 必要気力]
ユニットの装甲が100×レベル増加。
運動性強化
レベル指定必要 =以降 : [別名 必要気力]
ユニットの運動性が5×レベル増加。
移動力強化
レベル指定必要 =以降 : [別名 必要気力]
ユニットの移動力がレベル分増加。
ＨＰ割合強化
レベル指定必要 =以降 : [別名 必要気力]
ユニットの最大ＨＰがユニットデータの最大ＨＰ×レベル／20増加。
ＥＮ割合強化
レベル指定必要 =以降 : [別名 必要気力]
ユニットの最大ＥＮがユニットデータの最大ＥＮ×レベル／20増加。
装甲割合強化
レベル指定必要 =以降 : [別名 必要気力]
ユニットの装甲がユニットデータの装甲×レベル／20増加。
運動性割合強化
レベル指定必要 =以降 : [別名 必要気力]
ユニットの運動性がユニットデータの運動性×レベル／20増加。


制御不可
=以降値なし
ユニットを常に暴走状態にする。このユニットは周りのユニットを無差別で攻撃し、プレイヤーによる制御が出来なくなる。
不安定
=以降 : [別名]
ＨＰが最大値の1/4以下になると暴走するようになる。
召喚ユニット
=以降 : 別名 [ＮＰＣとして操作させたい場合 ＮＰＣ]
召喚アビリティで召喚される召喚ユニットであることを示す。この能力を持たないユニットを召喚アビリティで指定した場合、予期せぬ動作を引き起こすため注意。
召喚解除コマンド名
=以降 : コマンド名
召喚を解除する際のコマンド名が「召喚解除」から指定したコマンド名に変更される。
変身解除コマンド名
=以降 : コマンド名
変身アビリティや能力コピーアビリティによる変身を解除する際のコマンド名が「変身解除」から指定したコマンド名に変更される。
部隊ユニット
=以降 : [別名]
複数のユニットによって構成された部隊ユニットであることを示す。ダメージを受けると攻撃力が徐々に低下していく。
支配
=以降 : 別名 支配するパイロット名１ 支配するパイロット名２ …
他のユニットを自分の力で維持し、使えさせていることを示す。ユニットが破壊されると支配するパイロットの乗るユニットが同時に破壊される。
防御不可
=以降 : [別名]
攻撃を受けた際に防御運動を取ることができなくなる。艦船や砲台など、防御体勢を取ることができないユニットを表現する時に使う。
回避不可
=以降 : [別名]
攻撃を受けた際に回避運動を取ることができなくなる。砲台など、回避行動を取ることができないユニットを表現する時に使う。
１人乗り可能
=以降値なし
Organizeコマンドで出撃ユニットを選択する場合、パイロットが足りない２人乗りユニットは通常出撃出来ませんが、本能力をユニットが持っていると出撃が可能になる。
アイテム所有
=以降 : アイテム名称
「盗」属性武器で攻撃された際に盗めるものが資金から指定したアイテムに変更される。スペシャルパワー効果「偵察」を使うと本能力で定義した盗めるアイテムが表示される。
レアアイテム所有
=以降 : アイテム名称
「盗」属性武器の特殊効果が発動した際に盗めるものが1/8の確率で指定したアイテムになる。
ラーニング可能技
=以降 : 技名称 [表示]
「習」属性武器で攻撃され特殊効果が発動した際に、指定した名称のパイロット用特殊能力を攻撃側ユニットのメインパイロットが習得する。
地形ユニット
=以降値なし
破壊可能な壁など、除去可能な地形をユニットとして扱う場合に使用する。
非表示
=以降値なし
ユニットに使うとユニット画像を表示しなくなる。アイテムに使うことはできない。


必要技能
=以降 : パイロット用特殊能力など
ユニットの形態に必要技能を設定し、特定の条件を満たす場合にのみその形態を使用可能、もしくはアイテムを装備可能にする。
不必要技能
=以降 : パイロット用特殊能力など
必要技能のちょうど逆の効果をもつ能力。特定の条件を満たす場合にはその形態を使用不可能、もしくはアイテムを装備不可能にする。
戦闘アニメ
=以降 : データ名称
戦闘アニメ等の表示の際は戦闘アニメデータがユニットの名称とクラスを使って検索されるが、本能力を使うことにより指定したデータ名称で検索させることが出来る。
特殊効果
=以降 : データ名称
戦闘アニメを使用しない場合、戦闘時の効果音再生等の際は特殊効果データがユニットの名称とクラスを使って検索されるが、本能力を使うことにより指定したデータ名称で検索させることが出来る。
メッセージクラス
=以降 : メッセージクラス名称
メッセージ表示の際のメッセージデータ検索において、シチュエーションの最後に「(メッセージクラス名称)」や「(対メッセージクラス名称)」が付けられたメッセージが選択されるようになる。
用語名
=以降 : 用語 名称
パイロットやユニットの能力値等の各種の用語の名称を変更し、違う名称で表示する。


愛称変更
=以降 : 愛称
ユニットの愛称を変更する。元の愛称を引用したい場合はその部分に $(愛称) と指定すること。パイロットが乗っている場合、その愛称を$(パイロット愛称) で参照することもできる。
読み仮名変更
=以降 : 読み仮名
ユニットの読み仮名を変更する。元の読み仮名を引用したい場合はその部分に $(読み仮名) と指定すること。パイロットが乗っている場合、その読み仮名を$(パイロット読み仮名) で参照することもできる。
ユニット画像
=以降 : 画像ファイル名
ユニット画像として指定したファイルを使用するようにします。
サイズ変更
=以降 : サイズ(XL,LL,L,M,S,SS)
ユニットのサイズを変更します。
修理費修正
レベル指定必須　=以降値なし
ユニットの修理費を1000×レベル増加させる。マイナスの値を指定して修理費を減らすこともできる。
経験値修正
レベル指定必須　=以降値なし
アイテムを装備したユニットを破壊・攻撃した際に得られるを獲得経験値を10×レベル増加させる。
空中移動
=以降値なし
空中移動が可能になり、空中の地形適応がAまで増加する。
陸上移動
=以降値なし
陸上移動が可能になり、陸上の地形適応がAまで増加する。
水中移動
=以降値なし
水中移動が可能になり、水中の地形適応がAまで増加する。
宇宙移動
=以降値なし
宇宙での活動が可能になり、宇宙の地形適応がAまで増加する。
地中移動
=以降値なし
地中移動が可能になる。
地形適応変更
=以降 : 空適応修正値 陸適応修正値 水中適応修正値 宇宙適応修正値
ユニットの地形適応を変更する。４種の地形適応それぞれについて、適応の修正段階数を数値で指定すること。ただし、最高でもAまでしか上がらない。
地形適応固定変更
=以降 : 空適応値 陸適応値 水中適応値 宇宙適応値 [オプション]
ユニットの地形適応を変更する。変更後の適応を絶対値(S = 5、A = 4、 B = 3、C = 2、D = 1、 - = 0)で指定します。オプションに「強制」を指定しない場合、元々の値とこの値のどちらか高い方を利用する。
最大弾数増加
レベル指定必要 =以降 : 対象武器
武器の最大弾数を50×レベル％増加させる。
ＥＮ消費減少
レベル指定必要 =以降値なし
武器とアビリティのＥＮ消費を10×レベル％減少させる。
Ｖ−ＵＰ
=以降 : 武器 or ユニット or 全
装備可能アイテム数に応じて、武器の威力またはユニットステータスが増加。「全」が指定された場合、その両方を得られる。
大型アイテム
レベル指定任意 =以降値なし
アイテムが装備個所をレベル+1個消費することを示す。装備個所を2個消費するアイテムの場合はレベル指定を省略できる。
呪い
=以降値なし
インターミッションでのアイテム交換の際、この能力を持つアイテムは交換できなくなる。ただし、RemoveItemコマンドを使ったイベントでのアイテム削除は問題なく行える。
