#敵動作設定ファイルテスト。たにゃくら形式くらい定型的じゃないと難しい？


#赤スライム
[0]
#体力。100倍される
HPRate=1

#体当たりの際のダメージ量
Power=3

#以下は任意。省略した場合デフォルト値が設定される
#=の右側が無い場合も省略とみなす

#各種タイプ設定
#敵か味方か？
#デフォルト=EnemyEvil
AllyType=EnemyEvil

#浮く？
#boolean形式はtrue,TRUE全て同じ意味。逆はfalse,FALSE
#default=false
Fly=false

#掴みかかる敵か？
#default=false
HoldingEnemy=false

#その場を動かないか？
#default = false
NoMove=false

#プレイヤーを守るタイプ(行動自体は未実装)
#default = false
Guardian=false

#使用するSprite番号
#deafult 1
Sprite=
#deafult 
Size=
HitRect=

#行動タイプ
#defualt Attack
MoveType=Attack
#Attack	「体当たり」	えびるの一般的な行動
#Bullet	「銃/剣攻撃」	ちょっと離れた位置から何かを飛ばして攻撃する

#移動速度（最大値）
#移動加速度（未使用）
#攻撃パターン
#Counter=[フレーム数],[ループする？] 指定すると追加される。ループするかどうか(T/F)は省略可能。その場合F
#AttackSpan=[ウエイトフレーム数],[攻撃期間フレーム数],[攻撃間隔] 指定すると追加される。攻撃期間フレーム数は機能しない
