パッケージ org.opengion.hayabusa.resource

# クラス ResourceFactory

java.lang.Object
org.opengion.hayabusa.resource.ResourceFactory

public final class ResourceFactory extends Object
java.util.ResourceBundle クラスを複数管理するResourceManager をリソース毎に作成します。 ResourceFactory#newInstance( String lang ) により、ResourceManager の要求毎に 新しくオブジェクトを作成するのではなく、ロケール毎に ResourceManager を作成します。 ResourceManagerは、ロケール毎に 内部のプールに保存されています。 リソース作成時に指定するロケールは、ISO 言語コード(ISO-639 で定義される 2 桁の小文字) http://www.ics.uci.edu/pub/ietf/http/related/iso639.txtを使用して下さい。 ただし、内部的に Locale を構築していますが、その正しさは、チェックされていませんので、 指定するロケールに応じた properties ファイルを用意しておいて下さい。

機能分類
  リソース管理
導入されたバージョン:
  JDK5.0,

- ## メソッドの概要

  修飾子とタイプ
  メソッド
  説明
  `static void`
  `clear()`
  キャッシュ(プール)から、すべてのオブジェクトをクリアします。
  `static void`
  `guiClear()`
  キャッシュ(プール)から、すべてのGUI情報オブジェクトをクリアします。
  `static ResourceManager`
  `newInstance(String lang)`
  ResourceManager オブジェクトを取得します。
  `static ResourceManager`
  `newInstance(String systemId, String lang, boolean initLoad)`
  ResourceManager オブジェクトを取得します。

  ### クラスから継承されたメソッド java.lang.Object

  `clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait`

- ## メソッドの詳細

  - ### newInstance

    public static ResourceManager newInstance(String lang)
    ResourceManager オブジェクトを取得します。 引数の言語コードに応じたリソースを１度だけ作成します。 作成したリソースオブジェクトは、内部にプールしておき、同じリソース要求が あったときは、プールのリソースを返します。
    パラメータ:
      `lang` - 言語コード(null の場合は、"ja" とします。)
    戻り値:
      ResourceManagerオブジェクト
    このﾒｿｯﾄﾞは、nullを返しません

  - ### newInstance

    public static ResourceManager newInstance(String systemId, String lang, boolean initLoad)
    ResourceManager オブジェクトを取得します。 引数の言語コードに応じたリソースを１度だけ作成します。 作成したリソースオブジェクトは、内部にプールしておき、同じリソース要求が あったときは、プールのリソースを返します。
    パラメータ:
      `systemId` - システムID(null の場合は、HybsSystem の SYSTEM_ID パラメータ)
      `lang` - 言語コード(null の場合は、"ja" とします。)
      `initLoad` - リソースデータの先読み可否(true:先読みする)
    戻り値:
      ResourceManagerオブジェクト
    変更履歴:
      6.4.3.3 (2016/03/04) Map#computeIfAbsent で対応する。

  - ### clear

    public static void clear()
    キャッシュ(プール)から、すべてのオブジェクトをクリアします。 この時、POOLされているオブジェクトは、ResourceManager#clear() メソッドを 呼び出します。
    変更履歴:
      3.5.5.7 (2004/05/10) CodeSelectionFactoryをクリアします。, 6.4.3.3 (2016/03/04) Map#forEach で対応する。

  - ### guiClear

    public static void guiClear()
    キャッシュ(プール)から、すべてのGUI情報オブジェクトをクリアします。
    変更履歴:
      4.0.0.0 (2005/01/31) 新規追加, 6.4.3.3 (2016/03/04) Map#forEach で対応する。