    001/*
    002 * Copyright (c) 2009 The openGion Project.
    003 *
    004 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
    005 * you may not use this file except in compliance with the License.
    006 * You may obtain a copy of the License at
    007 *
    008 *     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
    009 *
    010 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
    011 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
    012 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND,
    013 * either express or implied. See the License for the specific language
    014 * governing permissions and limitations under the License.
    015 */
    016package org.opengion.hayabusa.resource;
    017
    018import org.opengion.fukurou.db.DBUtil;
    019import org.opengion.fukurou.db.ApplicationInfo;
    020import org.opengion.fukurou.util.StringUtil;
    021import org.opengion.hayabusa.common.HybsSystem;
    022import static org.opengion.fukurou.system.HybsConst.BUFFER_MIDDLE;                              // 8.0.0.0 (2021/10/01)
    023
    024import java.util.Collections;
    025import java.util.Map;                                                                                                                   // 7.2.6.0 (2020/06/30)
    026import java.util.LinkedHashMap;                                                                                                 // 7.2.6.0 (2020/06/30)
    027import java.util.StringJoiner;                                                                                                  // 8.3.0.1 (2022/08/12)
    028
    029/**
    030 * systemId と lang に対応した画面ﾃﾞｰﾀを作成するﾃﾞｰﾀﾛｰﾄﾞｸﾗｽです｡
    031 *
    032 * 画面ﾃﾞｰﾀは、画面ID(GUIKEY)に対して、各種画面情報を持っています｡
    033 * 従来と異なるのは、同一画面IDに対して、ｱﾄﾞﾚｽやﾛｰﾙｽﾞを変えた情報を持てると言う
    034 * 事です｡これは、ｶｽﾀﾏｲｽﾞ時に、画面IDは変えずに、実際のｱｸｾｽされるｱﾄﾞﾚｽを
    035 * 変える事で、他のｱﾌﾟﾘｹｰｼｮﾝへの影響を最小限にして開発できます｡
    036 * linkﾀｸﾞや、submit などの gamenID を指定するｶｽﾀﾑﾀｸﾞでは、実際のｱｸｾｽ先は、
    037 * ﾛｸﾞｲﾝﾕｰｻﾞｰのﾛｰﾙｽﾞでｱｸｾｽ可能な画面のｱﾄﾞﾚｽに転送されます｡
    038 * 作番毎のｶｽﾀﾏｲｽﾞや、ﾕｰｻﾞｰﾛｰﾙに応じた飛び先変更などにも使用できます｡
    039 *
    040 * 画面ﾃﾞｰﾀでは、複数階層持てるように、画面階層(GUILVL)を持っています｡このﾚﾍﾞﾙに
    041 * 応じて、分類(CLASSIFY)の表示方法が変わります｡(擬似階層構造)
    042 *
    043 * 画面ﾃﾞｰﾀでは、言語(LANG)は、条件から消えました｡実際に名称を表示させる時は、
    044 * 画面ｶﾗﾑID(LABEL_CLM)に対応する ﾗﾍﾞﾙ定義より、言語に応じたﾗﾍﾞﾙを取得します｡
    045 * ｴﾝｼﾞﾝ内部で使用している GUIInfo ｵﾌﾞｼﾞｪｸﾄ構築時に割り当てます｡
    046 * 分類(CLASSIFY)は、ｺｰﾄﾞﾘｿｰｽに登録します｡
    047 *
    048 * 画面ﾃﾞｰﾀを作成する場合は、同一画面IDで、作成区分(KBSAKU)違いの場合は、
    049 * 最も大きな作成区分を持つ画面情報を使用します｡
    050 * 作成区分(KBSAKU)='0' のﾃﾞｰﾀは、ﾏｽﾀﾘｿｰｽとして、ｴﾝｼﾞﾝとともに
    051 * 配布されるﾘｿｰｽになります｡
    052 *
    053 * 画面ﾃﾞｰﾀは、ｶﾗﾑ定義のような、読込ﾌﾗｸﾞ(FGLOAD)はありません｡
    054 * 画面情報(GUIInfo)は、ﾕｰｻﾞｰﾛｸﾞｲﾝ毎に作成されます｡(ｷｬｯｼｭは
    055 * ｾｯｼｮﾝ情報に登録されます｡)
    056 * これは、画面ｱｸｾｽ条件を、ﾛｸﾞｲﾝ時に済ますことで、高速化を図っています｡
    057 * 画面IDの件数が少ないことと、画面IDを自動作成した場合でも、
    058 * ほとんどのｹｰｽで、すべて使用される可能性が非常に高い為です｡
    059 *
    060 * SYSTEM_ID='**' は、共通ﾘｿｰｽです｡
    061 * これは、ｼｽﾃﾑ間で共通に使用されるﾘｿｰｽ情報を登録しておきます｡
    062 *
    063 * @og.rev 4.0.0.0 (2004/12/31) 新規作成
    064 * @og.group ﾘｿｰｽ管理
    065 *
    066 * @version     4.0
    067 * @author      Kazuhiko Hasegawa
    068 * @since       JDK5.0,
    069 */
    070final class GUIDataLoader {
    071        // ﾘｿｰｽの接続先を、取得します｡
    072        private final String DBID = HybsSystem.sys( "RESOURCE_DBID" );
    073
    074        // ＤＢﾘｿｰｽの初期一括読み込みのｸｴﾘｰ
    075        // ｿｰﾄ順は、画面IDｵﾌﾞｼﾞｪｸﾄの優先順(後優先)で、画面表示順ではありません｡
    076        // 5.6.4.3 (2013/05/24) FAQ追加 現段階ではｼｽﾃﾑｺｰﾄﾞは考慮しない
    077        // 6.3.8.4 (2015/10/09) GE80(FAQﾃｰﾌﾞﾙ)の取得は廃止｡(helpﾀｸﾞで行う)
    078        // 6.3.9.0 (2015/11/06) ｺﾝﾊﾟｲﾙ時に静的な値に初期化されるﾌｨｰﾙﾄﾞは static ﾌｨｰﾙﾄﾞにしてください(findbugs)｡
    079
    080        // 7.3.1.3 (2021/03/09)
    081//      private static final String SEL_CLM = "select GUIKEY,GUILVL,LABEL_CLM,ADDRESS,SEQNO,GROUPS"
    082//                                                                      + ",'' as CLASSIFY,ROLES,RWMODE,TARGET,PARAM,KBLINK,DYUPD,SYSTEM_ID"
    083//                                                                      + ",KBSAKU" ;
    084
    085        // 7.3.1.3 (2021/03/09)
    086        // 7.4.5.0 (2021/08/31) Firebird 対応
    087//      private static final String QUERY = "select a.* from ("
    088//                                                                      +       SEL_CLM + ",0 as SNO"
    089//                                                                      + " from GEA11 where SYSTEM_ID='**' and FGJ='1'"                // ｴﾝｼﾞﾝ共通
    090//                                                                      + " union all "
    091//                                                                      +  SEL_CLM + ",1 as SNO"
    092//                                                                      + " from GEA11 where SYSTEM_ID IN (?,?) and FGJ='1'"    // RESOURCE_BASE_SYSTEM_ID , 最上位ののSYSTEM_ID
    093//                                                                      + " ) a "               // 8.0.0.0 (2021/08/31)
    094//                                                                      + " order by a.SNO,a.KBSAKU,a.SEQNO,a.GUIKEY" ;
    095
    096        // 8.0.0.0 (2021/10/01) RESOURCE_BASE_SYSTEM_ID は、SYSTEM_IDの配列で複数指定できる。
    097//      private static final String QUERY = "select GUIKEY,GUILVL,LABEL_CLM,ADDRESS,SEQNO,GROUPS"
    098//                                                                      + ",'' as CLASSIFY,ROLES,RWMODE,TARGET,PARAM,KBLINK,DYUPD,SYSTEM_ID,KBSAKU"
    099//                                                                      + " from GEA11 where SYSTEM_ID = ? and FGJ='1'"                 // 8.0.0.0 注意 IN (?,?) → = ? に変更
    100//                                                                      + " order by KBSAKU,SEQNO,GUIKEY" ;
    101
    102        // 8.3.0.1 (2022/08/12) CLASSIFYが正しく表示されない不具合対応
    103        private static final String QUERY1 = "select GUIKEY,GUILVL,LABEL_CLM,ADDRESS,SEQNO,GROUPS"
    104                                                                        + ",'' as CLASSIFY,ROLES,RWMODE,TARGET,PARAM,KBLINK,DYUPD,SYSTEM_ID,KBSAKU";
    105        private static final String QUERY2 = "from GEA11 where SYSTEM_ID in (" ;
    106        private static final String QUERY3 = ") and FGJ='1'"
    107                                                                        + " order by KBSAKU,SEQNO,GUIKEY,SYSID_SEQ DESC" ;
    108
    109        // 7.2.6.0 (2020/06/30) "**"以外にベースとなるSYSTEM_ID(RESOURCE_BASE_SYSTEM_ID)設定の対応
    110        /** 7.2.9.1 (2020/10/23) Collections.synchronizedMap で同期処理を行います。  */
    111        private final Map<String,GUIData> guiMap = Collections.synchronizedMap( new LinkedHashMap<>() );        // 集約するｷｰは、GUIKEY＋ROLES         // 7.2.9.4 (2020/11/20) private 追加
    112
    113        // 8.0.0.0 (2021/10/01) RESOURCE_BASE_SYSTEM_ID は、SYSTEM_IDの配列で複数指定できる。
    114//      private final String SYSTEM_ID ;                                                                                        // ｼｽﾃﾑID
    115//      private final String BASE_SYS_ID ;                                                                                      // 7.2.9.2 (2020/10/30) ﾍﾞｰｽｼｽﾃﾑID
    116        private final String[] SYS_ARRAY;                                                                                       // 8.0.0.0 (2021/10/01)
    117
    118        /** ｺﾈｸｼｮﾝにｱﾌﾟﾘｹｰｼｮﾝ情報を追記するかどうか指定 */
    119        public static final boolean USE_DB_APPLICATION_INFO = HybsSystem.sysBool( "USE_DB_APPLICATION_INFO" ) ;
    120
    121        // 3.8.7.0 (2006/12/15) ｱｸｾｽﾛｸﾞ取得の為,ApplicationInfoｵﾌﾞｼﾞｪｸﾄを設定
    122        private final ApplicationInfo appInfo;
    123
    124        /**
    125         *  SystemId 毎に ﾌｧｸﾄﾘｵﾌﾞｼﾞｪｸﾄを作成します｡
    126         *
    127         * @og.rev 7.2.9.2 (2020/10/30) ﾍﾞｰｽとなるSYSTEM_ID(RESOURCE_BASE_SYSTEM_ID)の取得
    128         * @og.rev 8.0.0.0 (2021/10/01) RESOURCE_BASE_SYSTEM_ID は、SYSTEM_IDの配列で複数指定できる｡
    129         *
    130//       * @param       systemId        ｼｽﾃﾑID
    131//       * @param       baseSys         ﾍﾞｰｽとなるSYSTEM_ID
    132         * @param       sysAry          階層ﾘｿｰｽの元となるSYSTEM_IDの配列(前方優先)
    133         */
    134//      GUIDataLoader( final String systemId,final String baseSys ) {
    135        GUIDataLoader( final String[] sysAry ) {
    136//              SYSTEM_ID   = systemId;
    137//              BASE_SYS_ID = baseSys ;                 // 7.2.9.2 (2020/10/30)
    138                SYS_ARRAY       = sysAry ;                      // 8.0.0.0 (2021/10/01)
    139
    140                // 3.8.7.0 (2006/12/15) ｱｸｾｽﾛｸﾞ取得の為、ApplicationInfoｵﾌﾞｼﾞｪｸﾄを設定
    141                if( USE_DB_APPLICATION_INFO ) {
    142                        appInfo = new ApplicationInfo();
    143                        // ﾕｰｻﾞｰID、IPｱﾄﾞﾚｽ、ﾎｽﾄ名
    144//                      appInfo.setClientInfo( SYSTEM_ID,HybsSystem.HOST_ADRS,HybsSystem.HOST_NAME );
    145                        appInfo.setClientInfo( SYS_ARRAY[0],HybsSystem.HOST_ADRS,HybsSystem.HOST_NAME );
    146                        // 画面ID、操作、ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾑID
    147                        appInfo.setModuleInfo( "GUIDataLoader",null,null );
    148                }
    149                else {
    150                        appInfo = null;
    151                }
    152
    153                // ApplicationInfo の設定が終わってから実行します。
    154                loadDBResource();
    155        }
    156
    157        /**
    158         * DBﾘｿｰｽより 画面ﾃﾞｰﾀを取得、設定します｡
    159         * DBﾘｿｰｽは、GUIKEY,GUILVL,LABEL_CLM,ADDRESS,SEQNO,GROUPS,
    160         * CLASSIFY,ROLES,RWMODE,TARGET,PARAM,KBLINK,DYUPD の順番で、GUIKEY の重複を許します｡
    161         * 重複している場合(ﾛｰﾙ違い等)は、一つのｵﾌﾞｼﾞｪｸﾄとして作成され、
    162         * 個々のﾛｸﾞｲﾝﾕｰｻﾞｰ毎にﾕﾆｰｸになるように、設定する必要があります｡
    163         *
    164         * ※ 以下のﾛｼﾞｯｸは、後方優先であり、SYSTEM_IDの配列は前方優先なので逆順で回します｡
    165         *
    166         * @og.rev 3.8.7.0 (2006/12/15) ｱｸｾｽﾛｸﾞ取得の為,ApplicationInfoｵﾌﾞｼﾞｪｸﾄを設定
    167         * @og.rev 4.0.0.0 (2007/10/31) ﾛｰﾙの継承機能の追加･分類の取得を追加(暫定対応)
    168         * @og.rev 5.3.1.0 (2011/01/01) 通常画面に対してｱﾄﾞﾚｽを設定しない場合にﾛｰﾙが効かないﾊﾞｸﾞを修正します｡
    169         * @og.rev 5.3.1.0 (2011/01/01) ﾛｰﾙ継承機能廃止
    170         * @og.rev 7.2.6.1 (2020/07/17) "**"以外にﾍﾞｰｽとなるSYSTEM_ID(RESOURCE_BASE_SYSTEM_ID)設定の対応
    171         * @og.rev 8.3.0.1 (2022/08/12) CLASSIFYが正しく表示されない不具合対応 (8.0.0.0対応改善)
    172         */
    173        private void loadDBResource() {
    174                final int size = SYS_ARRAY.length;
    175
    176                final int[] cnt = new int[size];        // 各SYSTEM_ID の個数
    177                int selCnt = 0;
    178
    179                // 8.3.0.1 (2022/08/12) CLASSIFYが正しく表示されない不具合対応
    180                final StringBuilder buf1 = new StringBuilder(BUFFER_MIDDLE);
    181                final StringJoiner sj = new StringJoiner(",");
    182                buf1.append( QUERY1 )                                                                                                   // select句
    183                        .append( ",case" );
    184                for( int j=0; j<size; j++ ) {
    185                        buf1.append( " when '" ).append( SYS_ARRAY[j] ).append( "' = SYSTEM_ID THEN " ).append( j );
    186                        sj.add("?");
    187                }
    188                buf1.append( " else 99 end as SYSID_SEQ " )
    189                        .append( QUERY2 )                                                                                                       // from句
    190                        .append( sj.toString() )                                                                                        // ﾊﾞｲﾝﾄﾞ変数
    191                        .append( QUERY3 );                                                                                                      // order by句
    192
    193//              for( int j=size-1; j>=0; j-- ) {        // SYSTEM_IDの配列は、前方優先なので、逆順で回す必要がある。8.3.0.1 (2022/08/12) Delete
    194//                      final String sysId = SYS_ARRAY[j];                                                                      // 8.3.0.1 (2022/08/12) Delete
    195//                      final String[] args = new String[] { BASE_SYS_ID,SYSTEM_ID };           // 7.2.6.1 (2020/07/17)
    196//                      final String[] args = new String[] { sysId } ;                                          // 8.3.0.1 (2022/08/12) Delete
    197
    198                        // 8.3.0.1 (2022/08/12) CLASSIFYが正しく表示されない不具合対応
    199//                      final String[][] gea11 = DBUtil.dbExecute( QUERY,args,appInfo,DBID );
    200                        final String[][] gea11 = DBUtil.dbExecute( buf1.toString(),SYS_ARRAY,appInfo,DBID );
    201//                      final int[] cnt = new int[3];   // **,BASE_SYS_ID,SYSTEM_ID の個数
    202
    203                        // 7.2.6.0 (2020/06/30) "**"以外にﾍﾞｰｽとなるSYSTEM_ID(RESOURCE_BASE_SYSTEM_ID)設定の対応
    204                        final int len = gea11.length;
    205                        selCnt += len;
    206                        String classify = "";
    207                        for( int i=0; i<len; i++ ) {
    208                                final String[] vals = gea11[i];
    209//                              final int idx = Integer.parseInt( vals[GUIData.SNO] );
    210
    211                                // ﾛｰﾙの継承対応
    212                                final int level = Integer.parseInt( vals[GUIData.GUILVL] );
    213                                // 小分類
    214                                if( level == 2 ) {
    215                                        classify = vals[GUIData.GUIKEY];                // 暫定対応
    216                                }
    217                                // 通常
    218                                else if( level >= 3 ) {
    219                                        vals[GUIData.CLASSIFY] = classify;              // 暫定対応
    220                                }
    221
    222                                // 5.3.1.0 (2011/01/01) 通常画面に対してｱﾄﾞﾚｽを設定しない場合にﾛｰﾙが効かないﾊﾞｸﾞを修正します｡
    223                                if( ( level == 1 || level == 2 ) && StringUtil.isEmpty( vals[GUIData.ADDRESS] ) ) {
    224                                        vals[GUIData.ROLES] = null;
    225                                }
    226
    227//                              final String key = vals[GUIData.GUIKEY] + "_" + vals[GUIData.ROLES] ;
    228//                              guiMap.put( key,new GUIData( vals ) );          // GUIKEY＋ROLES が同一の画面ﾘｿｰｽは、後設定が有効となる。
    229                                guiMap.put( vals[GUIData.GUIKEY], new GUIData( vals ) );                // 8.3.0.1 (2022/08/12) Modify
    230
    231//                              cnt[idx]++ ;
    232//                              cnt[j]++ ;                                                                                                              // 8.3.0.1 (2022/08/12) Delete
    233                        }
    234//              }                                                                                                                                               // 8.3.0.1 (2022/08/12) Delete
    235//              final int guiSize = guiMap.size();
    236
    237//              System.out.println( "  GUIDataLoader [" + guiSize + "] "
    238//                      +       " ** [" + cnt[0] + "] " + BASE_SYS_ID + " [" + cnt[1] + "] " + SYSTEM_ID + " [" + cnt[2] + "] loaded" );
    239
    240                final StringBuilder buf = new StringBuilder( BUFFER_MIDDLE );
    241                buf.append( "  " ).append( SYS_ARRAY[0] ).append( "  GUIDataLoader [" ).append( selCnt )
    242                        .append( "] Map=[" ).append( guiMap.size() ).append( "] " );
    243//              for( int j=0; j<size; j++ ) {                                                                                                   // 8.3.0.1 (2022/08/12) Delete
    244//                      buf.append( SYS_ARRAY[j] ).append( "=[" ).append( cnt[j] ).append( "] " );      // 8.3.0.1 (2022/08/12) Delete
    245//              }                                                                                                                                                               // 8.3.0.1 (2022/08/12) Delete
    246                buf.append( "loaded." );
    247                System.out.println( buf );
    248        }
    249
    250        /**
    251         * すべてのGUIData ｵﾌﾞｼﾞｪｸﾄ配列を取得します｡
    252         * ﾌﾟｰﾙに持っているすべてのｷｬｯｼｭを、GUIData ｵﾌﾞｼﾞｪｸﾄ配列
    253         * にして返します｡
    254         * このﾘｿｰｽは、List で管理しており、読み込み時にすべてｷｬｯｼｭされます｡
    255         *
    256         * @og.rev 7.2.6.0 (2020/06/30) "**"以外にﾍﾞｰｽとなるSYSTEM_ID(RESOURCE_BASE_SYSTEM_ID)設定の対応
    257         *
    258         * @return      すべてのGUIDataｵﾌﾞｼﾞｪｸﾄ配列
    259         */
    260        public GUIData[] getAllData() {
    261                synchronized( guiMap ) {                                                                                                // 7.2.6.0 (2020/06/30)
    262                        if( guiMap.isEmpty() ) { loadDBResource(); }
    263                        return guiMap.values().toArray( new GUIData[guiMap.size()] );
    264                }
    265        }
    266
    267        /**
    268         * GUIData ｵﾌﾞｼﾞｪｸﾄのｷｬｯｼｭをｸﾘｱします｡
    269         *
    270         * @og.rev 7.2.6.0 (2020/06/30) "**"以外にﾍﾞｰｽとなるSYSTEM_ID(RESOURCE_BASE_SYSTEM_ID)設定の対応
    271         */
    272        public void clear() {
    273                synchronized( guiMap ) {                                                                                                // 7.2.6.0 (2020/06/30)
    274                        guiMap.clear();
    275                }
    276        }
    277}