パッケージ org.opengion.hayabusa.resource

## クラス GUIDataLoader

- java.lang.Object
- - org.opengion.hayabusa.resource.GUIDataLoader

-     final class GUIDataLoader
      extends java.lang.Object

  systemId と lang に対応した画面データを作成するデータロードクラスです。 画面データは、画面ID(GUIKEY)に対して、各種画面情報を持っています。 従来と異なるのは、同一画面IDに対して、アドレスやロールズを変えた情報を持てると言う 事です。これは、カスタマイズ時に、画面IDは変えずに、実際のアクセスされるアドレスを 変える事で、他のアプリケーションへの影響を最小限にして開発できます。 linkタグや、submit などの gamenID を指定するカスタムタグでは、実際のアクセス先は、 ログインユーザーのロールズでアクセス可能な画面のアドレスに転送されます。 作番毎のカスタマイズや、ユーザーロールに応じた飛び先変更などにも使用できます。 画面データでは、複数階層持てるように、画面階層(GUILVL)を持っています。このレベルに 応じて、分類(CLASSIFY)の表示方法が変わります。(擬似階層構造) 画面データでは、言語(LANG)は、条件から消えました。実際に名称を表示させる時は、 画面カラムID(LABEL_CLM)に対応する ラベル定義より、言語に応じたラベルを取得します。 エンジン内部で使用している GUIInfo オブジェクト構築時に割り当てます。 分類(CLASSIFY)は、コードリソースに登録します。 画面データを作成する場合は、同一画面IDで、作成区分(KBSAKU)違いの場合は、 最も大きな作成区分を持つ画面情報を使用します。 作成区分(KBSAKU)='0' のデータは、マスタリソースとして、エンジンとともに 配布されるリソースになります。 画面データは、カラム定義のような、読込フラグ(FGLOAD)はありません。 画面情報(GUIInfo)は、ユーザーログイン毎に作成されます。(キャッシュは セッション情報に登録されます。) これは、画面アクセス条件を、ログイン時に済ますことで、高速化を図っています。 画面IDの件数が少ないことと、画面IDを自動作成した場合でも、 ほとんどのケースで、すべて使用される可能性が非常に高い為です。 SYSTEM_ID='**' は、共通リソースです。 これは、システム間で共通に使用されるリソース情報を登録しておきます。
  機能分類
    リソース管理
  変更履歴:
    4.0.0.0 (2004/12/31) 新規作成
  バージョン
    4.0
  作成者
    Kazuhiko Hasegawa
  導入されたバージョン:
    JDK5.0,

- - ### フィールドの概要

    フィールド
    修飾子とタイプ | フィールド | 説明
    --- | --- | ---
    `(package private) java.util.Map<java.lang.String,​GUIData>` | `guiMap` |
    `static boolean` | `USE_DB_APPLICATION_INFO` | コネクションにアプリケーション情報を追記するかどうか指定

  - ### コンストラクタの概要

    コンストラクタ
    コンストラクタ | 説明
    --- | ---
    `GUIDataLoader​(java.lang.String systemId)` | SystemId 毎に ファクトリオブジェクトを作成します。

  - ### メソッドの概要

    すべてのメソッド インスタンス・メソッド concreteメソッド
    修飾子とタイプ | メソッド | 説明
    --- | --- | ---
    `void` | `clear()` | GUIData オブジェクトのキャッシュをクリアします。
    `GUIData[]` | `getAllData()` | すべてのGUIData オブジェクト配列を取得します。

    - ### クラスから継承されたメソッド java.lang.Object

      `clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait`

- - ### フィールドの詳細

    - #### guiMap

          final java.util.Map<java.lang.String,​GUIData> guiMap

    - #### USE_DB_APPLICATION_INFO

          public static final boolean USE_DB_APPLICATION_INFO

      コネクションにアプリケーション情報を追記するかどうか指定

  - ### コンストラクタの詳細

    - #### GUIDataLoader

          GUIDataLoader​(java.lang.String systemId)

      SystemId 毎に ファクトリオブジェクトを作成します。
      パラメータ:
        `systemId` - システムID
        `baseId` - ベースシステムID

  - ### メソッドの詳細

    - #### getAllData

          public GUIData[] getAllData()

      すべてのGUIData オブジェクト配列を取得します。 プールに持っているすべてのキャッシュを、GUIData オブジェクト配列 にして返します。 このリソースは、List で管理しており、読み込み時にすべてキャッシュされます。
      戻り値:
        すべてのGUIDataオブジェクト配列
      変更履歴:
        7.2.6.0 (2020/06/30) "**"以外にベースとなるSYSTEM_ID(RESOURCE_BASE_SYSTEM_ID)設定の対応

    - #### clear

          public void clear()

      GUIData オブジェクトのキャッシュをクリアします。
      変更履歴:
        7.2.6.0 (2020/06/30) "**"以外にベースとなるSYSTEM_ID(RESOURCE_BASE_SYSTEM_ID)設定の対応