using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using MikuMikuDance.Core.Model;
using MikuMikuDance.Core.Motion;
using MikuMikuDance.XNA;
using MikuMikuDance.XNA.Accessory;

namespace MikuMikuDanceXNADemo5
{
    /// <summary>
    /// アニメーション周りのサンプル
    /// </summary>
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        //モデル
        MMDModel model;
        //モーション
        MMDMotion motion;
        //前フレームのキーボードの状態
        KeyboardState beforeState;
        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが実行を開始する前に必要な初期化を行います。
        /// ここで、必要なサービスを照会して、関連するグラフィック以外のコンテンツを
        /// 読み込むことができます。base.Initialize を呼び出すと、使用するすべての
        /// コンポーネントが列挙されるとともに、初期化されます。
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// LoadContent はゲームごとに 1 回呼び出され、ここですべてのコンテンツを
        /// 読み込みます。
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            //モデルの読み込み
            model = MMDXCore.Instance.LoadModel("Miku", Content);
            //サンプルモデルはカリングを行わない。(他のモデルはカリングを行う)
            model.Culling = false;
            //モーションの読み込み
            motion = MMDXCore.Instance.LoadMotion("TrueMyHeart", Content);
            //モーションのセット
            model.AnimationPlayer.AddMotion("TrueMyHeart", motion, MMDMotionTrackOptions.UpdateWhenStopped);
            //モーション終了時のコールバックをセット
            model.AnimationPlayer["TrueMyHeart"].OnMotionEnd+=new Action<string>(GotSays);
        }

        /// <summary>
        /// UnloadContent はゲームごとに 1 回呼び出され、ここですべてのコンテンツを
        /// アンロードします。
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
        }

        /// <summary>
        /// ワールドの更新、衝突判定、入力値の取得、オーディオの再生などの
        /// ゲーム ロジックを、実行します。
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">ゲームの瞬間的なタイミング情報</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            //そんなモーションで大丈夫か？
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed ||
                (!beforeState.IsKeyDown(Keys.Escape) && Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape)))
                this.Exit();//一番いいのを頼む→終了
            if (model.AnimationPlayer["TrueMyHeart"].NowFrame == 0)
            {//そんなモーションで大丈夫か？
                //大丈夫だ。問題ない。
                model.AnimationPlayer["TrueMyHeart"].Reverse = false;
                model.AnimationPlayer["TrueMyHeart"].FramePerSecond = MMDMotionTrack.DefaultFPS;
                model.AnimationPlayer["TrueMyHeart"].Start();
            }
            MMDXCore.Instance.Update((float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds);
            base.Update(gameTime);
            //キーボードの状態を記録
            beforeState = Keyboard.GetState();
        }
        private void GotSays(string trackName)
        {
            if (model.AnimationPlayer[trackName].NowFrame == model.AnimationPlayer[trackName].MaxFrame)
            {
                //神は言っている……、ここで再生終了する定めではないと。
                model.AnimationPlayer[trackName].Stop();
                model.AnimationPlayer[trackName].Reverse = true;
                model.AnimationPlayer[trackName].FramePerSecond = MMDMotionTrack.DefaultFPS * 3m;
                model.AnimationPlayer[trackName].Start();
            }
        }
        /// <summary>
        /// ゲームが自身を描画するためのメソッドです。
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">ゲームの瞬間的なタイミング情報</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
            //モデルの描画
            model.Draw();
            base.Draw(gameTime);
        }
        /// <summary>
        /// 破棄処理
        /// </summary>
        /// <param name="disposing"></param>
        protected override void Dispose(bool disposing)
        {
            model.Dispose();
            //MMDの破棄処理を実行
            MMDXCore.Instance.Dispose();
            base.Dispose(disposing);
        }
        
    }
}
