# texutils.c

`#include <valloc.h>`
`#include <malloc.h>`
`#include <string.h>`
`#include <pspgu.h>`
`#include "../graphics.h"`
texutils.cのインクルード依存関係図

## 関数
DXPTEXTURE3 * | dxpGraphicsCreateTexture ()
int | dxpGraphicsReleseTexture (DXPTEXTURE3 *texptr)
DXPGRAPHICSHANDLE * | dxpGraphicsCreateGraphicHandle ()
int | dxpGraphicsReleseGraphicHandle (DXPGRAPHICSHANDLE *gptr)
int | dxpGraphicsCalcTexSize (int width, int height, int psm)
static void | dxpGraphicsSwizzleFast (u8 *out, const u8 *in, unsigned int width, unsigned int height)
static void | dxpGraphicsUnswizzleFast (u8 *out, const u8 *in, unsigned int width, unsigned int height)
int | SwizzleGraph (int gh)
| 可能ならグラフィックをSwizzleする
int | UnswizzleGraph (int gh)
| 可能ならグラフィックのSwizzleを解除する
int | MoveGraphToVRAM (int gh)
| 可能ならVRAM上にテクスチャのコピーを置き、それを使うようにする
int | MoveGraphToDDR (int gh)
| VRAM上にテクスチャのデータがあれば、それをメインメモリーのテクスチャにコピーしてからVRAM上の領域を開放する.

## 関数

int dxpGraphicsCalcTexSize | ( | int | width,
|  | int | height,
|  | int | psm |
| ) |  |  |

DXPGRAPHICSHANDLE* dxpGraphicsCreateGraphicHandle | ( |  | ) |

DXPTEXTURE3* dxpGraphicsCreateTexture | ( |  | ) |

int dxpGraphicsReleseGraphicHandle | ( | DXPGRAPHICSHANDLE * | gptr | ) |

int dxpGraphicsReleseTexture | ( | DXPTEXTURE3 * | texptr | ) |

static void dxpGraphicsSwizzleFast | ( | u8 * | out,
|  | const u8 * | in,
|  | unsigned int | width,
|  | unsigned int | height |
| ) |  |  | `[static]`

static void dxpGraphicsUnswizzleFast | ( | u8 * | out,
|  | const u8 * | in,
|  | unsigned int | width,
|  | unsigned int | height |
| ) |  |  | `[static]`