SDXFrameWork 0.09 SDXFrameWork

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Public Member Functions | Public Attributes | Friends | List of all members
SDX::Mouse Class Reference

マウスの状態を表すクラス. More...

`#include <Mouse.h>`

## Public Member Functions
void | Reset ()
| 状態のリセット. More...
void | Update ()
| 状態の更新. More...
bool | SetVisible (bool 表示フラグ)
| カーソルの表示設定[未実装]. More...
bool | SetPoint (int 移動先X, int 移動先Y)
| カーソル位置を移動. More...

## Public Attributes
int | x
int | y
int | moveX
int | moveY
int | Whell
bool | press [8]
Key | Left
Key | Right
Key | Middle
Key | Button4
Key | Button5
Key | Button6
Key | Button7
Key | Button8
int | maxButton

## Friends
class | Input

## Detailed Description

マウスの状態を表すクラス.

//©SDXFramework http://sourceforge.jp/projects/dxframework/
//🍣入力を取得する
bool SampleInput()
{
using namespace SDX;
System::Initialise("sample", 600, 400);
std::string message = "";
while (System::Update())
{
if (Input::mouse.Left.on) message = "クリックした";
if (Input::mouse.Left.off) message = "離した";
if (Input::key.Z.hold ) message = "Zを押している";
if (Input::key.Z.holdCount > 60 ) message = "Zを長押し";
//マウスの位置に文字を描画
Drawing::String({ Input::mouse.x, Input::mouse.y }, Color::White, message.c_str());
if (Input::key.Return.on) break;//Enterで終了
}
System::End();
return true;
}

## Member Function Documentation

void SDX::Mouse::Reset | ( |  | ) |

状態のリセット.

void SDX::Mouse::Update | ( |  | ) |

状態の更新.

bool SDX::Mouse::SetVisible | ( | bool | 表示フラグ | ) |

カーソルの表示設定[未実装].

bool SDX::Mouse::SetPoint | ( | int | 移動先X,
|  | int | 移動先Y
| ) |  |

カーソル位置を移動.