SDXFrameWork 0.09 SDXFrameWork

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Font.h
1 #pragma once//☀SDL
2 #include <Multimedia/SDX.h>
3 #include <Multimedia/Screen.h>
4 #include <Multimedia/IFont.h>
5 #include <Multimedia/SystemFont.h>
6 #include <Multimedia/Image.h>
7 #include <Multimedia/Window.h>
8 #include <Framework/Shape.h>
9
10 namespace SDX
11 {
13 enum class FontType
14 {
15 Normal,
16 Edge,
17 AntiAliase,
18 AntiAliaseEdge
19 };
20
23 class Font : public IFont
24 {
25 private:
26 FontHandle handle = NULL_HANDLE;
27 int size = 0;
28 int thick = 0;
29 int enterHeight = 0;
30 public:
31 Font(){}
32
33 Font(const char *フォント名,int 大きさ ,int 太さ = 1 , int 改行高さ = 0 , FontType フォントタイプ = FontType::Normal)
34 {
35 Font::Load( フォント名 , 大きさ , 太さ , 改行高さ , フォントタイプ);
36 }
37
43 bool Load(const char *フォント名,int 大きさ ,int 太さ = 1 , int 改行高さ = 0, FontType フォントタイプ = FontType::Normal)
44 {
45 Release();
46 this->size = 大きさ;
47 this->enterHeight = 改行高さ + 大きさ;
48 this->thick = 太さ;
49
50 handle = TTF_OpenFont(フォント名,大きさ);
51 return (handle != nullptr);
52 }
53
55 bool Release() const
56 {
57 if(handle != nullptr) return false;
58
59 TTF_CloseFont(handle);
60 return true;
61 }
62
64 FontHandle GetHandle() const
65 {
66 return handle;
67 }
68
70 Image MakeImage(Color 文字色, bool 反転フラグ, VariadicStream 描画する文字列) const
71 {
72 Image image;
73 int 幅 = GetDrawStringWidth(描画する文字列);
74 int 高さ = ((int)描画する文字列.StringS.size()-1) * enterHeight + size;
75 int Y座標 = 0;
76
77 std::vector<SDL_Surface*> surfaces;
78
79 for (auto it : 描画する文字列.StringS)
80 {
81 SDL_Surface* surface = TTF_RenderUTF8_Blended(handle, it.c_str(), 文字色);
82 幅 = std::max(幅, surface->w);
83 surfaces.push_back( surface );
84 }
85
86 SDL_Surface* toRend = SDL_CreateRGBSurface(0, 幅, 高さ, 32, 0xff000000, 0x00ff0000, 0x0000ff00, 0x000000ff);
87 SDL_Renderer* render = SDL_CreateSoftwareRenderer( toRend );
88
89 for (auto it : surfaces)
90 {
91 SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface( render , it);
92
93 SDL_Rect temp = { 0, Y座標, it->w, it->h };
94 SDL_RenderCopy( render , texture , 0, &temp);
95
96 Y座標 += this->enterHeight;
97
98 SDL_FreeSurface(it);
99 SDL_DestroyTexture( texture );
100 }
101 //描画先を戻す
102 image.handle = SDL_CreateTextureFromSurface( Screen::GetHandle() , toRend);
103 image.part.x = 0;
104 image.part.y = 0;
105 image.part.w = 幅;
106 image.part.h = 高さ;
107
108 SDL_FreeSurface(toRend);
109 SDL_DestroyRenderer(render);
110
111 return image;
112 }
113
115 int GetSize() const
116 {
117 return this->size;
118 }
119
121 int Getthick() const
122 {
123 return this->thick;
124 }
125
127 int GetDrawStringWidth( VariadicStream 幅を計算する文字列 ) const
128 {
129 int 幅 = 0;
130
131 return 幅;
132 }
133
135 bool Draw(const Point &座標, Color 色, VariadicStream 描画する文字列) const override
136 {
137 if( !handle ) return false;
138
139 SDL_Surface* image;
140 SDL_Texture* moji;
141 SDL_Rect temp;
142 int Y座標 = (int)座標.y;
143
144 for( auto it : 描画する文字列.StringS)
145 {
146 if(it.size() > 0)
147 {
148 image = TTF_RenderUTF8_Blended(handle, it.c_str() , 色);
149
150 moji = SDL_CreateTextureFromSurface(Screen::GetHandle(), image);
151 temp = { (int)座標.x, Y座標, image->w, image->h };
152 SDL_RenderCopy(Screen::GetHandle(), moji, 0, &temp);
153
154 SDL_FreeSurface(image);
155 SDL_DestroyTexture(moji);
156 }
157 Y座標 += this->enterHeight;
158 }
159
160 return true;
161 }
162
163 bool DrawShadow(const Point &座標 , Color 表色 , Color 影色 , VariadicStream 描画する文字列 ) const
164 {
165 Draw({ 座標.x + 1, 座標.y + 1 }, 影色, 描画する文字列);
166 return Draw(座標,表色,描画する文字列);
167 }
168
171 bool DrawRotate(const Point &座標, double 拡大率, double 角度, Color 描画色, bool 反転フラグ, VariadicStream 描画する文字列) const override
172 {
173 Image 文字イメージ = MakeImage(描画色, 反転フラグ, 描画する文字列);
174 文字イメージ.DrawRotate(座標,拡大率,角度,反転フラグ);
175 文字イメージ.Release();
176 return true;
177 }
178
180 bool DrawExtend(const Point &座標, double X拡大率, double Y拡大率, Color 描画色, VariadicStream 描画する文字列) const override
181 {
182 if( !handle ) return false;
183
184 SDL_Surface* image;
185 SDL_Texture* moji;
186 SDL_Rect temp;
187 int Y座標 = (int)座標.y;
188
189 for (auto it:描画する文字列.StringS)
190 {
191 if(it.size() > 0 )
192 {
193 image = TTF_RenderUTF8_Blended(handle, it.c_str() , 描画色);
194
195 moji = SDL_CreateTextureFromSurface(Screen::GetHandle(), image);
196 temp = { (int)座標.x, Y座標, int(image->w * X拡大率), int(image->h * Y拡大率) };
197
198 SDL_RenderCopy(Screen::GetHandle(), moji, 0, &temp);
199 SDL_FreeSurface(image);
200 SDL_DestroyTexture(moji);
201 }
202
203 Y座標 += int(this->enterHeight * Y拡大率);
204 }
205
206 return true;
207 }
208
209 };
210 }
SDX::NextFrame::Normal
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SDX::Screen::GetHandle
static RendererHandle GetHandle()
スクリーンハンドルを取得.
Definition: Screen.h:77
SDX::IFont
Font,BmpFont等のインターフェース.
Definition: IFont.h:9
SDX::Font::GetHandle
FontHandle GetHandle() const
フォントのハンドルを取得.
Definition: Font.h:64
SDX::Font::DrawRotate
bool DrawRotate(const Point &座標, double 拡大率, double 角度, Color 描画色, bool 反転フラグ, VariadicStream 描画する文字列) const override
文字を回転して描画.
Definition: Font.h:171
SDX::Font::DrawExtend
bool DrawExtend(const Point &座標, double X拡大率, double Y拡大率, Color 描画色, VariadicStream 描画する文字列) const override
拡大率を指定して文字を描画.
Definition: Font.h:180
SDX::Point
点を表す図形クラス.
Definition: Shape.h:129
SDX::Font
フォントデータを表すクラス.
Definition: Font.h:23
SDX::Font::GetDrawStringWidth
int GetDrawStringWidth(VariadicStream 幅を計算する文字列) const
描画時の幅を取得[未実装].
Definition: Font.h:127
SDX::Font::GetSize
int GetSize() const
大きさを取得.
Definition: Font.h:115
SDX::Image
画像データを表すクラス.
Definition: Image.h:38
SDX::Color
色を表すクラス.
Definition: Color.h:7
SDX::Font::Getthick
int Getthick() const
太さを取得.
Definition: Font.h:121
SDX::Font::Draw
bool Draw(const Point &座標, Color 色, VariadicStream 描画する文字列) const override
文字を描画.
Definition: Font.h:135
SDX::Font::Release
bool Release() const
フォントをメモリから開放する.
Definition: Font.h:55
SDX::Image::Release
bool Release()
イメージをメモリから開放.
Definition: Image.h:113
SDX::VariadicStream
可変数引数な文字列を処理するクラス.
Definition: VariadicStream.h:8
SDX::Image::DrawRotate
bool DrawRotate(const Point &座標, double 拡大率, double 角度, bool 反転フラグ=false) const
角度、拡大率を指定して描画.
Definition: Image.h:186
SDX::Font::MakeImage
Image MakeImage(Color 文字色, bool 反転フラグ, VariadicStream 描画する文字列) const
フォントから画像を生成
Definition: Font.h:70
SDX::FontType
FontType
フォントの種類.
Definition: Font.h:13
SDX::Font::Load
bool Load(const char *フォント名, int 大きさ, int 太さ=1, int 改行高さ=0, FontType フォントタイプ=FontType::Normal)
メモリ上にフォントを作成する.
Definition: Font.h:43