SDXFrameWork 0.09 SDXFrameWork

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Music.h
1 #pragma once//☀SDL
2 #include <Multimedia/SDX.h>
3
4 namespace SDX
5 {
8 class Music
9 {
10 friend class System;
11 private:
12 std::string fileName;
13 int volume;
14 Mix_Music* handle;
15 static int nowVolume;
16 public:
17 Music(){};
18 ~Music(){};
19
21 Music(const char *ファイル名 , double 音量 = 1.0)
22 {
23 Music::Load( ファイル名 , 音量 );
24 }
25
28 void Load(const char *ファイル名 , double 音量 = 1.0)
29 {
30 this->fileName = ファイル名;
31
32 handle = Mix_LoadMUS(ファイル名);
33
34 volume = int(音量*255);
35 }
36
40 bool Play(PlayType 再生方法 = PlayType::Loop)
41 {
42 switch (再生方法)
43 {
44 case PlayType::Back:
45 Mix_PlayMusic(handle, 1);
46 break;
47 case PlayType::Loop:
48 Mix_PlayMusic(handle, -1);
49 break;
50 }
51 Mix_VolumeMusic(volume/2);
52 nowVolume = volume / 2;
53
54 return true;
55 }
56
58 void SetVolume(double 音量)
59 {
60 volume = int(音量*255);
61 }
62
65 static bool Check()
66 {
67 return !Mix_PlayingMusic();
68 }
69
71 static bool Stop()
72 {
73 return !Mix_HaltMusic();
74 }
75
78 static void ChangeVolume(double 音量)
79 {
80 Mix_VolumeMusic(int(音量*255));
81 }
82
83 };
84 }
SDX::PlayType::Back
再生中、他の処理を止めない
SDX::System
ライブラリの初期化やシステム的な処理を行う関数群.
Definition: System.h:11
SDX::Music::Stop
static bool Stop()
再生中のMusicを停止.
Definition: Music.h:71
SDX::Music
BGM用音声を表すクラス.
Definition: Music.h:8
SDX::Music::ChangeVolume
static void ChangeVolume(double 音量)
再生中の音量を変更.
Definition: Music.h:78
SDX::Music::Load
void Load(const char *ファイル名, double 音量=1.0)
音声ファイルを登録.
Definition: Music.h:28
SDX::Music::SetVolume
void SetVolume(double 音量)
0～1.0で音量を設定.
Definition: Music.h:58
SDX::Music::Check
static bool Check()
再生中か取得.
Definition: Music.h:65
SDX::Music::Music
Music(const char *ファイル名, double 音量=1.0)
音声ファイルを登録.
Definition: Music.h:21
SDX::PlayType::Loop
他の処理を止めず、繰り返す
SDX::Music::Play
bool Play(PlayType 再生方法=PlayType::Loop)
音声ファイルを再生.
Definition: Music.h:40
SDX::PlayType
PlayType
音声の再生方式.
Definition: Sound.h:7